オブリビオン リマスター:見た目は素晴らしいが、芝生は青くない
今週まで私は一度も試したことがなかった エルダースクロールIV:オブリビオン YouTube 動画を除く。私は RPG のストーリーについては何も語ることができませんが、故障したゲームプレイ システムのせいで NPC が無意味に死ぬことについてはすべて語ることができます。ゲーム内に残された間違ったセリフの読み方についてお伝えします。私が今まで見た中で最も面白いビデオゲームコンテンツを生み出した間違いをすべてお話しできます。私は大好きでした 忘却 プレイしたことのないゲームを好きになることはできると思うが、それは Bethesda が期待する理由ではないかもしれない。
私にとって、Oblivion の遺産は喜劇的な大騒ぎです。
私はまだそれを見ることができる エルダースクロールズIV:オブリビオン リマスターしかし、それを見つけるには光沢の層を剥がさなければなりません。 Bethesda の「リマスターメイク」では、2006 年の名作に Unreal Engine の全面的な改良が加えられ、楽しく混沌とした RPG が実際よりもすっきりと現代的に見えるようになりました。これはタムリエルの世界を再び訪れる口実を探している長年のファンにとっては良いアプローチだが、 オブリビオン リマスター まるでベセスダによる歴史の書き換えのように感じます。より美しい風景とよりリアルなキャラクターの創造に直接焦点を当てたこの作品は、不必要な華やかさを与える以外には原作にほとんど何も加えていない、現代のゲームリメイクの長い流れに加わった作品の1つだ。確かに魅力的なRPGですが、それは 忘却 素晴らしいですね。もう古いバージョンをプレイできないというルールはありません。
欺瞞的に美しい
オブリビオン リマスター ちょっと誤解を招くタイトルですね。これは、4 番目の Elder Scrolls ゲームにおける単なる高解像度のタッチではありません。むしろ、ゲームを新しいエンジンに乗せ、ランニングなどのユーザーエクスペリエンスを向上させるための調整を加え、各レースにさらなる特徴を与えるために新しい音声録音を録音する、完全なオーバーホールです。本格的なリメイクと言えるでしょう。 デッドスペースしかし、実際はまったくそうではありません。むしろアップデートです。 ワンダと巨像 ソニー、または任天堂の改良版から ペーパーマリオ:千年の扉、またはコナミの次のゲーム メタルギア ソリッド デルタ:スネークイーター.
このオプションは オブリビオン リマスター すぐに変な状況に。一見すると、まったく新しいゲームのように見えます。見た目のリニューアルはすぐに分かります。非プレイキャラクター (NPC) は 2006 年と比べて明らかに詳細化されており、しわや肌の荒れにより顔の質感が増しています。誰もが黄色く輝く肌だった時代は終わりました。風景もより絵のように美しくなります。建築物はより細かく描かれ、迷い込んだ木の樹皮の模様も見え、太陽はタムリエル全土を暖かい光で覆っています。初めてオブリビオンのポータルを発見したとき、燃え盛る炎が新しい照明技術がいかに進歩しているかを示していました。あらゆる景色をスクリーンに映し出す価値のある瞬間に変える美しい改装です。
この塗料は欺瞞的です。下水道から出てタムリエルの野に足を踏み入れた瞬間、私はその輝く表面の下の亀裂が見え始めました。ログアウトするたびにテキストの読み込みに時間がかかります。歩いていくと目の前に岩が現れます。最悪なのは、パフォーマンスがひどく不安定だということです。時々、60fpsで非常にスムーズに再生されます XboxシリーズX。また、フレーム レートが不安定になり、飛行機が乱気流に突入したようなゲームになることもあります。私はフレームレートを気にするタイプではありませんが、それでもセッション中に気分が悪くなりました。
こういう瞬間にあなたは オブリビオン リマスター プロジェクトとしてはちょっと不誠実ですね。同種の改良版の多くと同様に、グラフィックスダイヤルを上げて拍手喝采を浴びることで、現代的な錯覚を生み出そうとしている。これは、トレーラーや比較画像でゲームを素晴らしく見せるための巧妙なトリックですが、近視眼的な利益です。素晴らしい景色を見たときの最初の畏敬の念は、何が期待できるかが分かるとすぐに消えてしまいます。むしろ、この輝きにより、刺激的ではない視覚的な瞬間がより魅力的に見えるようになります。
まだ魅惑的
私ができる最善の弁護は オブリビオン リマスター それは素晴らしい文脈の中に設定されています。我々は皆、過去数世代のゲームを支配してきたオープンワールド形式に慣れてきましたが、『Oblivion』は、そのトレンドが始まった場所から我々がどれだけ遠くまで来てしまったかを思い出させてくれます。これは、プレイヤーをどこへ行けばよいか正確に指示し、地図に追跡すべき興味深いポイントを埋め込むような Ubisoft のゲームではありません。これは、世界に生きることによってのみ得られるシームレスな発見に関するゲームです。最初は慣れるのが難しいと思います。私は最初の 1 ~ 2 時間を、追求すべき探求を探して目的もなくさまよい歩きながら過ごします。何をするにも必要なレベルに達していないように感じますが、それを乗り越える方法を教えてくれる情報もありません。
それはメインストーリーを追いかけるのをやめたときだけです。オブリビオンのポータルを早く閉じることができなかったことにイライラして、私は町を歩き回り、ランダムな人々と話をすることにしました。そうすることで、メインストーリーに何の順序も重要性もないまま、追求すべきクエストがインベントリにいっぱい残ってしまいました。これらのスレッドを追えば追うほど、タムリエルの一員になることが容易になりました。これまで私が担当した仕事の中で一番気に入っているのは、ある女性が自分をストーカーしていると確信している妄想性の男性のために、その女性をスパイすることに同意するという仕事です。私はゲーム内で丸一日かけて彼女を追跡し、疑いを持たれることなく彼女が庭で働いている様子を何時間も観察しました。それはまったく残念なことでしたが、それは世界について多くのことを教えてくれました。私が出会う人物は信頼できない可能性があり、彼らの世界に対する誤解によって私を無駄な追跡に駆り立てる可能性があることを私は学びました。

このクエストを通じて、私が出会うすべての NPC は、私がいないときでも独自の生活を送っているのだということに気づく機会も得られました。もし私がその女性について行かなかったら、彼女はまだ朝にブドウ園でブドウを摘んでいるでしょう。それは単に私の人生に合わせて設計された世界ではありません。 Xbox をオフにしても世界が回り続けているような気がします。
発売から20年近く経ち、風向きが再びデザインへと向かっていることを実感しています。 忘却。ゲーム・オブ・ザ・イヤー キングダム カム: 救出 2 俗世を包含する中世シミュレーションとして特に魅力的な都市。 Dragon’s Dogma 2新たな混乱が生まれ、それは確かに 忘却。 それまで Assassin's Creed Shadows これは Elder Scrolls に似ているようで、ガイドなしモードではプレイヤーは指示に基づいてクエストの場所を調査する必要があります。 2025年に忘却への回帰 それは、今日の最高のオープンワールド ゲームのいくつかが、過去を恥じるのではなく、むしろ過去を受け入れているからこそ成功しているのだということを理解することです。
Oblivion Remastered もその歴史を隠していません。 完全な混乱です。褒め言葉として言っています。 昔ビデオで大好きだったコンピューターで生成されたおかしな要素がすべてここにあります。 あるセッションでは、NPC が未舗装の道路を滑って町に向かっているときに、絶えず上下に揺れているのを観察しました。 登場人物が、私と他の人との会話にぎこちなく割り込んできます。 これは人間の動きをコンピューターでシミュレーションしたもので、すべてが素晴らしいコメディに変わります。 Oblivion はシリアスなファンタジー ゲームとして紹介されていますが、実際はコメディ シリーズです。 再設計されたバージョンではこの魅力が認識されており、そのまま残すのが賢明です。
これらすべてが楽しい再訪となるが、リマスター版ではプレイヤーが 2006 年版から得られなかった何かが追加されているのだろうか? スピードランなどの生活の質を高める機能は確かに理解しやすくしていますが、このリメイクの優れた点はすべてオリジナルに組み込まれています。 何が起こってもおかしくないアンバランスな世界が描かれていますが、その意図はまったくなくても、コメディーを引き立てる、より遊び心のあるビジュアル スタイルになっています。 それに比べると、強化版はより深刻な顔をしており、Oblivion をまったく改善していません。 それをコンピューターの壁紙にする方が簡単です。
では、このようなプロジェクトの本当の目的は何でしょうか? 50 年の Game of the Year エディションに 15 ドルを支払っても得られなかったものを、ここで 2009 ドルで手に入れることができるのでしょうか? より良い照明を見るためにお金を払うのか、それとも時代精神の瞬間に参加するための入場料だけなのか? Oblivion Remastered の存在が私とは何の関係もないというのは皮肉な気がします。 おそらくこれは、Bethesda が今後数年間、シリーズの第 6 弾の開発に全力で取り組みながら、The Elder Scrolls IP の威信を維持するための単なる方法なのでしょう。 これは間違いなく、ガザ戦争への関与をめぐるボイコットに直面しているマイクロソフトが今切望している一時的な宣伝効果だ。 これは主にビジネス上の決定のように思われ、私にとってはそれを芸術作品とみなすのは難しいです。
Oblivion をプレイしているのか、Oblivion Remastered をプレイしているのかは、あまり重要ではありません。 後者は前者について何も新しいことを教えてくれない。 Bethesda 社が新作リリースに多大な努力を払ったにもかかわらず、そのほとんどはストア ページ上の重要なポイントの良し悪しに集約されます。 どちらのエディションを選んでも、今日のオープン ワールド ゲームが依然として輝かしいスターとして尊敬しているのと同じ、魅力的な RPG をお楽しみいただけます。 一つはもっと楽しく、もう一つは速く走れるようになります。 それは 35 ドルといくつかの良い改造との違いです。 それでも、オリジナル側の方がまだ緑色です。
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered は現在 Xbox Series X/S および PC で発売中です。
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