デューン:アウェイクニングを9時間プレイした感想

 

アラキスの砂地は、心の弱い人には向いていません。

このメッセージは『デューン』の小説や映画の中で何度も繰り返されます。どこを向いても、何かがあなたを殺そうとしたり、あなたを目的達成のための道具として利用しようとしたりしています。最近のゲームのベータ版では 砂丘:覚醒Funcom の今後の MMO を 9 時間プレイできたので、このメッセージが心に響きました。アラキスの砂漠を​​探索していると、徹底的なサバイバルの仕組みに遭遇し、虫の餌食になりたくないのであれば、自分の快適ゾーンから抜け出さざるを得なくなりました。このエキサイティングなゲームプレイは 砂丘:覚醒 10 月 XNUMX 日の夏の太陽が昇る頃、注目する価値のある MMO。

 

アラキスの探検

イベントは 砂丘:覚醒 「もしも​​」の世界ではこのタイムラインでは、ポールは生まれなかったため、バタフライ効果が発生し、アトレイデス家がゲームから脱落した戦いを生き延びたり、暗殺者の戦争が惑星を占領したりするなど、さまざまな新しい結果がもたらされました。

混乱に陥る前に 砂丘:覚醒修道女と対面し、彼女は私が(自分の意志に反して)アラキスへ移送されていると説明しました。このシーンは、この世界とキャラクター作成メニューへの導入となっています。彼女が話しかけるにつれて、選択肢が現れ始め、ファイターのタイプ、育ち、プラスなど、自分自身に関する様々な情報を選択できるようになりました。これは、 Baldur’s Gate 3私が下す選択は、私のキャラクターが周囲の世界とどのように相互作用するかに影響します。

それが終わって最初の章が完了すると、私はアラキスを自由に歩き回ることができるようになりました。私が完全に驚いたのは、彼女がどれほど多かったかということだった。 砂丘:覚醒 サバイバルゲームとして。追跡すべきことがたくさんあります。主なものの一つ?太陽。これは理にかなっています。太陽は そうなる 不毛の惑星で最も危険なものの一つ。

これに対抗するために、私はいくつかのことを行う必要がありました。 1つ目は、できるだけ日光を避けることです。もうひとつは、太陽の有害な影響を軽減する衣服を見つけて作ることです。

それが終わると、できるだけ長く生き残るために実行すべきタスクと入手すべきアイテムのリストが渡されました。これには、武器、宝箱、拠点など、このタイプのサバイバル ゲームでプレイヤーが期待する通常のものが含まれていました。後者は特に重要です(ルールを構築するのが好きだからではありません)。砂嵐はゲームではよく発生します。通常、プレイヤーは到着前に通知されますが、その中に閉じ込められた場合、すぐに避難場所を見つけなければ、死刑判決を受けることになります。

『デューン デューン:覚醒』ではサンドワームが地面から出現します。

サバイバル ゲームで有名なものの一つは、一種の食料と空腹のシステムです。例えば、 Minecraftの 空腹バーの上。ゼロに達すると、プレイヤーは体力を失い始め、死亡する可能性があります。対処の仕方 砂丘:覚醒 このユニークで誠実な世界を。食べ物を追跡する代わりに、水分補給レベルを維持することが課題になりました。

水はさまざまな方法で入手できます。 砂漠で見つけたさまざまな植物から水分を得ることができましたが、問題は水分ゲージが 25% 程度しか満たされなかったことです。 水分補給を最大限にしたければ、さらに危険なことをしなければなりませんでした。倒れた敵の血を集め、それを機械に持ち込んで飲料水に変えるのです。 このマシンは、水分補給レベルを最初のバー以上に上げるための唯一の方法でした。 これをやることは必要でした。なぜなら、喉の渇きで死ぬことを恐れずに地球からプラスを探索できるからです。

このゲームの戦闘は革新的ではありませんが、ユニークなタッチを加える多くの追加ツールを備えたサードパーソンシューティングゲームとしては依然として楽しいです。 デモでは、私はモンタンとしてプレイすることを選択しました。 これらのキャラクターは、非常に知能の高い暗殺者のグループから来ています。 基本的な能力のいくつかにより、マウントされたマシンガンを任意の表面に配置し、自分を守るためのシールド ウォールを展開できるようになりました。 戦闘はリアルタイムで行われ、弾丸や刃が私を狙うため、自分の能力をどのように使用し、スキルツリーにポイントを費やすかを素早く考えなければならないことがよくありました。

Dune: Awakening のマルチクラスの扱いは、ゲームの雰囲気に完全に合致しているようです。 ショッピングモールを通り抜けていたとき、私は老兵に出会いました。そして彼はすぐに私に訓練を申し出てくれました。 これにより、スキルポイントを新しいカテゴリに使用できるようになりました。 このクラスのロックを解除するには、彼に不当な扱いをした何人かの人々を殺すという任務が与えられましたが、拒否した場合は新しいビルドを開始できなくなります。 これは『デューン デューン:覚醒』でもよく見られました。つまり、何か価値あるものが欲しかったのですが、それには何か代償を払うことが多かったのです。

マップ内の MMO ゲームプレイも注目に値します。 私はすぐに、地図上に広がる土地の量が少なすぎることに気づきました。 多くの場合、これらのサイトには必要なものがすべて揃っています。، 戦利品が詰まった NPC キャンプ、採掘エリア、さらにはミニダンジョンなど。 実際に手に取るまで、これらの破片の中に何が入っているのか分からなかったので、探索する価値はありました。 ほとんどの場合、それらには、より良いアイテムを作成するために使用できる貴重なリソースが含まれていました。

ほとんどの場合、これらの破片は互いに接近しており、最も速い方法は広い砂地を横切ることでした。 そうすることは思ったほど簡単ではありませんでした。なぜなら、私が踏み出す一歩ごとに、足元の巨大な虫が目覚める恐れがあったからです。 自分がどれくらいの騒音を出しているかを知らせるメーターを持っていたにもかかわらず、不安のレベルは下がりませんでした。 まるで時計仕掛けのように、ワームはほぼ必ず現れ、それから逃れることはほぼ不可能でした。 その一方で、巨大な虫が私を丸呑みする様子を見ることができたので、それ自体が楽しく見られました。 ワームからの脱出自体がミニゲームのようになってしまいました。 これは、乗り物の作り方を学んだ後に特に当てはまりました。 旅行ははるかに速くなりましたが、楽しい旅にあまり長く時間を費やすと、虫が起きてしまいます。

この間、私は自分の周りの世界で何が起こっているのかについての話を受け取っていました。 最終的に、私はアトレイデス家とハルコネン家の両方で働くという選択肢を提示されました。 私は必ずしもどちらか一方の家に閉じ込められていたわけではありません。 「フィラデルフィアは今日も晴れ」のマックのように、私は両方の役を演じました。 これにより、非常に魅力的なロールプレイング体験が生まれました。 今、私はこの暗殺者戦争の二重スパイであり、結果がどうであろうと勝利する。 プレイヤーは最終的に、2 つの家のうちの 1 つに完全に忠誠を誓わざるを得なくなる段階に到達することに注意してください。

『Dune: Awakening』をプレイするにつれ、その興奮は高まっていきました。 このゲームはアクション満載ですが、その中の混沌が特別な感覚を与えています。 サバイバル要素は私を常に緊張させ、砂の奥深くへ進むたびに、より戦略的に考えるよう促しました。 砂丘の中で何が待ち受けているのか楽しみです。

『Dune: Awakening』は10月XNUMX日にPCで発売されます。

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