Clair Obscur: Expedition 33 レビュー: 厳しい時代のためのタフなゲーム

「Clair Obscur: Expedition 33 は、Sandfall Interactive にとって驚異的で野心的なデビュー作です。」

良い点:

  • 感動的で心温まる物語です。
  • 衝撃的な物語の展開
  • RPG ゲームプレイは、このジャンルへの素晴らしいオマージュです。
  • 素晴らしいアートディレクション
  • 素晴らしい演技

ネガ:

  • 絶えず変化する物語のテーマ
  • この番組は、対抗することに焦点を当てている
  • レベルで迷子になりやすいです。

始めると、 Clair Obscur: Expedition 33 これは、若者たちが自分たちの未来を奪おうとしている勢力に支配された世界で、自分たちの未来を手に入れようと奮闘する RPG です。これが今どれほど重要なのかというのは悲しいことです。

毎日、私は私と私の愛する人々を破滅させる恐れのあるニュースで目を覚まします。政治家は社会プログラムを破壊し、かつてグローバル化を受け入れた世界は再び分裂し、年長世代はできるだけ長く自分たちの後を継ぐ人々の将来を決定することに専念しているようだ。そこに希望を見出すのは難しいこともありますが、 遠征33 それは重要な点を提起しています。私たちは、同じ考えを持つ人々と協力して、圧倒的な力と戦うためにできることを行うことで慰めを見出すことができるのです。個人が単独で多くのことを達成できるわけではないが、私たちは頑張り続けます。

抱き合う瞬間に Clair Obscur: Expedition 33 物語的にもシステム的にも、今年最高のゲームの 1 つです。開発元 Sandfall Interactive のデビュー作としては、このジャンルの多くのファンが気に入るであろう、野心的で驚くほど印象的な RPG です。この野望にはいくつかの欠点があるが、あなたが取るリスクのほとんどは 遠征33 それは報われ、変化を生み出し、名声を得るには協力することが必要だという考えを強化します。

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世界で 遠征33ペイントレスと呼ばれる存在が毎年空に新しい数字を描きます。空の数字よりも大きい者は、ゴマージュと呼ばれる現象で消えてしまいます。毎年、ペイントレスを阻止しようと大陸へ出発する人々がいるが、誰も成功していない。物語は、グスタフという名の科学者が自分の目の前で最愛の人が消えていくのを目撃する悲しい場面で始まります。彼は、マリエル、養女、そして数人の友人とともに、名ばかりの遠征の一環として大陸に向けて出発します。

遠征33 これは間違いなく、すぐに忘れられない、考えさせられるゲームです。

ゲームの最初の 33 時間ほどは、探検隊のさまざまなメンバー全員と知り合うことに費やされます。そのため、探検隊 XNUMX が大陸に到着すると、老人に襲われるというシーンは、さらに衝撃的なものになります。グスタフは生き残り、自殺を考えますが、友人の一人であるルーンが自殺する前に彼を見つけ、マエルを見つけて続けるように勧めます。これは私が最近プレイしたゲームの中でも最も感動的で魅惑的な始まりの一つであり、共感できるファンタジーアドベンチャーの舞台を設定しています。

ネタバレになるので詳しくは話せないが、メンバーそれぞれに隠された深みがあり、ゲームに新たな展開をもたらすプロットのひねりもある。 Final Fantasy VII 競争する機会。参加する 遠征33 次のようなゲームグループに 私の最後のパートII و ニーア و Final Fantasy VII Remake プレイヤーに物語的にもテーマ的にも挑戦することを恐れません。これらすべては、チャーリー・コックスのような素晴らしいパフォーマンスによって支えられています。 デアデビル:生まれ変わった そしてベン・スター ファイナルファンタジーXVI ジェニファー・イングリッシュ Baldur’s Gate 3.

クレール・オブスキュア探検隊33のギュスターヴ。

プレイヤーに挑戦したいというこの欲求は、ストーリーの一部の側面を賛否両論に分けることになるでしょうが、私はストーリーが後半よりも前半のほうがインパクトがあると感じました。客観的に見ると、 遠征33 シーズン間の休みごとに、良くも悪くもなります。私は、物語が第 1 章で、生きる意志、戦う意志、そして前進し続ける意志を見つけることに焦点を当てているところが気に入りました。結局のところ、仕事や芸術を通して、悲しみをどう処理するかが重要になります。

これらすべてのコンセプトは考えさせられるものですが、物語の最後の数時間は、最初の 1 時間に感じたより衝撃的な感情を懐かしく思いました。しかし、それでも私は感謝しています。 遠征33 プレイヤーとして私に挑戦することを恐れないでください。衝撃的な神話のある世界に私を放り込み、予測不可能なストーリーを届けてください。

RPGゲームへのオマージュ

によって特徴付けられます 遠征33 物語面では非常に独創的であり、ゲームプレイは明らかに日本で開発された RPG へのオマージュです。ターンベースの戦闘、ワールドマップ、多数の詳細な能力とスキル、およびファイナルファンタジー、ペルソナ、または同様の RPG にあるその他のすべての機能を備えています。ヨーロッパのスタジオが初めてのゲームを制作する際に、これらすべての設計哲学が再解釈され、最適化可能であれば印象的なゲームプレイ ループが生まれるのは新鮮です。

これまでにターンベースの RPG をプレイしたことがあるなら、戦闘の核となる基本を理解しているでしょう。 遠征33。敵と戦って AP ポイントを集め、それを使って最終的に大きなダメージを与えて戦いに勝利することができます。各チームメンバーには広範なスキルツリーがあり、プレイヤーは自分のプレイスタイルを形作ることができます。ゲームをさらに面白くするのは、その上に追加するすべてのものです。

第33回遠征でのモノコとの戦い。

Sandfall Interactive は、チームメンバー全員が特別な気持ちになれるよう素晴らしい仕事をしてくれました。たとえば、Maelle は、プレイヤーが使用している能力に応じて、攻撃的、防御的、および妙技の 3 つの異なるスタンスを切り替えます。それぞれに長所と短所があるため、Maelle を使用するには、スタンスの切り替えを習得し、各スキルを効果的に使用するタイミングを知る必要があります。一方、魔法使いのキャラクター「ルーン」は、それぞれの能力で「汚れ」を集め、その能力を使ってさらに力を高めていきます。他の優れたチームベースの RPG と同様に、操作するキャラクターに応じてプレイ方法が変わります。

戦闘はターン制ですが、 遠征33 戦闘中はリアルタイムの注意が必要です。各攻撃は最大の効果を発揮するためにクイックイベントを完了する必要があり、敵の攻撃はすべてブロックまたは回避できます。パリーは AP を蓄積する主な方法なので、プレイしたい場合はこれをマスターすることが重要です。 遠征33 最も簡単な設定でも成功しました。ゲームの後半で戦闘が長引くと疲れてしまう可能性があります。そのため、ビデオゲームでタイミングを習得するのが難しい場合は、ブロックが成功の重要な要素であることを知っておいてください。 Sandfall の今後のアップデートで、パリーと回避のタイミングを調整する機能が追加されれば、アクセシビリティの向上に非常に役立つでしょう。

ルミナシステムなど、考慮すべきゲームプレイシステムもいくつかあります。プレイヤーは各パーティメンバーに3つのルミナを装備することで、そのキャラクターに固有のバフを与えることができます。これらのバフは、回避時にAPポイントを獲得することから、プレイヤーが最初に死亡したときに完全に復活することまで多岐にわたります。そのキャラクターで4回の戦闘を完了すると、ルミナは「マスター」され、十分なポイントがあればすべてのキャラクターがそのバフを装備できるようになります。これが、ビルドの奥深さが際立つところです。

野心の結末

彼女がインスピレーションを得ている他の分野 遠征33 そのプレゼンテーションスタイルは、日本で開発されたゲームからインスピレーションを受けています。ユーザーインターフェースは派手で、攻撃は映画のようなカメラアングルで撮影されており、 Persona 5. 一般的に、 遠征33 奇妙でありながら愛らしいキャラクターデザインを備えた、素晴らしくカラフルなゲームです。素晴らしいアートディレクションのゲームが溢れる一年の中で、 誓った و 真夜中の南、 まだ 遠征33 見た目が最も美しいゲームの 1 つです。また、素晴らしいサウンドトラックも収録されており、公開され次第、Spotify プレイリストに追加する予定です。

残念ながら、スタイルを重視すると、内容が損なわれることがあります。特に、映画のようなカメラアングルや非常に複雑な敵のグラフィックにより、対抗することが非常に困難になります。初めて新しい敵に遭遇したときには、セーブのタイミングを計るのが常に難しく、すでに起こっているアクションからカメラが引き離されてしまいます。

Sandfall Interactive は、冒険を通して常に新しいことに挑戦することを恐れませんでした。 遠征33 全体として。

このような瞬間に、この広大なRPGにおける若いチームの野望が明らかになり、 遠征33 中予算のゲーム。たとえば、探索可能なエリアの地図がないため、特に広くて視覚的に密集したスポットでは迷子になりやすくなります。新しい敵はどれも実験的で、以前の敵のデザインに挑戦しており、ストーリーは常に変化して新しいテーマやアイデアを探求しています。

Sandfall Interactive は、冒険を通して常に新しいことに挑戦することを恐れませんでした。 遠征33 全体として。このアプローチはいくつかの問題を引き起こしますが、ゲームの最大の強みでもあります。プレゼンテーションからゲームプレイ、物語まで、それは 遠征33 常に計量中。日本の開発者が作り上げたよく知られた RPG のアイデアを採用していますが、その仕組みに独自の工夫を加えて披露し、特別なものを作り上げることをためらっていません。

クレア・オブスカー遠征33で敵と戦うマエル。

物語的には、 遠征33 画家、ルミナ、そして生きている飛行船エスキのような奇妙な生き物のファンタジーの世界に根ざしているとしても、私たちの時代に関連性があると感じられる物語です。遊んでいる間 遠征33 それは現代世界が抱えるあらゆる問題を思い出させてくれましたが、同時に刺激も与えてくれました。このゲームが古典的なRPGの残した灯火を引き継いで、このジャンルの新たな道を切り開くように、 私たちの世代に対して陰謀を企んでいると思われるすべての勢力に落胆しないように私は勇気づけられています。

素晴らしいアートに感動し、Expedition 33 はプレイし続けたいと思わせてくれました。

出版社から提供されたコードを使用して、PS33 で Clair Obscur: Expedition 5 をレビューしました。

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