Apple Arcadeのベスト新作iPhoneパズルゲーム

時には、自分の頭脳に挑戦し、自分のスキルを限界まで試すような複雑なゲームが欲しくなることもあるでしょう。また、携帯電話で簡単なパズルを解きたい場合もあるでしょう。

Apple Arcadeの最高のゲームのいくつかを手掛ける、比較的無名ながらもこのことをよく理解しているゲームスタジオはLykke以外にないでしょう。Lykkeは、TintやStitchといった革新的なパズルゲームのおかげで、Apple Arcadeのサービス開始以来、Appleの重要なパートナーとなっています。そして今、最も安定したパフォーマンスを誇るパズルゲームの開発元であるLykkeが、新作タイトルPuffiesを携えて戻ってきました。これは、Apple Arcadeに多くの新作が追加された忙しい月に加わるものです。Katamari DamacyやSpace Invadersの方が加入者には魅力的かもしれませんが、Puffiesはスマートフォンにずっと入れておきたくなるようなゲームです。これは、開発対象プラットフォームを誰よりもよく理解しているスタジオによる、満足度の高いカジュアルゲームです。

新しいタイプのジグソーパズル

これまでの作品とは異なり、『Puffies』は全く新しいフォーマットを採用しているわけではありません。むしろ、リッケ流のジグソーパズルといった方が適切でしょう。このゲームでは、プレイヤーはステッカーのパックを開けて、紙の上に配置していきます。ステッカーはそれぞれ形が異なるため、大きな画像を見て配置場所を推測するのではなく、紙の余白部分に注目して正しい場所に配置する必要があります。ステッカーを正しい位置にドラッグすると、カチッと音がして貼り付けられ、心地よい粘着音が鳴るので、配置するたびに満足感のある触覚フィードバックが得られます。

Puffies のパズルには、アヒルがいっぱいのステッカーシートが表示されます。

簡単なパズルでは、スティッチのように、一度に1セットのステッカーを配置してから画面の別の場所に移動します。一方、10分ほどかかる大きなシートを埋めていくパズルもあります。また、すべてのピースが一度に与えられ、何の指示もなくシート全体に配置する従来型のパズルもあります。短時間で終わるものから長時間かかるものまで、幅広いパズルが用意されており、プレイヤーは何度かに分けて楽しむことができます。

このゲームをさらに楽しくしているのは、その美しさです。パズルを始めるには、ポケモンカードゲームポケットのブースターパックのように、ステッカーパックを開けます。各パックには、ロックスターのカピバラからゴッホのヤギまで、楽しいテーマに沿ったクールなステッカーが詰まっています。毎週のチャレンジや継続的なタスクを通してプラスパックを開けることで、鮮やかなステッカーを集めることができ、楽しくスムーズなゲーム体験ができます。

これが単純に聞こえるなら、それはその通りです。そしてそれは良いことです。これは Lykke の Apple Arcade における 4 番目のゲームであり、このスタジオがカジュアル モバイル パズル ゲームをいかに上手にマスターしているかを示すもう 1 つのゲームです。彼らは、ソファでくつろぎながら数分間プレイできるように設計されたゲームの作り方を知っています。彼らのゲームはすべて感覚的で、満足感があり、難しすぎません。

Studio Plusは、楽しいパズルゲームのアイデアを長く楽しめるものに変える方法を学んでいるようで、『Puffies』にはプレイヤーの成長要素や毎週のチャレンジがあり、プレイヤーを夢中にさせています。メールインタビューで、スタジオ創設者のヤコブ・リュッケガード氏に、過去のゲームから得た教訓が『Puffies』にどのように反映されているかを尋ねました。

「理想としては、プレイヤーがリラックスする方法として、週に数回は継続的にゲームをプレイしてくれることを望んでいます」と、リッケガード氏はDigital Trendsに語った。「そのため、ある程度の柔軟性がありながらも行き詰まりを感じさせない、よりスムーズな進行を設計するように努めています。『Stitch』では現在500以上のエピソードがあり、進行は概ね私たちが管理しています。」

リュッケパズルエンパイア

プレイしているうちに、Lykkeについてほとんど何も知らないことに気づきました。すでに彼らのゲームを4つもプレイして楽しんでいたので、これは意外でした。この小さなチームは、どのようにしてAppleの重要なパートナーとなり、最初のゲームの一つとしてStitchをApple Vision Proに提供するまでに至ったのでしょうか?Lykkegaard氏は、チームの結成秘話とAppleとのコラボレーションについて語ってくれました。

「Lykke Studiosを設立する前、私たちのチームのほとんどは長年フリー・トゥ・プレイ・ゲームの開発に携わっていましたが、まずお金を稼ぐことに飽きてしまい、ただひたすら素晴らしい体験を創造することを夢見ていました」とLykkegaard氏は語ります。「ARKitをベースにした最初のゲーム『Amon』はAppleの目に留まり、iPhone Xのローンチタイトルとなりました。これにより、Appleと私たちの体験に対するアプローチが非常に一致していることが証明されました。その後、 2019年にTintをArcadeに売り込んだことで、私たちはArcadeに参加することになりました。誇張抜きで、ユーザー獲得、広告統合、有料コンバージョン率などを気にすることなく、素晴らしいプレイヤー体験の創造だけに集中できたのは、私たちのゲーム業界でのキャリアで初めてのことでした。」

Apple Arcade のようなプラットフォームがなかったら、私たちはもうゲームを作っていなかったかもしれません。

Apple Arcade は Lykke のような小規模スタジオにとって良い取引であるだけではありません。むしろ、それは緊急の必要性です。このような高品質のパズル ゲームを作成するのは、ユーザーが気に入るか分からない場合は困難な作業です。この部分について心配する必要がないため、チームのプレッシャーが軽減され、チームは最も得意とする部分に集中できるようになります。その証拠は、Apple Arcade のすべてのゲームが、同プラットフォーム上で最高のゲームのひとつであるということです。

「Apple Arcadeのようなプラットフォームがなかったら、私たちはもうゲームを作っていなかったかもしれません」とLykkegaard氏は語る。 「私たちのパズルジャンルは、平均的なアーケードゲーマーにぴったり合うようです。私たちがゲームの磨きとディテールアップに費やす時間と同じだけを他の場所で費やすことは難しいでしょうし、その方が誰にとってもより楽しいものになるはずです。」

『Puffies』はNintendo Switchで配信中の『Stitch』ほど画期的なゲームではないものの、私がApple Arcadeに加入し続けている理由の一つと言えるでしょう。広告やアプリ内課金がなく、心安らぐひとときを過ごせるからです。Lykkeのようなスタジオが、Apple Arcadeのセールを最大限に活用し、良質なモバイルパズルゲームの開発に力を入れているのは素晴らしいことです。Lykkeは誰もが知る名前ではないかもしれませんが、Appleの重要なパートナーであるのにはそれなりの理由があります。これほどの一貫性を保っているスタジオは他にほとんどありません。

Puffiesは4月3日にApple Arcadeを通じてiOSデバイス向けにリリースされます。

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