私は50年前にタイムスリップして、最高のApple-1ゲームをプレイしてみた。そして、今でもその魅力に取り憑かれている。

知っておくべき最も重要なこと

  • Apple-1版のスタートレックゲームは非常に野心的な作品で、複雑なテキストコマンドに依存していたため、理解するのが難しく、かなりの忍耐力が必要だった。
  • Codebreakerは、Mastermindにインスパイアされた脳トレゲームで、複数の難易度レベルが用意されており、10回の試行で色の並びを解読する必要があります。
  • 2020年にApple-1向けにリリースされた「15パズルゲーム」は、4×4のグリッド内で文字を並べ替えるという難題を通して、コミュニティが旧システムへの継続的な支持を示している。

Appleの創業50周年を記念して、この巨大テクノロジー企業に関するコンテンツを1週間にわたってお届けします。ライター陣の個人的なエピソードから、読者の皆様が選んだ最高のApple製品と最悪のApple製品まで、あらゆる情報を網羅したコンテンツをご用意しました。すべては、Apple創業50周年記念特設ページでご覧いただけます。

私は50年前にタイムスリップして、最高のApple-1ゲームをプレイしてみた。そして、今でもその魅力に取り憑かれている。

アップルは今週、創業50周年を迎えた。同社には伝説的な創業物語があり、最も印象的なイメージの一つは、創業者であるスティーブ・ジョブズとスティーブ・ウォズニアックが1970年代にジョブズ家のガレージで仕事をしている姿だ。

独学で始めたスタートアップから、1兆ドル規模の企業へと成長した――まさにアメリカンドリームのあらゆる側面を体現している。

Apple-1は、ウォズニアックとジョブズが初期の頃にガレージで製作したコンピュータです。回路基板をベースとしたこのコンピュータは、ウォズニアックの思いつきで666.66ドルで販売され、製造台数はわずか200台程度でした。Apple-1は1976年にApple初の製品として発売されました。

これはアップルの歴史において重要な部分ではあるが、同社が本格的に規模を拡大する以前の出来事である。真の成功は1977年に発売されたApple IIで訪れ、その後数百万台が販売された。

オリジナルのApple-1システムで、現在も稼働している、あるいは現存しているものはごくわずかだと推定されています。では、これらのシステムを使う体験はどのようなものだったのでしょうか?それは、皆さんが想像するものとは少し異なるかもしれません。

Apple-1は、ギークや発明家のためのツールだった。ウォズニアックがウォズニアック自身のために設計したと言っても過言ではない。ワードプロセッサは内蔵されておらず、BASICプログラミング言語のバージョンはあったものの、このシステムのために本当に作られたのはカスタムゲームだった。アップルはこうしたゲームには無関心だと、何十年も前から言われ続けている。

色彩がなく、文字コード以外の本格的なグラフィックも存在しないにもかかわらず、これらのゲームは注目を集めた。

これらのゲームを体験するために本物のApple-1を入手するには、現在では相当な費用がかかるだろう。希少なプロトタイプ機が2026年1月に2.75万ドルで落札され、新記録を樹立したばかりだ。

しかし、エミュレータを使えば、パソコンでApple-1のゲームを無料で体験できます。私も実際に試してみて、1970年代半ばにApple-1で遊ぶのがどんな感じだったのかを体感してみました。ここでは、50年前の傑作ゲーム7作品について、私の感想を述べたいと思います。


1. スター・トレック(1977年):現代の思考様式の限界を超越する野心

ノートパソコン上のApple-1エミュレーターゲーム

開発者ロバート・J・ビショップの天才ぶりは称賛に値する。『スタートレック』は、当時のシステム性能の限界を考えると、信じられないほど野心的な作品だった。プレイヤーはエンタープライズ号の操縦席に座り、番組でお馴染みの基本的なコマンドのほとんどを実行できる。エンジンの始動、短距離・長距離の調査、光子魚雷やフェイザーの発射など、すべてテキスト入力だけで行えるのだ。

オリジナル版は、攻略ガイドなしではほとんど理解不能だ。2003年のリマスター版(ヴィンス・ブリルによる)は劇的に分かりやすくなったものの、それでも「非常に理解しにくい」部類に入る。システムの仕組みを理解できたとしてもゲームはやや単調になり、まるで大げさなバトルシップゲームのような印象を受ける。

このゲームはその野心的な試みにおいて最高の称賛に値するが、2026年の思考様式はこのような体験には向いていない。忍耐力と体力があるかどうか、一度試してみてほしい。


2. ブラックジャック (1976): ブラックジャックが楽しくないのはどんな時?

ノートパソコン上のApple-1エミュレーターゲーム

視覚的な情報があまり必要ない、手軽で楽しいゲームをご紹介しましょう。それは、定番のブラックジャックです。

実際のゲームと同じように、ディーラーと対戦します。各段階で、賭け金を置いた後、カードを引くか引かないかを選択します。ゲームの目的は、21を超えない範囲でできるだけ21に近づけることです。言うまでもないでしょうが。

基本的なルール以外に、ゲームプレイのロジックはほとんどありません。賭け金はいくらでも増やせるようですが、勝ち金はどんどん減っていきます。しかし、各ラウンドの終わりにディーラーが発する、ちょっとした失礼な一言が、それを十分に補ってくれます。


3. リトルタワー(1976):非常に短いテキストアドベンチャー

ノートパソコン上のApple-1エミュレーターゲーム

このゲームは、懐かしさを誘う完璧な体験であり、ほんの数分でクリアできます。結局のところ、ほとんどの古いゲームはすぐに飽きてしまうものです。リトルタワーはテキストベースのアドベンチャーゲームで、文法が時々疑問に思うところもありますが、プレイヤーは謎めいた3階建ての「塔」の前に立つことになります。そう、それは立派な塔ではありません。

探索し、内部に潜入し、危険な脅威を発見する。これらすべてがわずか5分以内に完了する。初期のテキストアドベンチャーゲームの基準から見ても、『リトルタワー』の文章構造は非常にシンプルだが、グラフィックが物語を補完してくれない時、想像力がいかにその隙間を埋めることができるかを改めて教えてくれる。

4. 初めての運転教習だが、死と破壊がさらに多い(月着陸船、1976年)

ノートパソコン上のApple-1エミュレータゲーム / 月着陸船

1979年にアーケード版としてリリースされた『ルナランダー』は、ベクターグラフィックスの古典であり、ビデオゲームの世界にリアルな物理法則をもたらした初期のゲームの一つである。しかし、1976年にApple-1向けにリリースされた『ルナランダー』は、グラフィックスを一切使用せずに同じことを実現しなければならなかった。これは実に驚くべき挑戦だった。

アーケードゲームと同様、このゲームの目的は月着陸船のエンジンを噴射して安全に着陸させること。ロケットのように地球に突っ込んでいくのを避けるためです。このバージョンでは横方向の移動はなく、特定の強度でブラスターを発射するだけです。しかし、複雑な計算を脳が処理できるかどうか試してみる価値はあります。私の脳は無理でした。


5. 楽しい頭脳ゲーム(コードブレーカー、1976年)

ノートパソコン上のApple-1エミュレーターゲーム

このゲームは、人気ボードゲーム「マスターマインド」を翻案したものです。あるいは、多くの人にとって、家庭用ゲーム機でよく見かける、あの煩わしいミニゲームの一つに過ぎないように見えるかもしれません。

4つの色付きボールの並びを解読しなければなりません。推測するたびに、正解の色数と、正しい位置にあるボールの数が表示されます。

挑戦できるのはたった10回だけ。これは、イライラと達成感を味わえる、まさに脳トレゲームです。難易度は3段階あり、コードの長さや時間制限によって難易度が上がります。数分以上プレイしたくなくなるかもしれませんが、このスタイルのゲームに慣れていない方は、脳がフル回転しているのを実感できるでしょう。


6. 独創的で型破りな独立系「ゲーム」の一つ(コンウェイのライフゲーム、1976年)

ノートパソコン上のApple-1エミュレーターゲーム

このゲームは実に不可解だ。1970年代のインディーゲームに似ている。一部の風変わりな批評家からは五つ星の評価を得るかもしれないが、ゲームコミュニティの大多数からはあまり注目されないだろう。しかし、少なくとも理論的には興味深い。コンウェイのライフゲームは、細胞分裂のシミュレーションなのだ。

名前を入力すると、それが何らかの形で数理モデルに影響を与えるらしい。そして、シミュレーションの各段階(結果はドットマトリックスプリンターで納税申告書を印刷したような感じだ)で、オプション1、2、3を選択することで結果を操作できるらしい。少なくともApple-1 Softwareはそう説明している。

一部の人には分かりにくいかもしれませんが、実際には、このことを定義するコンウェイの1970年の数学モデルの引用や応用例は至るところで見られます。App Storeで入手できる最新のiPad版もその一つです。


7. 古典的なパズルの簡略版(15パズルゲーム、2020年)

ノートパソコン上のApple-1エミュレーターゲーム

この頭を悩ませるスライドパズルは、難易度が高いほど精神的に非常に難しい挑戦となります。4×4のグリッドに文字が並び、文字間には1つの隙間しかありません。ゲーム開始時は文字がバラバラに散らばっているので、行、列、または個々の文字を動かして正しい順序に並べ替える必要があります。

最低難易度では、タスクを完了するのに必要な手数は1、2回だけです。しかし、少なくとも私たちのような凡人にとっては、5番目の難易度は手に負えません。このゲームの興味深い点は、システムが廃止されてから数十年後に作られたことです。開発者のジェフ・ジェットンは、2020年にApplefritterフォーラムを通じてリリースを発表しました。

Apple-1はほぼ姿を消してしまったかもしれないが、忘れ去られたわけではない。


 

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