マイクロソフトがXbox VRの開発を中止:最新のPlayStation PSVRのニュースは、おそらく正しい決定だったことを証明している
最も人気のあるバーチャルリアリティゲームの一つがPlayStation VRのサポートを終了すると発表したことは、この新興技術が直面する課題を浮き彫りにしています。こうした状況を踏まえると、MicrosoftがXbox VRを放棄するという決定は、より理にかなっているように思われます。
数年前、マイクロソフトがXbox One Xを発表した際、Xbox CEOのフィル・スペンサーは、Xbox One XがVRヘッドセットに対応すると発表しました。これはXbox One Xとしては初の試みでした。しかし、この計画はすぐに撤回されました。Xboxは、将来的にVR技術を追求する意図はないと繰り返し強調しています。
マイクロソフトと仮想現実(VR)および拡張現実(AR)との関係は常に議論の的となってきました。一時期、CEOのサティア・ナデラ氏は「メタバース」などについてばかり語っていました。しかし、この技術の波はNFTと同じくらい急速に消え去りました。今日、大いに期待されていたHoloLens ARヘッドセットは、ほぼ完成に近づいているようです。

しかし、この分野では3つの大手企業が事業を継続しており、成功の度合いは様々です。Facebookの親会社であるMetaは、Xboxと共同でXbox Cloud Gamingをプラットフォーム上で展開するため、Meta Quest 45Sの限定版を既に開発中です。しかし、Metaは仮想現実技術の追求において、数百億ドルと推定される損失を被っています。Metaは「メタバース」のトレンドに合わせて会社全体のブランドをリブランディングしましたが、このトレンドが利益を生み出す可能性は低いでしょう。Metaはこれまでに仮想現実分野でXNUMX億ドルの損失を出したと報じられていますが、これはどの基準から見ても天文学的な数字です。
もう一つの大手企業であるソニー・プレイステーションが、そのヘッドセットに45億ドルを費やしたとは到底言えません。このヘッドセットは優れた性能を備え、理論上は非常に快適です。しかし、最も人気のあるバーチャルリアリティゲームの一つからの最新ニュースは、PSVRの未来がそう長くないことを示唆しています。
人気音楽リズムゲーム『Beat Saber』は、4年5月よりPS2およびPS2025(PSVRおよびPSVRXNUMXを含む)のサポートを終了する予定です。詳細は以下の通りです。 https://t.co/3lydTX4b5x.
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PS4 / PS5: 2025 年 XNUMX 月以降、新しいゲーム コンテンツはリリースされません。
マルチプレイヤーモード: オンラインマルチプレイヤーのサポートは 21 年 2026 月 XNUMX 日に終了します。
ゲームでは以下が提供されます: 基本ゲームはこれらの日付以降も引き続き購入できます。
ウォール・ストリート・ジャーナルの報道によると、Beat Saberは仮想現実(VR)ゲーム界における注目すべき成功例であり、発売以来数億ドルの売上を上げています。Metaは2019年にBeat Saberを買収し、Meta Questヘッドセットにバンドルされることが多くなっています。
ゲームは大成功を収めましたが、Beat GamesはPSVRのサポートを終了する方向で動いているようです。2025年XNUMX月時点では、ゲームに新しいコンテンツは追加されません。マルチプレイヤーは数か月後に終了しますが、基本ゲームは引き続き購入可能です。
この決定はPSVRプラットフォームにとって打撃となり、特に多くの企業がこの技術を放棄した後では、ゲーム業界における仮想現実の将来について疑問を投げかけています。
マイクロソフトがXbox One XのVR対応を約束していたのを撤回したとき、一部のXboxファンが落胆したのを覚えています。しかし、今日のVRの現状を考えると、正しい決断だったと言えるでしょう。Appleでさえ、忠実な顧客基盤があるにもかかわらず、Apple Vision ProヘッドセットにVRを統合するという構想を断念しました。もしAppleとPlayStationがVRの居場所を見つけられなかったら、マイクロソフトが成功していたとは考えられません。
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、特にXREALのような、どこでも1080pのディスプレイを提供できる小型で実用的なヘッドセットの登場により、将来的に重要な役割を果たす可能性が高いでしょう。VR市場は今後も成長を続けると予測されていますが、没入型VRゲームはこの成長の一部となるのでしょうか?
私自身のバーチャルリアリティゲーム体験から、多くのユーザーにとって、バーチャルリアリティは不快感、息苦しさ、吐き気を催すものだと感じています。Xboxがこの分野に投資しないという決断は賢明でした。Xbox Allyとモバイルゲーム市場は、より大きな成功を収めるかもしれません。
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