Clair Obscur: Expedition 33 レビュー: 厳しい時代のためのタフなゲーム

「Clair Obscur: Expedition 33 は、Sandfall Interactive にとって驚異的で野心的なデビュー作です。」

良い点:

  • 感動的で心温まる物語です。
  • 衝撃的な物語の展開
  • RPG ゲームプレイは、このジャンルへの素晴らしいオマージュです。
  • 素晴らしいアートディレクション
  • 素晴らしい演技

ネガ:

  • 絶えず変化する物語のテーマ
  • この番組は、対抗することに焦点を当てている
  • レベルで迷子になりやすいです。

『クレア・オブスカー:エクスペディション33』は、若者たちが未来を奪おうとする勢力に支配された世界で、自らの未来を切り開こうと奮闘するRPGです。今、このゲームがどれほど重要になっているかを考えると、胸が張り裂けそうになります。

毎日、私と愛する人々を破滅に追い込むようなニュースで目が覚める。政治家たちは社会保障制度を解体し、かつてグローバル化を受け入れた世界は再び分裂し、上の世代はできる限り長く後世の未来を支配しようと躍起になっているようだ。こうした状況の中で希望を見出すのは時に難しいが、エクスペディション33は重要な点を指摘している。それは、志を同じくする人々と共に、こうした圧倒的な力に立ち向かうためにできる限りのことをすることで、私たちは慰めを見出すことができるということだ。一人では大した成果は上げられないかもしれないが、私たちは諦めずに努力を続ける。

『Clair Obscur: Expedition 33』が物語とゲームシステムの両面でこのテーマを体現している瞬間は、まさに今年最高のゲームの一つと言えるでしょう。開発元Sandfall Interactiveのデビュー作としては、野心的で驚くほど魅力的なRPGであり、このジャンルの多くのファンがきっと夢中になるはずです。この野心にはいくつかの欠点もありますが、『Expedition 33』が冒したリスクのほとんどは報われ、チームワークこそが成果を上げ、名を上げるために不可欠であるという考えを改めて強く印象づけています。

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エクスペディション33の世界では、ペインタレスと呼ばれる存在が毎年空に新しい数字を描く。空に描かれた数字よりも大きい者は、ゴマージュと呼ばれる現象で消滅してしまう。毎年、ペインタレスを阻止しようと大陸へと向かう探検隊が出発するが、成功した者はいない。物語は、愛する人が目の前で消えていくのを目撃する科学者ギュスターヴの痛ましい場面から始まる。彼は養女のマリエルと数人の友人と共に、いわゆるエクスペディション33の一員として大陸へと旅立つ。

『エクスペディション33』は間違いなく考えさせられるゲームで、しばらく忘れられないだろう。

ゲームの最初の 33 時間ほどは、探検隊のさまざまなメンバー全員と知り合うことに費やされます。そのため、探検隊 XNUMX が大陸に到着すると、老人に襲われるというシーンは、さらに衝撃的なものになります。グスタフは生き残り、自殺を考えますが、友人の一人であるルーンが自殺する前に彼を見つけ、マエルを見つけて続けるように勧めます。これは私が最近プレイしたゲームの中でも最も感動的で魅惑的な始まりの一つであり、共感できるファンタジーアドベンチャーの舞台を設定しています。

ネタバレになるので詳しくは言えませんが、このコレクションの各作品には奥深い要素が満載で、ファイナルファンタジーVIIのようなゲームにも引けを取らないようなプロットツイストも用意されています。Expedition 33は、The Last of Us Part II、NieR、ファイナルファンタジーVII リメイクなど、物語やテーマでプレイヤーに挑戦することを恐れないタイトルの仲間入りを果たしました。これらすべては、デアデビル ボーン・アゲインのチャーリー・コックス、ファイナルファンタジーXVIのベン・スター、バルダーズ・ゲート3のジェニファー・イングリッシュといった素晴らしい俳優陣の演技によってさらに強化されています。

クレール・オブスキュア探検隊33のギュスターヴ。

プレイヤーに挑戦を求めるこの姿勢は、物語のいくつかの側面で賛否両論を巻き起こすだろう。しかし、個人的には後半よりも前半の方が物語に強い印象を受けた。客観的に見て、『エクスペディション33』は章ごとに良くも悪くも変化していく。最初の章で、生きる意志、戦う意志、そして前進し続ける意志に焦点を当てた物語は素晴らしかった。最終的には、仕事や芸術を通して、いかに悲しみを乗り越えるかというテーマへと展開していく。

これらのコンセプトはどれも示唆に富むものの、物語の終盤では、最初の1時間で感じたような、より強烈な感情が恋しくなった。それでもなお、『Expedition 33』がプレイヤーである私に挑戦を挑み、衝撃的な神話を持つ独自の世界へと私を放り込み、予測不可能な物語を提供してくれることを高く評価したい。

RPGゲームへのオマージュ

『エクスペディション33』は、独創的な物語展開が魅力ですが、ゲームプレイは明らかに日本のRPGへのオマージュとなっています。ターン制バトル、ワールドマップ、豊富なアビリティとスキル、そして『ファイナルファンタジー』や『ペルソナ』といったRPGでお馴染みの要素がすべて揃っています。デビュー作となるヨーロッパのスタジオが、これらのデザイン哲学を独自に解釈し、印象的で、かつ拡張性も期待できるゲームループを実現しているのは、実に興味深いと言えるでしょう。

ターン制RPGをプレイしたことがある方なら、『エクスペディション33』の戦闘の基本はすぐに理解できるでしょう。敵と戦ってAPポイントを集め、それを使ってアビリティを発動させ、最終的に大ダメージを与えて勝利を掴みます。各分隊メンバーには豊富なスキルツリーが用意されており、プレイヤーは自分好みのプレイスタイルをカスタマイズできます。さらにゲームを面白くしているのは、これらの要素に加えてプレイヤーが追加できる様々な要素です。

第33回遠征でのモノコとの戦い。

Sandfall Interactive は、チームメンバー全員が特別な気持ちになれるよう素晴らしい仕事をしてくれました。たとえば、Maelle は、プレイヤーが使用している能力に応じて、攻撃的、防御的、および妙技の 3 つの異なるスタンスを切り替えます。それぞれに長所と短所があるため、Maelle を使用するには、スタンスの切り替えを習得し、各スキルを効果的に使用するタイミングを知る必要があります。一方、魔法使いのキャラクター「ルーン」は、それぞれの能力で「汚れ」を集め、その能力を使ってさらに力を高めていきます。他の優れたチームベースの RPG と同様に、操作するキャラクターに応じてプレイ方法が変わります。

戦闘はターン制ですが、『エクスペディション33』では戦闘中にリアルタイムでの注意力が求められます。攻撃にはそれぞれ素早いイベントを完了して効果を最大化する必要があり、敵の攻撃はすべてブロックまたは回避できます。ブロックはAPポイントを蓄積する主な方法なので、最も簡単なモードであっても、 『エクスペディション33』を成功させるには、ブロックをマスターすることが不可欠です。ゲーム後半になると戦闘が長くなるため、ブロックは疲れるかもしれません。ビデオゲームでタイミングが苦手な方は、ブロックが成功の鍵となる要素であることを覚えておいてください。今後のアップデートで、ブロックと回避のタイミングを調整できる機能が追加されれば、アクセシビリティが大幅に向上するでしょう。

ルミナシステムなど、考慮すべきゲームプレイシステムもいくつかあります。プレイヤーは各パーティメンバーに3つのルミナを装備することで、そのキャラクターに固有のバフを与えることができます。これらのバフは、回避時にAPポイントを獲得することから、プレイヤーが最初に死亡したときに完全に復活することまで多岐にわたります。そのキャラクターで4回の戦闘を完了すると、ルミナは「マスター」され、十分なポイントがあればすべてのキャラクターがそのバフを装備できるようになります。これが、ビルドの奥深さが際立つところです。

野心の結末

『Expedition 33』が日本のゲームからインスピレーションを得ているもう一つの点は、その演出です。ユーザーインターフェースは派手で、攻撃シーンは『ペルソナ5』を彷彿とさせる映画のようなカメラアングルで描かれています。全体的に見て、『Expedition 33』は、風変わりでありながら愛らしいキャラクターデザインが魅力的な、色彩豊かで素晴らしいゲームです。『Avowed』や『South of Midnight』など、既に素晴らしいアートディレクションを誇るゲームが数多く登場している今年において、 『Expedition 33』は最も美しいタイトルの1つと言えるでしょう。また、素晴らしいサウンドトラックも収録されており、リリースされ次第、私のSpotifyプレイリストに追加する予定です。

残念ながら、スタイルを重視すると、内容が損なわれることがあります。特に、映画のようなカメラアングルや非常に複雑な敵のグラフィックにより、対抗することが非常に困難になります。初めて新しい敵に遭遇したときには、セーブのタイミングを計るのが常に難しく、すでに起こっているアクションからカメラが引き離されてしまいます。

Sandfall Interactiveは、Expedition 33の冒険全体を通して、常に新しいことに挑戦することを恐れなかった。

こうした場面こそ、この広大なRPG『 Expedition 33』という中規模予算タイトルにおいて、この若いチームの野心が光る瞬間だ。例えば、探索可能なエリアのマップがないため、特に広くて視覚的に密度の高い場所では迷子になりやすい。新しい敵はどれも実験的で、これまでの敵のデザインに挑戦しており、ストーリーは常に新しいテーマやコンセプトを探求するために変化していく。

Sandfall Interactiveは、『Expedition 33』の冒険を通して、常に実験的な試みを恐れなかった。このアプローチはいくつかの問題点も生み出したが、同時に本作最大の強みでもある。演出からゲームプレイ、そして物語に至るまで、『Expedition 33』は常に限界を押し広げている。日本の開発者が作り上げたお馴染みのRPGコンセプトを取り入れつつも、独自の解釈を加え、真にユニークな作品へと昇華させているのだ。

クレア・オブスカー遠征33で敵と戦うマエル。

物語の面では、『エクスペディション33』は、画家やルミナ、そして生きている飛行船エスキエのような奇妙な生き物が登場するファンタジー世界を舞台にしながらも、現代社会にも通じるテーマを描いている。本作をプレイすることで、現代社会が抱える様々な問題が改めて浮き彫りになったが、同時に大きな刺激も受けた。このゲームが、往年の名作RPGが残した灯火を受け継ぎ、ジャンルの新たな道を切り開こうとしているように、私もまた、私たちの世代に敵対するあらゆる勢力に屈することなく、希望を持ち続けようという気持ちにさせられた。

素晴らしいアートに感動し、Expedition 33 はプレイし続けたいと思わせてくれました。

出版社から提供されたコードを使用して、PS33 で Clair Obscur: Expedition 5 をレビューしました。

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