Wuchang: Fallen FeathersはBloodborneへの渇望を満たしてくれる

Bloodborneはフロム・ソフトウェア史上最高のゲームの一つですが、同社は発売以来あまり力を入れていません。私たちは今でもPC版、リマスター版、あるいはあの世界に再び戻れる新作を期待しています。そのため、プレイヤーの欲求を満たすためにBloodborneに影響を受けたアプローチを採用した、テンポの速いソウルライクゲームが登場する余地が十分にあります。2年前、 Lies of Pはまさにそれを実現しました。そして、 Lies of P: Overtureが間もなく発売される予定ですが、 Bloodborneファンがこの夏に注目すべきもう1つのソウルライクゲームがあります。それはWuchang: Fallen Feathersです。

私はGDC 2025でLeenzee Gamesの『Wuchang: Fallen Feathers』をプレイしてみましたが、あらゆる点で真のソウルライクゲームでありながら、 FromSoftwareの他のタイトルよりも『 Bloodborne』を彷彿とさせる、よりテンポの速い戦闘が特徴的でした。PlayStationやFromSoftwareが『Bloodborne』のリマスター版や新作を発表するまでは、いつ発表されるか分からない情報を待つよりも、 『Wuchang: Fallen Feathers』をプレイしてみることをお勧めします。

ソウルライクな強力なゲーム

『武昌:落羽』は、記憶喪失の海賊が、落羽と呼ばれる疫病に苦しむ中国の明朝の王国、蜀を探索する物語です。この疫病は人々を怪物に変えてしまいます。プレイ中にゲームのストーリーについて多くを知ることはできませんでしたが、いくつかのレベルを探索し、手強いボスと戦いました。探索システムはフロム・ソフトウェアの古典的なソウルシリーズを彷彿とさせ、相互につながった通路をさまよい、至る所で強力な敵に遭遇します。

武昌を目にしたからといってすぐに攻撃してくる敵もいれば、そうでない敵もいる。そうなったら、戦闘開始だ。ソウルズレイクシリーズと同様に、敵の攻撃力は高く、プレイヤーが使える回復ポーションの数も限られている。そのため、『武昌:落羽』では、攻撃を戦略的に行い、頻繁に回避や防御を行う必要がある。最終版では様々な武器やキャラクター育成要素が追加される予定だが、今回のベータ版では、戦闘には小型剣2本、槍1本、そしていくつかの魔法を使用した。

『武昌:落羽』を『Bloodborne』と比較するのは、戦闘スタイルが似ているからですが、本作には独自の魅力があります。例えば、プレイヤーは敵の攻撃をギリギリのタイミングで回避することで、「天空力」と呼ばれるリソースを増やしていきます。そして、その天空力を使って戦闘中に特定の魔法やスキルを発動できるのです。結果として、『武昌:落羽』は格闘ゲームのような感覚でプレイできます。天空力を増やし、特殊攻撃を繰り出すためには、攻撃の組み合わせやタイミングを習得することが重要なのです。

武昌での戦闘:Fallen Feathers。

ゲームをマスターするのはなかなか難しいようで、私も『武昌:落羽』を初めてプレイした時は非常に苦戦しました。ベータ版では、唐宮の侍女という強力なボスを倒すのにほとんどの時間を費やしました。30分以上挑戦してようやく彼女を倒すことができましたが、今度は洪蘭という別のボスが待ち構えていて、どれだけ頑張っても倒すことができませんでした。

これはゲーム開発者会議の最後にプレイしたデモの一つだったので、おそらく最高のプレイではなかったでしょう。ゲームは非常に難しかったですが、常に公平な難易度でした。これこそまさにソウルライクゲームが提供すべき体験であり、『武昌:落羽』は発売後、多くのプレイヤーに受け入れられるはずです。『Bloodborne』や『武昌:落羽』のようなゲームは万人向けではありませんが、基本的な戦闘システムをマスターすれば、他のゲームでは味わえない達成感を与えてくれます。

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