何十年にもわたる格闘ゲームをプレイしてきた中で、マーベル闘魂は私にとって間違いなく一番のお気に入りです。
知っておくべき最も重要なこと
- マーベル闘魂は、従来のチーム格闘ゲームとは異なり、チームメンバー全員が1つの体力ゲージを共有するという、ユニークな4対4の戦闘スタイルを採用しており、試合がより穏やかになる。
- このゲームは、奥深さと手軽さを兼ね備えた、他に類を見ないチームベースの格闘体験を提供し、格闘ゲームのエキスパートから初心者まで、そしてマーベルキャラクターのファンまで、誰もが楽しめる作品となっている。
- PS5では、クロスプレイとロールバックネットコードのサポートにより、オンラインモードは堅牢でシームレスな体験を提供しますが、PCプレイヤーは数多くの技術的な問題に遭遇しています。
Dzテクニウムルール
『マーベル闘魂:ファイティングソウルズ』は、習得は容易ながら極めるのは難しい、独自の4対4チーム戦闘システムでプレイヤーを魅了します。美しいグラフィック、魅力的なキャラクター陣、そして充実したゲームモードが融合し、まさに傑出した格闘ゲームとなっています。

ポジティブ
- + テンポの速い4対4のチーム戦
- + 素晴らしいグラフィック
- + 多様なキャラクターのリスト
- 複数のゲームモード
ネガ
- ―表面的なストーリーを展開する
マーベル闘魂:ファイティングソウルズ レビュー:仕様
プラットフォーム: PS5(レビュー済み)、PC
説明: 59米ドル / 59英ポンド / 109豪ドル
翻訳: 7月2026
タイプ: ファインティング
『マーベル闘魂』は、まるで自分のために作られたかのようなゲームだ。20年前に初めて『X-メン vs. ストリートファイター』をプレイした時と同じ感覚だ。あのカプコンの名作と同様に、『マーベル闘魂』は私の二つの情熱――ビデオゲームとコミック――を融合させ、極上の格闘ゲーム体験を提供してくれる。もしあなたが私と同じようなタイプなら、きっと銀河級の興奮を味わえるだろう。
マーベルのスーパーヒーローたちが登場するだけでなく、『闘魂』の最大の魅力は4対4のチーム対戦格闘ゲームであることだ。一見すると難しそうに聞こえるかもしれないが、実際にはチーム全員が体力ゲージを共有するため、プレイヤーは1人のキャラクターを操作することになる。登場キャラクターはどれも素晴らしく、広大なマーベルユニバースから有名無名を問わず、様々なヒーローやヴィランが揃っている。アークシステムワークスならではのビジュアルスタイルが全てをまとめ上げ、コミックブックを彷彿とさせる世界観にプレイヤーを没入させる。
『マーベル闘魂』は、ベテラン格闘ゲーマー向けの豊富なゲームシステムを備えている一方で、初心者でも簡単に始められるゲームプレイと分かりやすいチュートリアルのおかげで、迷うことなく楽しめるでしょう。『マーベルVSカプコン』シリーズのような伝説的な作品になるかどうかはまだ分かりませんが、現時点では『ストリートファイター6』に次ぐ最高の格闘ゲームと言えるでしょう。その理由については、私のレビュー全文をご覧ください!
マーベル闘魂:ファイティングソウルズ:基本編
- それは何ですか? 『マーベル闘魂:ファイティングソウルズ』は、マーベルコミックに登場する20人のヒーローとヴィランを主要キャラクターとしてフィーチャーした、4対4のチーム対戦格闘ゲームです。
- これは誰のためのものですか? 格闘ゲームのファンや愛好家向けです マーベルキャラクター.
- 価格はいくらですか? Marvel Tōkon: Fighting SoulsはPS5とPCでプレイ可能で、価格は Amazonで59ドル。 含まれています 究極版
マーベル・トーコンには、アンブレイカブルX-メン、アメイジング・ガーディアンズ、ファイティング・アベンジャーズ、ナイツ・オブ・ドゥーム、サムライ・アウトライダーズの5つの主要チームに焦点を当てたエピソードで構成される専用ストーリーモードが搭載されています。これらのチームは力を合わせ、チャンピオンと呼ばれる宇宙的存在に立ち向かいます。チャンピオンは、どのチームも彼を倒せなければ地球を破壊すると脅迫しています。チャンピオンは既に銀河中の複数の惑星を破壊しているため、ヒーローたちは手強い相手との戦いに挑むことになります。
コミック作家のキーロン・ギレンが手掛けたこの物語は、賞を受賞するような作品ではないかもしれないが、各主人公の個性や動機を見事に描き出している。中にはやや平板だったり、誇張されているように見えるキャラクターもいるが、コミックやMCUでお馴染みのキャラクターたちを彷彿とさせる。この点はゲームプレイ中にも顕著で、キャラクター同士が冗談やコメントを交わし合う様子からも見て取れる。

戦闘だけを楽しみたいならストーリーモードはスキップしても構いませんが、マーベルの世界に初めて触れる方にとっては、キャラクターを知る絶好の機会となるでしょう。また、コミックファンの方なら、このストーリーが1980年代初頭の名作イベント「コンテスト・オブ・チャンピオンズ」をビデオゲーム化したものであることにきっと満足されるはずです。
組み立て

『マーベル闘魂』の最大の特徴は、業界初となる4対4の戦闘システムです。しかし、単に『マーベルVSカプコン2』にファイターが1人増えただけのゲームだと思ってはいけません。本作は、奥深さと分かりやすさを両立させた、タッグバトルの新たなスタイルを提示しています。
各5ラウンド制の試合は、メインキャラクターとサポートキャラクター1体のみで開始されます。残りのチームメンバーは、フェーズ遷移の発動、壁の破壊、特定の自動構成の連携、または次のラウンドの開始時にアンロックされます。これにより、試合の激しさと利用可能なリソースが増えるにつれて、勢いが生まれます。
『マーベルVSカプコン』とは異なり、本作ではチームメンバー全員が体力ゲージを共有するため、各自が体力ゲージを持つことはありません。つまり、キャラクターを休ませて体力を回復させることはできないのです。この点は、『インビンシブルVS.』のような最新のチーム対戦格闘ゲームと比べても大きく異なるため、理解するのに少し時間がかかりましたが、メインファイター2人とサポート役のキャラクターだけで戦えるため、試合の混乱を抑えるのに非常に効果的です。

アセンブルゲージとアシストシステムは、チームベースのゲームプレイにおいて中心的な役割を果たします。各キャラクターには、シューター、バーティカル、アサルトなど、アシストの種類を定義するスロットが割り当てられています。例えば、アイアンマンは遠距離からスラストビームを発射し、ウルヴァリンは接近して近距離攻撃を行います。アシストを使ってコンボを延長することも可能です。防御型や装甲型のアシストもあり、アシストキャラクターを短時間操作することもできます。勝利を掴むためには、アセンブルゲージを使いこなすことが不可欠です。
アセンブルゲージに加えて、スキルゲージも存在します。スキルゲージが満タンになると、スーパー技、強化された通常技、そして映画のような演出のアルティメットスキルを繰り出すことができます。もちろん、チームスーパー技を「遅延ハイパーコンボ」で連携させることも可能です。最も破壊的で華麗な攻撃は「闘魂アセンブル」です。これはアセンブルゲージとスキルゲージの両方を使って、チーム全員を巻き込んだ大規模な攻撃を繰り出します。試合で逆転勝利を収めたい時に、ぜひ使っていただきたい攻撃です。
マーベル闘魂は、ストリートファイターのような伝統的なアクション入力方式を採用していますが、同時に簡略化された「クイックスキル」オプションや、簡単なチェーン/オートコンボも搭載しています。これらのオプションにより、初心者プレイヤーも上級プレイヤーとより効果的に対戦できますが、もちろん上級プレイヤーにとっては有利に働くでしょう。私は、どちらがより多くのダメージを与えられるか、あるいは単に素早くカッコいい技を出したいかによって、両方を使い分けています。
デンジャールーム

オンラインモードは、現代の格闘ゲームに期待される通りの充実ぶりで、熱心なプレイヤーの多くはここで対戦に多くの時間を費やすことになるでしょう。私はPS5 Proでオンラインモード(ランクマッチ、通常マッチ、プライベートルームマッチ)をテストしましたが、マッチングに問題はなく、試合は常にスムーズに進行しました。PC版では多くの問題が発生したようですが、PS5でプレイするなら、快適なプレイ体験ができるはずです。
最大64人まで収容できる広々としたロビーがあり、アーケードゲーム機、カスタマイズ可能なアバター、エモート、チャット機能などを備えた交流の場となっています。『ドラゴンボール ファイターズ』のオンラインロビーをご存知の方なら、どんなものか想像がつくでしょう。このロビーをスキップして、メインのオンラインメニューから直接対戦に参加することもできますが、個人的には、バトルの合間に立ち寄るのに最適な場所だと思います。
本作はPS5とPC間の完全なクロスプレイに対応しているため、あなたと友達は好きなプラットフォームでプレイできます。現代の格闘ゲームに期待されるように、スムーズでレスポンスの良い対戦を保証するロールバックネットコードシステムも搭載されています。マーベル闘魂のオンラインモードは革新的とは言えないかもしれませんが、(少なくともPS5では)効率的に動作します。
バトルワールド

ストーリーモードやオンラインゲームプレイに加えて、アダマンチウムの爪で楽しめる他のモードも用意されています。
アルカディアランブルは、最大8人まで参加できる賑やかなパーティーモードで、バフを集め、ファイターソウルを使ってパワーアップし、最後の1人になるまで戦い抜きます。このモードの面白いところは、小さなアバターを操作して待機室を走り回り、バフを集めたり、他のプレイヤーをノックアウトしようとしたりするところです。制限時間が過ぎると、他のプレイヤーとの本格的な対戦が始まります。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがアルカディアランブルの勝者となります。何度もプレイするようなモードではありませんが、間違いなくユニークで楽しいモードです。
スキルを磨きたいなら、各キャラクターごとにチュートリアルと戦闘ガイドが用意されています。戦闘ガイドは、メインキャラクターの操作方法をしっかり理解するのに特に役立ちます。個人的には、専用のコンボチャレンジが気に入っています。チュートリアルも、情報量が多すぎてプレイヤーを圧倒しないので、非常に優れています。
最後に、友達と対戦できるローカル対戦モードがあります。私はウォッチャーのウアトゥのように一人暮らしなので、このモードを本来の形でプレイできたことはありませんが、仲間がいればすぐに試合に参加できます。
ダズラー
『マーベル闘魂』は、アークシステムワークス開発のゲームに期待される通りの、息を呑むような美しいビジュアルと全体的な演出を誇っています。従来のコミック風の手描きアニメーションではなく、実写アニメのような雰囲気が採用されており、マーベルのキャラクターにぴったりです。刷新されたキャラクターデザインは、象徴的でありながらも新鮮さを兼ね備えています。
滑らかで表情豊かなアニメーションも特筆すべき点です。あらゆる攻撃、必殺技、壁破壊アクションは迫力満点で、まるで格闘アニメから飛び出してきたかのようです。特にキャラクターデザインは素晴らしく、それぞれのキャラクターの本質を見事に捉えています。ステージ構成も印象的で、ワカンダ、ニューヨーク、サベージランドなど、数々のロケーションが登場します。各ステージに複数のロケーションが含まれているため、ステージ間を移動しながら全体像を堪能したくなるでしょう。
もちろん、アークシステムワークスのゲームに、胸躍るロックンロール・サウンドトラックは欠かせません。個人的には『ギルティギア』のテーマ曲の方が印象に残っていますが、本作の音楽は、映画のようなスーパーヒーローの戦闘シーンにふさわしい、壮大なスケールとドラマ性を備えています。声優陣の演技も音楽に劣らず素晴らしく、どの声優もキャラクターに命を吹き込むために全力を尽くしています。
マーベルトコンレビュー:最終評価
『マーベル闘魂』は発表された瞬間から期待していましたが、期待をはるかに超える素晴らしい作品でした。単なる『マーベルVSカプコン』のクローンを目指すのではなく、アークシステムワークス作品の最高の要素を融合させ、これまでにない個性的なタッグファイター体験を実現しています。熟練者も初心者も楽しめるという点は、本作が持つ奥深さと親しみやすさの絶妙なバランスを証明しています。
もちろん、これはマーベル闘魂の始まりに過ぎません。初年度には4人の新キャラクターと新たなステージが追加されました。私は長期的な視点でこのゲームを見守っており、今後どのように発展し、進化していくのか楽しみでなりません。トーナメントにおいて、このゲームが格闘ゲームコミュニティ(FGC)の定番となるかどうかはまだ分かりませんが、その確固たる基盤を考えると、そうなれない理由はありません。マーベル魂よ、我を!
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