AMDのFSR 4.1がXboxとモバイルデバイスに登場:DLSSやXeSS 3と競合できるのか?
知っておくべき最も重要なこと
- AMDのFSR 4.1テクノロジーは、Radeon RX 6000グラフィックスカードやRyzen AI Maxプロセッサに加え、ノートパソコンや携帯型ゲーム機にも搭載される予定だ。
- FSR 4.1へのアップデートは、NVIDIAのDLSS 4.5テクノロジーに対するAMDのシェア低下に対抗するために必要な措置である。ある調査では、ブラインドテストにおいてAMDを好んだゲーマーはわずか15%だったことが示されている。
- FSR 4.1技術の広範なテストは現在、Tom's Guideの専門家によって実施されており、性能評価の結果は近日中に公表される予定です。
今年初め、AMDはモバイルゲーム機器へのFSR 4.1サポートの提供を約束していなかったが、驚くべきことに、同社は最近、同社の最先端の解像度向上技術がXbox家庭用ゲーム機を含む複数のプラットフォームで利用可能になると発表した。

FSR(FidelityFX Super Resolution)は、NVIDIAのDLSSやIntelのXeSS 3といった、過去1年間でAMDを大きく凌駕してきた技術に対抗するAMDの回答です。FSRの基本的な仕組みは、ゲームを低解像度でレンダリングし、人工知能を用いて画質を向上させるというものです。
最も重要な点は、グラフィックカードの効率が向上することです。つまり、リソースの節約分を直接パフォーマンス向上に活用できるということです。このバージョンは、パフォーマンス最適化に機械学習を利用していなかった以前のFSRリリースから大きく飛躍したものです。
YouTubeで視聴する
今回のアップデートにより、AMDはMicrosoftと協力してFSR 4.1をXbox Series Xだけでなく、Series S、Xbox Series X、X20にも提供することになり、これらのデバイスはすべて大幅なパフォーマンス向上による大きな恩恵を受けることが期待されます。
注目すべきは、私たちが確認できたプロモーションビデオや投稿のいずれにも、この機能の具体的なリリース日は記載されていなかったことです。Xbox Ally Xは年内にFSR 4.1に対応する予定です。Xbox本体については、「近日発売」と記載されています。残念ながら、初代Xbox Ally携帯ゲーム機はFSR 4.1に対応していないようです。
価格が安いにもかかわらず、Series Sはハードウェア性能が劣るため、開発者にとって負担となっていた。そのため、FSR 4.1はその負担をいくらか軽減できる可能性がある。
Xboxだけではない

AMDは、FSR 4.1テクノロジーがXboxコンソールだけでなく、Radeon RX 6000グラフィックスカードやRyzen AI Maxプロセッサにも対応することを明らかにした。このテクノロジーは、Asus TUF Gaming A14など、AMD Ryzen AI 9プロセッサを搭載したノートPCをサポートすると見込まれている。
FSR 4.1は、Ryzen Z2 ExtremeおよびRyzen Z2Aプロセッサを搭載した携帯ゲーム機にも搭載される予定で、現在これらのプロセッサは主にXbox Ally携帯ゲーム機に採用されている。AMDはまた、FSR 4.1をより多くのAPUに搭載できるよう取り組んでいることも明らかにした。
今後の展望
AMDによる今回のアップデートは、特にNVIDIAとそのDLSS 4.5テクノロジーとの競争で今年苦戦を強いられている同社にとって、必要不可欠であり、おそらく遅きに失した措置と言えるだろう。最近の調査によると、ブラインドテストでゲーマーのほぼ半数がAMD(およびそのネイティブディスプレイ)よりもNVIDIAを選択し、AMDはわずか15%の票しか獲得できなかったのに対し、ネイティブディスプレイは24%の票を獲得した。
Tom's Guideでは、同僚のジェイソン・イングランドとトニー・ポランコが現在、FSR 4.1テクノロジーの集中的なテストを実施しています。今後実施する性能評価の結果については、最新情報を随時公開していきますので、ぜひフォローしてください。
<XNUMXxEXNUMX><XNUMXxEXNUMX><XNUMXxXNUMXA><XNUMXxXNUMX><XNUMXxXNUMXA>️️ 要約と最終評価
FSR 4.1は、Xboxコンソールやモバイルデバイスのゲーマー、旧型のAMDグラフィックカードユーザー、Ryzen AIプロセッサ搭載ノートPCユーザーにとって不可欠な技術であり、パフォーマンスを大幅に向上させます。この技術は、AMDが競争力を高め、特にリソースが限られたデバイスを含む幅広いデバイスで優れたゲーム体験を提供するための、遅ればせながらも重要な飛躍と言えるでしょう。
コメントは締め切りました。