オープンワールド RPG は、今後のゲーム機の未来を定義するかもしれません。
次世代ゲームプラットフォームがどのようなものになるかについての議論が活発化する中、次期PS6とXboxは早くても2027年秋の発売が見込まれているが、延期される可能性もある。そうなれば、現世代機はこれまでで最も長い世代の一つとなるが、多くのゲーマーは2027年では状況が変わるには早すぎると考えている。今日の開発期間が長くなっていることを考えると、ゲーマーはRockstar、Naughty Dog、CD Projekt Redといった大手スタジオから、少なくとも1つのAAAタイトルを1世代のコンソールでプレイできるのは幸運と言えるだろう。

次世代ゲーム機が本当に2027年に発売されると仮定した場合、それはどのようなものになるのでしょうか?そして、2年後のゲームは今日の主要タイトルと比べてどれほど変化しているのでしょうか?ゲーマーにとって、グラフィックの飛躍はどれほど大きな意味を持つのでしょうか?これらの疑問に答えるため、 2027年までに発売予定のオープンワールドRPG、つまり次世代ゲーム機を象徴するほど重要なゲームに注目してみましょう。以下に挙げるタイトルの多くは詳細がほとんど明らかになっておらず、正式名称も発表されていないもの、あるいは時期尚早に発表されたものもあるかもしれませんが、それでも素晴らしいゲーム体験を約束してくれるでしょう。
覚えておいてください、これまでに得た情報はすべて「進行中」のタイトルから得たものであり、名前からリリース時期まですべてが今後数年間で劇的に変わる可能性があります。
ウィッチャー4
非常に困難な仕事
『ウィッチャー4』は2026年に正式に発売予定となっており、CDPRのこれまでの作品の中で最大の発売間隔となる。現世代機を超えることはないだろうが、将来のコンソール向けに特別に調整された変更が加えられることで、世代を超えて最も大きなタイトルの1つになる可能性を秘めている。Unreal Engine 5で開発された『ウィッチャー4』は、 『ウィッチャー3 ワイルドハント』と同規模のゲーム世界を約束し、リアリズムとインタラクティブ性を新たなレベルに引き上げることを目指している。
これまでのところ、公開されたのは技術デモのみで、確かに素晴らしい映像ではあるものの、最終版のゲームがどのようなものになるかはまだ分かりません。とはいえ、サイバーパンク2077の驚異的な復活劇の後、開発者たちの自信は高まっており、本作への期待も非常に大きいと言えるでしょう。また、なぜか全てのプレイヤーが『ウィッチャー4』でシリを操作することを楽しんでいるわけではなく、シリーズといえばゲラルト・オブ・リヴィアしか思い浮かばないという点も注目に値します。最終版でシリが懐疑的なプレイヤーたちを納得させることができるかどうか、今後の展開が楽しみです。
エルダースクロール6
準備が整い次第、公開いたします。

この作品について、一体どこから語り始めればいいのでしょうか?トッド・ハワードは2018年に『The Elder Scrolls 6』を正式に発表し、最善の決断ではなかったと繰り返し認めましたが、スタジオはスカイリムの続編を求めるファンからの絶え間ないプレッシャーにさらされていました。さて、状況はあまり変わっていません。7年以上経ってもTES6に関する新しい情報がほとんどないため、ファンは依然として一つの疑問を抱いています。『The Elder Scrolls 6』はいつ発売されるのでしょうか?
ベセスダの最新作『スターフィールド』が8年もの長い開発期間を経て2023年に発売されたことを考えると、『The Elder Scrolls 6』の発売はまだかなり先であることは明らかです。こうした状況を踏まえると、『The Elder Scrolls 6』は「成長」を前提に設計され、将来のハードウェア仕様をターゲットとしているため、現世代機を完全に凌駕する可能性も十分にあります。ベセスダは新作ごとにゲームの幅とプレイの可能性を広げることを目指しているため、『The Elder Scrolls 6』もこの路線を踏襲する可能性が高いでしょう。もちろん、現時点ではゲームに関するあらゆる情報は憶測に過ぎません。開発者は公式に発売時期や舞台設定(ハンマーフェルであると考えられている)を明言していません。しかし、『The Elder Scrolls 6』は『Grand Theft Auto 6』と並んで、史上最も期待されているゲームの一つであることは間違いありません。ですから、プレッシャーを感じる必要はないでしょう。
ライト・ノー・ファイアー
小さなチーム、大きな野望
この観点から見ると、『Light No Fire』は、このリストにある他のどのゲームよりも小さいと同時に大きいと言えるでしょう。『No Man's Sky 』の開発元であるHello Gamesは、その壮大なスケールにもかかわらず、現在開発に携わっている人数はごくわずかであることを明らかにしています。『Light No Fire』は、地球と同じ大きさの詳細なゲーム世界を提供することを目指しており、冒険、詳細な情報、見どころ、アクティビティが満載で、友人や見知らぬ人とオンラインで一緒にプレイできます。多くの人にとって夢のようなゲームに聞こえるかもしれませんが、開発者は実際にそれを実現できるのでしょうか?
長年にわたる『No Man's Sky』のアップデートで新機能が次々と追加されてきたことを考えると、『Light No Fire』の開発は順調に進んでいるように思えるが、忍耐が鍵となる。開発チームが必然的に拡大し、 『No Man's Sky』の発売からスタジオが学ぶにつれて、プレイヤーがこのゲームを目にするのは少なくとも2、3年後になるだろう。その独特な位置づけと、これほど大規模なゲームに匹敵する競合作品がほとんど存在しないことを考えると、 『Light No Fire』は真に傑出した作品となり、ほぼ無限の可能性を秘めた次世代ゲーム機を代表するタイトルの1つになる可能性さえある。
プロジェクト・オリオン(サイバーパンク2077の続編)
まだ目覚めていない眠れる巨人
発行後 Cyberpunk 2077CD Projekt Redは、2つの主要シリーズを同時進行させる構想を掲げ、事業を大幅に拡大しました。スタジオが社内のプロセスをどれだけうまく維持できるかはまだ分かりませんが、買収というアイデアは魅力的です。 ウィッチャー4 そして続き Cyberpunk 2077 (オリオン計画前作よりも近づいた点は確かに魅力的だ。CDPRは、今後の両ゲームで独自のRed Engine技術を放棄し、UE5を採用したことが知られているため、 オリオン計画 最初のゲームとはまったく違います。
プロジェクトオリオンの詳細やリリース時期については、まだ名前すら決まっていないため、現時点では判断するには時期尚早です。しかし、次世代ゲーム機向けタイトルの中でも最大級のタイトルになることは間違いありません。同社の最新レポートによると、現在130人以上がプロジェクトオリオンの開発に携わっており、ゲームがついにプリプロダクション段階に入り、形になり始めていることがうかがえます。いずれにせよ、開発スタジオは『ウィッチャー4』のリリース後にようやくサイバーパンク2077 2の開発に本格的に取り組み、主要機能を公開し始める可能性が高いため、ファンはしばらくの間、サイバーパンク2077 2が『ウィッチャー4 』の陰に隠れることを覚悟しておくべきでしょう。
Tom Clancy's The Division 3
モンスターを撃って略奪するゲームが登場
ティーザーやアナウンス、そして予想外の情報を惜しみなく公開してきたUbisoftですが、今ではすっかり様変わりし、より秘密主義的な姿勢を強めています。最新の大型タイトルの発表を急ぐ様子はありません。Ubisoftの現在のリリースリストは驚くほど少なく、開発中のタイトルの多くがキャンセルされています。その中には… プリンスオブペルシャ:時間の砂のリメイク 待ちに待ったもの。 アサシン クリード ヘクセ これはユービーアイソフトにとって現在最優先事項だが、オープンワールドのロールプレイングゲームになるかどうかは不明だ。 Odyssey و Valhalla و 影。 以前の報道によれば、同社はゲームの基本的な方式を一新することを目指しており、それは以前のものとはまったく異なるとのことだ。
残るは、 Massive Entertainmentが開発中の、長らく開発が遅れている謎のゲーム『Tom Clancy's The Division 3』だ。本作は『The Division 2』のフォーミュラを踏襲しつつ、あらゆる面で拡張していくとみられる。残念ながら、本作の元ディレクターであるジュリアン・ゲリティ氏が「『The Division 3』はモンスター級の作品になりそうだ」と漠然と発言した以外、発売予定時期を含め、公式には何も明らかにされていない。こうした状況を踏まえると、『The Division 3』が次世代ゲーム機の発売前に登場しない可能性は否定できないが、発売までまだかなり時間がかかり、ファンが手にするまでには数年かかる可能性もある。
プロジェクト・ウィンドレス(涙を飲む鳥)
鳥のような戦士の役割を演じ、個人と集団の間の大規模な戦いで戦います。
ゲーマーの中には、2022年にKraftonが、韓国の人気ファンタジー小説『涙を飲む鳥』を原作とした野心的なゲーム『 Project Windless』を発表したことを忘れてしまった人もいるかもしれない。発表当時、 『Project Windless』は『ウィッチャー3』のようなスタイルのシングルプレイヤーオープンワールドアクションRPGで、広大なスケール、詳細な神話、そして豊かな世界観が特徴とされていた。この世界には、人間、火を操るトッケビ、鳥のようなレコン、爬虫類のようなナガという4つの主要な種族が共存しており、それぞれ独自の文化、言語、信仰を持っている。
Project Windlessは先日、2月のState of Playイベントにサプライズ登場し、ファンにその見事なビジュアル、豊かな世界、爽快な戦闘を初めて披露した。Krafton Montréalが開発するこのゲームは、まだ正式名称や発売予定時期は発表されていないが、PS5向けに開発中であることが確認されている。その野心的な内容から、このプロジェクトがPS6のローンチタイトルの1つになるとしても不思議ではない。Project Windlessの最も興味深い点は、画面上に数百もの敵が登場する大規模なDynasty Warriors風の戦闘以外にも、際立った主人公であるレコン族の遊牧民の戦士であり、その強さと体格で知られている。これだけでも、このゲームは他の数多くのオープンワールドRPGとは一線を画している。
プロジェクトTAL
さらにモンスターハンターのヒーローもお願いします。
Project Windlessと似たスタイルの新作ゲームとして、Project TAL(別名TAL: The Arcane Lands)があります。まだ正式タイトルは決まっていませんが、開発元は既に初期のゲームプレイ映像を公開しており、最も注目すべきオープンワールドRPGの一つとして注目を集めています。韓国のMadngineスタジオがUE5で開発したProject TALは、息を呑むような美しいグラフィック、大規模なボス戦、そしてテンポの速い、迫力満点の戦闘が特徴です。開発元は、韓国の神話や民話の要素を取り入れた、架空の朝鮮王朝を舞台にした、感情を揺さぶるストーリー、仲間との絆、そして豊かなファンタジー世界を約束しています。
さらに嬉しいことに、開発者はProject TALの発売目標を2027年と明言しており、発売が延期されなければ(延期の可能性は常にあるが)、次世代機PS6とXboxが登場した際に、クロスジェネレーションタイトルとしてプレイできる最初のオープンワールドアクションRPGの一つとなる可能性がある。開発者は本作がソウルライクゲームではないと明言しているため、伝統的なアクション重視のアドベンチャーゲームを好むファンは、このタイトルに注目しておくと良いだろう。
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