『ザ・シンキング・シティ2』は『バイオハザード レクイエム』よりも怖かった。
知っておくべき最も重要なこと
- このゲームは、広大で絶えず変化するエリアを複雑に探索する要素が特徴で、巧みにエスカレートするプレッシャーによって、最初に戻ると恐ろしいサプライズや新たな敵が待ち受けている。
- 『ザ・シンキング・シティ2』は、『バイオハザード2 リメイク』に似た現代的なサバイバルホラー体験を提供し、未知の要素によって恐怖を生み出し、二人のパートナー間の独特な恋愛関係を中心としたストーリーを展開する。
- このゲームは、マインドマップなどの調査手法に着想を得た、パズルやオプションのアップグレードが満載の複雑なエリアを探索することを基本としており、アップグレードには恐怖感を高めるために綿密に設計された撤退の場面が含まれていることが多い。
うっかりインベントリがいっぱいになってしまい、その間に『ザ・シンキング・シティ2』は容赦なく弾薬を消費していった。来た道を戻ったものの、セーフルームへの道は長く、以前にも増して色鮮やかで水浸しで膨れ上がったアンデッドの大群が、半ば浸水した空間を通って私に向かって押し寄せてきた。安全な場所にたどり着き、インベントリから資源を組み合わせて弾薬や回復アイテムのプラスを作ろうとした矢先、新たなタイプの敵が突然現れ、私を部屋の向こう側まで投げ飛ばした。私は悲鳴を上げ、弱点と思われる魚のような皮膚のあらゆる場所に最後の弾丸を撃ち込んだ。『ザ・シンキング・シティ2』は、現代の『バイオハザード』や『サイレントヒル』シリーズに匹敵するサバイバルホラーの本質を真に備えている。

『The Sinking City 2』がこれら2つのホラーフランチャイズから影響を受けていることは明らかだ。時折、本作は象徴的なサバイバルホラーの瞬間へのラブレターのように感じられ、アイテムハンターのクエストを容易にする『バイオハザード2 リメイク』のカラフルなマップから、 『サイレントヒル2 リメイク』の都市の早朝を彷徨うようなアーカムの浸水した街を舞台にした序盤のセクションまで、それらの最高の要素を巧みに取り入れている。インベントリ管理、セーフルーム、アイテムチェストはすべて揃っており、弾薬と体力の間でリソースを共有するクラフトレシピも含まれているため、未知の世界に踏み出すために何が最も必要かを苦渋の決断で決めなければならない。しかし、『The Sinking City 2』はラヴクラフト風のテーマと宇宙的恐怖を利用して、同時代の作品を凌駕している。
DzTecniumを信頼する理由 – ゲーム
PS1の初代『サイレントヒル』以来、サバイバルホラーゲームに魅了されてきましたが、今では少し怖さは薄れています。Frogwaresのシャーロック・ホームズシリーズも大好きで、『ザ・シンキング・シティ』も初代を楽しみました。最近では、傑作『バイオハザード レクイエム』と『サイレントヒルf』を長時間プレイしました。パブリッシャーから提供されたPS5コードを使って『ザ・シンキング・シティ2』を初めてプレイした時は10時間弱でしたが、それ以来ずっとクリア後のコンテンツを探索し続けています。 – レビュアー:オスカー・テイラー=ケント
溺れるような感覚
حقائق سريعة
翻訳: 18月2026
プラットフォーム: PC、PS5、 携帯 Xシリーズ
デベロッパー: 内部
出版社: Frogwares
優れたサバイバルホラーゲームの醍醐味は、究極的には次に何が起こるか予測できない点にある。バイオハザード レクイエムで武器を使うことが序盤で非常にスリリングだったのも、まさにこの予測不可能性のおかげだ。しかし、今ではバイオハザードシリーズやサイレントヒルシリーズに精通しているので、新作でも何が起こるか大体予想がついてしまう。
『The Sinking City 2』を初めてプレイした時の面白さは、このジャンルでお馴染みの要素が散りばめられているにもかかわらず、次に何が起こるか全く予想がつかない点にある。本作は続編ではあるが、前作はオープンワールドの探偵ゲームであり、ゲームシステム面で共通点はほとんどない。実際、前作は優れたアイデアが盛り込まれていたにもかかわらず、特に戦闘を強いられる場面では、ややぎこちない印象を受けた。『The Sinking City 2』は古典的なサバイバルホラーを尊重しつつも、レスポンスの良いアクションと迫力ある銃撃戦によって、現代的なゲームプレイを実現しており、同ジャンルの他のゲームからスムーズに移行できる。単なる『バイオハザード2』というよりは、『バイオハザード2』のリメイクに近い印象を受ける。
物語は単純明快だ。謎めいた恋人同士のカルビン・ラファティとフェイ・ベネットが夢の中で儀式を行っていた最中に何かが起こり、カルビンは一人で目を覚ます。眠っている恋人を治す方法を探すうちに、彼はアーカムの暗い片隅へと足を踏み入れる。アーカムは、深淵から恐怖を呼び起こす超自然的な洪水によって荒廃した街だった。避難せずに残った人々、カルビンも含め、彼らは深刻な危険にさらされている。

フェイは物語の中で依然として強い存在感を放っており、二人の互いへの献身的な愛情は、サバイバルホラーゲームにおいて革命的と言えるほどだ。1990年代の『ハムナプトラ』のリックとエヴリンの関係に近く、『サイレントヒル』のどの関係とも似ていない。これはまた、アーカムを悩ませる宇宙的な奇妙さにもかかわらず、カルヴィンは興奮し、ある種の病的な好奇心をもって、出現するあらゆる新たな脅威を受け入れる準備ができていることを意味する。これらの死体は今生きているのか?彼らは今生きている。
巨大なナメクジとウミヘビを合わせたようなグロテスクな姿をしたスリザーは、カルビンが禁断の知識を求めて旅する中で立ち向かわなければならない、多くの主要なゾンビのような敵の原動力となっている。これらの生物は死者の体内に這い込み、蘇らせてよろめき、走り、転がりながらプレイヤーに向かってくる。たとえ主要な敵であっても、スリザーの手に落ちれば壊滅的なダメージを受ける可能性がある。
ここではヘッドショットは解決策ではありません。代わりに、スリザーがアクティブになると、敵の体に膿で満たされた塊が出現し、敵の体のどこにでも弱点が出現する可能性があります。通常の難易度では、これらのクリーチャーは不規則に動くため、数体を排除するだけでも非常に難しく、ましてやグループ全体を倒すのは不可能です。このメカニズムはほとんどの場合素晴らしいのですが、新しい膿で満たされた塊が出現するのを待つのは、時として不自然に退屈に感じられることがあります。The Sinking City 2 では、弾薬と体力が非常に不足しているように感じられ、どの敵を撃ち倒す価値があるのか、あるいは単に避けるべきなのかを真剣に検討しなければなりませんでした。

スリザーは倒されても湧き続けるからです。この仕組みがどうなっているのかまだ完全には理解できていませんが、倒された敵から出現するこの忌まわしいミミズのような生物は、新しい死体に素早く襲いかかり蘇生させるため、次々と現れるスリザーの数の多さから、一部のエリアはまるで屠殺場のようになります。強力な踏みつけ近接攻撃は、地面に倒れた敵に使用できます(敵の足を撃つことも常に選択肢の一つです)が、スリザーを押しつぶすこともでき、新たな宿主を探し続けるのを阻止できる可能性があります。
しかし、一部のエリアでは床を這いずる生き物がたくさんいて、活動中の生き物を見つけるのが難しい。敵が現れる前に活動していない生き物を潰すことは役に立つのか、それとも問題はすでに体内に侵入している生き物だけなのか?嬉しいことに、私は確信が持てず、アイテムを管理するために何度も往復する必要がある『The Sinking City 2』の人口密度の高いエリアを探索している間、私は常に心地よい期待感に包まれていた。おそらく、このゲームでは『バイオハザード4 リメイク』や『サイレントヒルf』をプレイしたときよりも多く叫んだだろう。全体的にこのゲームがどちらよりも優れているとは思わないが、あの古典的な昔ながらのサバイバルホラーの叫び声には確かに意味がある。
複雑な探検の旅

『シンキングシティ2』のゲーム体験は、主に広大なエリアを探索することを中心に展開します。これらのエリアは、テーマに沿った鍵、パズル、そして数多くのオプションのアップグレードで満たされた複雑な空間へと発展していきます。これらの要素の中には、前作から着想を得たものもあり、例えば、調査マインドマップでは、書かれたメモから得られた手がかりをつなぎ合わせて、教会の裏にある謎のオベリスクがどのように起動するのか、あるいは剥製にした魚のコレクションが金庫の暗証番号とどのように関連しているのかを解明することができます。
巧みなプレッシャーのかけ方は見事だ。
各サイドエリアを隅々まで探索し、貴重なアイテムの拡張から全く新しい武器まで、様々なアップグレードを入手する努力は常に報われる。しかし、これらのアップグレードには、綿密に設計された行き来が必要となる場合が多い。
来た道を戻るたびに、何かしらの新たな出来事が待ち受けています。爆発する懐中電灯に驚かされたり、新たに発見された残骸を改めて確認させられたり、任務完了後には立ち去れるはずのエリアから戦利品を求めて最後の突撃をする際に、こっそりと通り抜けなければならない新たな敵の波が出現したりと、状況は様々です。目の前に何もないように見えても、帰り道には必ず何かが待ち受けているでしょう。単調な展開ではなく、巧みに練り上げられたプレッシャーの高まりは実に巧妙で、単なる不快感ではなく、強烈な恐怖感を生み出すほど大胆です。

現実世界

メインストーリーはやや軽快な雰囲気だが、Frogwaresはロシア・ウクライナ戦争が自社スタジオにどのような影響を与えたかを明確に示している。アーカムの廃墟を探索する中で、このことがゲームのテーマをより深く理解する助けとなり、病院でのある場面では、現実世界における戦争の悲惨な体験が鮮やかに浮かび上がる。
『ザ・シンキング・シティ2』では、ゲーム中盤、広大なエリアの終盤に差し掛かると、各エリアがとんでもない脅威で溢れかえります。無理やり進めようとするのではなく、自分に合った難易度を見つけることを強くお勧めします(結局のところ、この『バイオハザード レクイエム』風のゲームには、特定の武器の弾薬を無制限にするなど、アンロック可能な機能の多くが用意されているのですから)。この体験は、真の『バイオハザード』ファンの欲求を満たしてくれるでしょう。
『ザ・シンキング・シティ2』の各エリアは明確に区切られており、最初の数時間のプレイで予想していたよりも、それぞれのテーマがより際立っている。カルが水没した街路を航行し、小さなエリアを探索して水門を上げるために使用するボートは、前作へのオマージュとして最初のエリアでのみ使用される。対照的に、後の病院では、バイオパンク風のフェイスロックが追加され、深海の恐怖とは異なるテーマが探求されている。これは概ねうまく機能しているが、各エリアが前のエリアと少し乖離しているように感じられる場合もあり、Plusがこれらのアイデア、特にボートをもっと十分に活用してくれたらよかったと思う。しかし、おそらくこれは、不必要にその存在を長引かせるよりも良いのだろう。

『シンキングシティ2』は、避けられない敵との遭遇やボス戦にプレイヤーを放り込むたびに、説得力に欠けるパフォーマンスを見せます。これらの瞬間は最初は致命的に感じるかもしれませんが、常に存在するアイテム箱を漁ってプラスリソースを入手し、敵に弾丸を浴びせることにすぐに慣れてしまい、恐ろしい敵の危険感をほとんど感じなくなってしまいます。Frogwaresが『バイオハザードコードベロニカ』のようにプレイヤーが本当にハマってしまうリスクを避けたいのは理解できますが、モンスターが首の後ろでうなり声を上げたりゴボゴボと音を立てたりする中、廊下を息を切らしてうめき声を上げるような通常の場面と同じくらい、物語上危険な瞬間を危険に感じさせる方法があればよかったのにと思います。
しかし、これらの問題は『The Sinking City 2』に限ったことではない。ほとんどのサバイバルホラーゲームは、パワーバランスや満足のいくエンディングに苦労している。しかし、私がアーカムの廃墟を不安げに歩き回り、カルが何のために生き延びようとしているのかを理解しようと奮闘した、あの苦しいサスペンスの瞬間こそが、私の心に深く刻まれるだろう。前作の戦闘パートをあまり楽しめなかったことを考えると、Frogwaresが本作で本格的なサバイバルホラーに挑戦すると発表した時は不安だった。しかし、私の最悪の懸念は現実のものとなった。時折奇妙な点がいくつかあるものの、『The Sinking City 2』は見事に機能しており、現代のサバイバルホラーゲームが学ぶべき禁断のアイデアに満ちている。私は、今後も注目していきたい新しいお気に入りのサバイバルホラーフランチャイズを見つけた。
免責事項
『ザ・シンキング・シティ2』はPS5版でレビューされ、ゲームコードはパブリッシャーから提供された。
ホラーゲームの傑作をお探しですか?最高のバイオハザードシリーズと最高のサイレントヒルシリーズを厳選したリストをチェックして、夜更かし必至のゲーム体験をお楽しみください!
『ザ・シンキング・シティ2』はプレイするべきでしょうか?

プレイするなら…
彼女は現代的なスタイルのサバイバルホラーゲームが大好きだ。
『ザ・シンキング・シティ2』は、現代の『バイオハザード』や『サイレントヒル』シリーズの流れを汲んでおり、鍵やパズルが満載の緻密なマップは、このジャンルの最新作や傑作と同様に、探索する楽しさを提供してくれる。
コズミックホラーファン向け
正体不明の生物を撃つという描写は、ラブクラフトの作風とは必ずしも一致しないかもしれないが、宇宙的恐怖の不穏な雰囲気はそのまま保たれている。このジャンルに詳しい人なら、物語や神話への巧みなオマージュや、斬新で革新的な要素を数多く見つけることができるだろう。
もしあなたが…ならプレイしないでください。
彼女は探偵ゲームが好きで、サバイバルホラーは好きではない。
前作がオープンワールドでの捜査に特化していたことを考えると、今作も同様の展開を期待するのも無理はないだろう。しかし、『ザ・シンキング・シティ2』は、前作に比べて捜査要素はごくわずかで、サバイバルホラーゾーンを巡るゲームプレイに重点を置いている。
彼女はラヴクラフト風の宇宙的ミステリーホラーが好きではない。
『ザ・シンキング・シティ2』はラヴクラフトの物語を独自に解釈した作品だが、やはり深海に潜む謎めいた未知の生物が物語の中心となっている。もし、死体を蘇らせるような、ぬるぬるとしたナメクジのような生物に魅力を感じないなら、このゲームをプレイしても考えが変わる可能性は低いだろう。
『ザ・シンキング・シティ2』は、前作や他のフロッグウェアーズのゲームと比べてどうですか?
『ザ・シンキング・シティ2』のゲームプレイは、『ザ・シンキング・シティ』やFrogwaresのシャーロック・ホームズシリーズとは大きく異なりますが、いくつかの共通点もあります。例えば、どちらも超自然的な洪水に見舞われた都市を舞台としています。しかし、『ザ・シンキング・シティ2』には謎解き要素が含まれていますが、それはあくまでもサイドアクティビティに過ぎません。ゲームの大部分は、一連のレベルを通して展開される、伝統的な『バイオハザード』スタイルのサバイバルホラーで構成されています。
しかし、本作は開発元にとってこれまでで最も洗練され、自信に満ちた作品と言えるでしょう。『ザ・シンキング・シティ2』の独特な雰囲気は必ずしも悪いことではありませんが、過去の作品に近いものを求めているのであれば、検討する価値はあるかもしれません。
『ザ・シンキング・シティ2』は、他のサバイバルホラーゲームと比べてどうですか?
『ザ・シンキング・シティ2』は、ラヴクラフト風の美学に顕著に表れているように、独自のサバイバルホラーの解釈を誇っています。しかし、その本質は、現代版『バイオハザード』と『サイレントヒル』を融合させたような作品と言えるでしょう。ゲームプレイに関しては、『バイオハザード2』と『サイレントヒル2』のリメイク版に非常に近いと言えます。時折、低予算作品のように見える部分もありますが、全体としてはこれらの大作タイトルに引けを取らず、スムーズで楽しいゲームプレイ体験を提供しています。
マップ上の部屋が青と赤で色分けされていたり、ゲーム内のメモ機能、限られたインベントリ容量、セーフルーム、アイテムボックスなど、サバイバルホラーゲームに関する知識は本作で非常に役立つだろう。しかし、本作には単なるジャンルの焼き直し以上のものを感じさせる新しい要素も十分に盛り込まれている。
コメントは締め切りました。