AI生成ゲームがゲーム業界に及ぼす影響

人工知能(AI)は、多くの業界や分野で支配的なテクノロジーとなり、ソーシャルメディアや主要ニュースでもAIツールが次々と共有されています。AIは、ビデオゲームを含む現代生活のあらゆる側面に影響を与えると思われます。

ビデオゲームをプレイする人

AIがビデオゲームを参加型にする方法

大きな変化はすでに起こっており、それはゲームの民主化です。2000年代後半以降、ゲーム開発ツールへのアクセスは格段に容易になりました。Unreal Engine 4Game MakerUnityといったツールの登場により、ほぼ誰でも良質で魅力的なビデオゲームを開発できるようになりました。そして、Steam Greenlightとその後継であるSteam Directの登場により、誰もが比較的低額な一回限りの料金で、利用可能な最大のデジタル配信プラットフォームを利用して製品を宣伝することが突然可能になったのです。

ビデオゲームの民主化は、Steamプラットフォームでリリースされるゲーム数の爆発的な増加からも容易に見て取れる。Steam DBによると、2012年のGreenlightの開始から現在までの間に、Steamで毎年リリースされるゲーム数は301本から2022年には12784本に増加した。これはわずか10年間で4200%以上の増加であり、Statisticaが同時期にゲーム業界の収益増加率として挙げた約300%をはるかに上回っている。

リリースされるゲームの数が増えていることは、より多様なゲーム体験が提供できるようになったため、良いことだと言えるでしょう。かつてないほど多くの人がゲームを開発しており、ゲーム業界が1990年代や2000年代初頭のままであれば、私たちが体験できなかったであろうユニークな視点や遊び方を提供しています。人工知能(AI)の登場によって、この効果はさらに高まることは間違いありません。

人工知能の助けを借りてゲームを作る

Google I/O の内容を幸運にもご覧になった方は、AIツールが現在最も注目されているテクノロジーであることをご存知でしょう。GeminiやChatGTPといった事例は、AIがライターやアーティストからプログラマーやデザイナーまで、あらゆる人々役に立つことを示しています。ゲームデザインにおけるAIの未来は、開発者が不慣れな分野で役立つアプリ内支援ツールという形をとることはほぼ確実です。

リードプログラマーがAIアシスタントにデザインのサポートを頼んだり、作家やアーティストが複雑なプログラミング課題を解決するために内蔵AIアシスタントのサポートを受けたりすることを想像してみてください。これは、トビー・フォックスやルーカス・ポープの作品に似た、現実世界の作家体験が増えることを意味するだけでなく、翻訳や廃刊となったフランチャイズの非公式続編といったファン制作プロジェクトの参入障壁を下げることにもつながります。

もちろん、これらすべては、AI が意図せず、必要な許可なしにクリエイターの作業を行うようにトレーニングされる問題が解決されていることを前提としています。現在、この技術の普及を阻む最大の障害は、公共イメージと正当性に関するものです。現在、ほとんどの AI は元の作成者の許可なしに動作するようにトレーニングされており、このため、AI 主導の作業の多くはオンラインでは受け入れられていません。

AI はどのようにビデオ ゲームの彩度を高めることができるか

Steamで毎年リリースされるゲームの数を示すグラフ

人工知能がビデオゲーム開発に役立つ人が増えるのは事実だが、同時に市場飽和を引き起こす可能性もあり、これは過去にゲーム業界に問題を引き起こしてきた。AIの登場により、スキルの低い開発者が低品質で低価格のゲームを手っ取り早く制作し、詐欺まがいの行為を行うことが容易になるだろう。これは既に過去数年間で問題となっており、Gamesindustry.bizの報道によると、2017年にはValveがストアから173本のゲームを削除した

AI ツールを使用すると、このようなゲームの制作が容易になり、検出が困難になります。AI によって生成されたコンテンツは、現在使用されている購入済みのアセット パックとは少なくともわずかに異なるように見えるためです。若くて経験の浅い人たちが、ゲームに誇りを感じて開発したいという願望も加えると、AI ツールの導入に不安を感じる人がいるのも無理はありません。

さらなるゲームの盛り上がり

人工知能は、リリースされるゲーム数の爆発的な増加を引き起こす可能性がある。これにより、ValveはSteamで販売されるゲームに何らかの品質管理を課さざるを得なくなるかもしれない。懸念されるのは、AIコンテンツが市場に溢れかえれば、人々が業界の組織への信頼を失い、1980年代初頭に起こったような崩壊につながる可能性があることだ。Computer Historyなどの出版物が指摘するように、その崩壊の主な原因の一つは、消費者の指針がないまま大量の低品質ゲームがリリースされたことだった。

AI 支援ゲーム設計における最後の大きな課題は、それを合法的に機能させる方法です。前述のように、AI によって生成されたアートワークは現在、特にオンライン上では広く一般に受け入れられていません。ゲームはインターネット中心の産業であることを考えると、他の分野よりもハードルが高い可能性があり、多くのゲーマーは AI ベースのゲームを避けるという決定を重要な倫理的決定と見なす可能性があります。

ビデオゲーム業界には人工知能に関する強力なガイダンスが必要です

AI 支援ゲーム デザインの将来の潜在的な長所と短所の両方について長々と話してきましたが、これらの潜在的な問題はすべて考慮することができ、また考慮する必要があることを覚えておく価値があります。 Valve やその他の大手デジタル小売業者が過去のゲーム事故の再発を避けたいのであれば、より厳格な業界全体の品質管理ガイドラインの制定を試みることは確かに賢明でしょう。

企業が特別な許可なしにリリースできるゲームの数を制限するのは良いスタートとなるでしょう。これにより、パブリッシャーがリリースできるバックログのゲームの数が制限されることになりますが、数日間にわたってバックログ全体を見事にリリースすることは、業界の健全な運営を維持するために支払うべき小さな代償のように思えます。

さらに、ゲーム業界は政府による法律の制定を待つべきではない。 Comics Code Authority から ESRB まで、自主的に課すコードや標準は、どの業界でも重要な部分です。こうした自主規制ポリシーは健全な業界にとって重要な要素です。業界内で権力のある人々は、後回しにせず今すぐに、AI が人間の創造的表現に対して持つ力を制限する方法について考え始める必要があります。

人工知能はゲームの未来となる可能性があるでしょうか?

人工知能(AI)がPlusおよびPlus業界に浸透し始めており、近い将来、私たちのゲームにもAIが取り入れられるようになることは間違いありません。それが良いことなのか悪いことなのかは議論の余地がありますが、AIがもたらす可能性のある重要な影響のいくつかを特定しました。

しかし、AIがゲームの未来となり、人間のクリエイターの役割がほとんどなくなる可能性はあるのだろうか?私たちは、そうではないこと、そして AI が開発者の代わりではなく、開発者のためのよく整理されたツールとして機能することを願っています。

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