AI生成ゲームがゲーム業界に及ぼす影響
人工知能(AI)は、多くの業界や分野で支配的なテクノロジーとなり、ソーシャルメディアや主要ニュースでもAIツールが次々と共有されています。AIは、ビデオゲームを含む現代生活のあらゆる側面に影響を与えると思われます。

AIがビデオゲームを参加型にする方法
民主化という大きな変化はずっと前にすでに起こっていました。 2000 年代後半以降、ゲーム開発ツールはよりアクセスしやすくなりました。などのツールのリリースを可能にします。 アンリアルエンジン4 و ゲームメーカー و Unity ほとんど誰にでも、注目を集める優れたビデオゲームを開発する可能性を秘めています。そして、Steam Greenlightとその後継の登場により、 ダイレクトスチーム 、誰でもが自社の製品を宣伝するために、比較的低い一回限りの料金で利用できる最大のデジタル配信プラットフォームを使用できるようになりました。
ビデオ ゲームの民主化は、Steam プラットフォームでリリースされるゲームの数が大幅に増加していることから簡単にわかります。によると スチームDB 2012 年の Greenlight の開始から今日まで、Steam で毎年リリースされるゲームの数は 301 から 12784 年には 2022 まで増加しました。これはわずか 4200 年で 300% 以上の増加であり、おおよその数字をはるかに上回っています。同期間における Statistica によるゲーム業界の利益は XNUMX% 増加しました。
リリースされるゲームの数が増えていることは、より多様なゲーム体験が提供できるようになったため、良いことだと言えるでしょう。かつてないほど多くの人がゲームを開発しており、ゲーム業界が1990年代や2000年代初頭のままであれば、私たちが体験できなかったであろうユニークな視点や遊び方を提供しています。人工知能(AI)の登場によって、この効果はさらに高まることは間違いありません。
人工知能の助けを借りてゲームを作る
幸運にも Google I/O に参加できた方は、AI ツールが現在最も注目されているテクノロジーであることをご存知でしょう。次のようなモデル 双子座 و チャットGTP 人工知能は、作家やアーティストからプログラマーやデザイナーまで、あらゆる人に役立ちます。ゲーム デザインにおける AI の将来は、ほぼ間違いなく、開発者が詳しくない分野で役立つアプリ内ツールの形をとるでしょう。
リードプログラマーがAIアシスタントにデザインのサポートを頼んだり、作家やアーティストが複雑なプログラミング課題を解決するために内蔵AIアシスタントのサポートを受けたりすることを想像してみてください。これは、トビー・フォックスやルーカス・ポープの作品に似た、現実世界の作家体験が増えることを意味するだけでなく、翻訳や廃刊となったフランチャイズの非公式続編といったファン制作プロジェクトの参入障壁を下げることにもつながります。
もちろん、これらすべては、AI が意図せず、必要な許可なしにクリエイターの作業を行うようにトレーニングされる問題が解決されていることを前提としています。現在、この技術の普及を阻む最大の障害は、公共イメージと正当性に関するものです。現在、ほとんどの AI は元の作成者の許可なしに動作するようにトレーニングされており、このため、AI 主導の作業の多くはオンラインでは受け入れられていません。
AI はどのようにビデオ ゲームの彩度を高めることができるか

AIはより多くの人々のビデオゲーム開発を支援することは事実ですが、同時に市場の飽和につながる可能性もあり、これは過去にゲーム業界にいくつかの問題を引き起こしました。AIの助けを借りれば、労力の少ない開発者が低品質で低価格のゲームを手っ取り早く詐欺的に開発することが容易になるでしょう。これは既に数年前から問題となっており、Valveは2017年に173本のゲームを削除しました。 先ほども言いましたが店頭から Gamesindustry.biz.
AI ツールを使用すると、このようなゲームの制作が容易になり、検出が困難になります。AI によって生成されたコンテンツは、現在使用されている購入済みのアセット パックとは少なくともわずかに異なるように見えるためです。若くて経験の浅い人たちが、ゲームに誇りを感じて開発したいという願望も加えると、AI ツールの導入に不安を感じる人がいるのも無理はありません。
さらなるゲームの盛り上がり
AI により、リリースされるゲームの数がさらに爆発的に増加する可能性があります。これにより、最終的に Valve は Steam で許可されるゲームに対して何らかの品質管理を課すことを余儀なくされる可能性があります。懸念されるのは、AIコンテンツが市場に溢れかえると、人々が業界機関への信頼を失い、1980年代初頭に起こったのと同様の崩壊につながるということだ。この崩壊の主な理由の一つとして、次のような場所が挙げている。 歴史コンピュータ 、消費者への指導を行わずに、低品質のゲームを大量にリリースすることです。
AI 支援ゲーム設計における最後の大きな課題は、それを合法的に機能させる方法です。前述のように、AI によって生成されたアートワークは現在、特にオンライン上では広く一般に受け入れられていません。ゲームはインターネット中心の産業であることを考えると、他の分野よりもハードルが高い可能性があり、多くのゲーマーは AI ベースのゲームを避けるという決定を重要な倫理的決定と見なす可能性があります。
ビデオゲーム業界には人工知能に関する強力なガイダンスが必要です
AI 支援ゲーム デザインの将来の潜在的な長所と短所の両方について長々と話してきましたが、これらの潜在的な問題はすべて考慮することができ、また考慮する必要があることを覚えておく価値があります。 Valve やその他の大手デジタル小売業者が過去のゲーム事故の再発を避けたいのであれば、より厳格な業界全体の品質管理ガイドラインの制定を試みることは確かに賢明でしょう。
企業が特別な許可なしにリリースできるゲームの数を制限するのは良いスタートとなるでしょう。これにより、パブリッシャーがリリースできるバックログのゲームの数が制限されることになりますが、数日間にわたってバックログ全体を見事にリリースすることは、業界の健全な運営を維持するために支払うべき小さな代償のように思えます。
さらに、ゲーム業界は政府による法律の制定を待つべきではない。 Comics Code Authority から ESRB まで、自主的に課すコードや標準は、どの業界でも重要な部分です。こうした自主規制ポリシーは健全な業界にとって重要な要素です。業界内で権力のある人々は、後回しにせず今すぐに、AI が人間の創造的表現に対して持つ力を制限する方法について考え始める必要があります。
人工知能はゲームの未来となる可能性があるでしょうか?
人工知能(AI)がPlusおよびPlus業界に浸透し始めており、近い将来、私たちのゲームにもAIが取り入れられるようになることは間違いありません。それが良いことなのか悪いことなのかは議論の余地がありますが、AIがもたらす可能性のある重要な影響のいくつかを特定しました。
しかし、AIがゲームの未来となり、人間のクリエイターの役割がほとんどなくなる可能性はあるのだろうか?私たちは、そうではないこと、そして AI が開発者の代わりではなく、開発者のためのよく整理されたツールとして機能することを願っています。
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