GTA 7ファンが絶対に望んでいない6つのこと

Rockstar はリリースごとに限界を押し広げてきた実績があり、プレイヤーは GTA 6 の機能に関する独自の希望リストを作成するようになりました。これらの機能は、入ることができる建物がたくさんあるなど、ある程度実現可能なものから、精巧な税制など完全にクレイジーなものまで多岐にわたります。こうした期待はさまざまですが、プレイヤーが望まない機能についての意見は一貫しています。それを念頭に置いて、私たちはファンが GTA 6 で見たくない最も注目すべき点のリストをまとめ、なぜそれらを次のタイトルに含めるべきではないのかを論じました。

 

7. 線形かつ制限されたタスク

ロックスターの単調なミッション設計は、長い間、開発者に対する批判の的となってきた。あなたはそうしなかった GTA 5 ほとんどのクエストは、ポイント A に行き、NPC と対話し、ポイント B に行き、目的を達成するというおなじみの概要に簡略化されるため、この方式を微調整する必要はありません。

ゲームプレイ構造に対するこの詳細なアプローチは、主に鋭い文章と高品質のカットシーンによって機能します。しかし オープンワールドゲームは2013年以来、大きな進歩を遂げてきました。サイバーパンク 2077 のようなゲームは、プレイヤーに自由とエキサイティングなストーリーを提供できることを証明しています。

GTA 5 キャラクター チート。ゲーム内のXNUMX人の主人公の写真。

GTA 6 現代の基準に追いつく必要がある この点では、プレイヤーが複数の角度から目標に近づくことができるオープンミッションを通じて行うことが望ましいです。始まり、 ステルスは許可されなければなりません。 そしてほとんどの場合それをサポートします。

さらに、衝動的に行動するのではなく、話し合う機会を見つけるのも良いでしょう。これらの追加は、常にアドレナリンを高める GTA の特徴的なシーンを犠牲にするものではありません。そのため、よりオープンなミッション設計が見られることは、GTA 6にとって絶対的な恩恵となるでしょう。

 

6. ハイパーリアリズム

GTA ゲームは、現実的な要素と、とんでもなく楽しい過剰な機能との間で満足のいくバランスを常に実現してきました。ロックスターの最新オープンワールドゲーム『レッド・デッド・リデンプション2』については同じことは言えません。

GTA 7でファンが絶対に望んでいない6つのこと

あらゆる利点があるにもかかわらず、 このゲームはリアリズムへの重点があまりにも緩すぎた。。大胆な強盗やアクション満載の銃撃戦の合間には、アーサー・モーガンが金庫を漁るシーンが散りばめられている ― すべてはたった一つの赤インゲン豆の缶詰のためだ。

もちろん、小豆に失礼な言い方ではありませんが、一瞬すべてを停止させる複雑なアニメーションはなくてもよかったと思います。ロックスターの西部劇の古典に悪影響を及ぼすハイパーリアリズムの例は他にもたくさんあり、だからこそファンはそれが GTA 6 に持ち込まれないことを望んでいるのだ。

 

5. シングルプレイヤーゲームプレイを廃止し、オンラインアップデートを導入します。

スティーブ・オッグ(トレバー・フィリップス役の俳優)が、「ジェームズ・ボンドのトレバー」の追加コンテンツが開発中だったが、あっさりキャンセルされたことを認めたのを聞いて、私はとてもがっかりしました。誇張は許してください。しかし、GTA オンラインというドル箱のせいで、トレバーが秘密スパイのふりをする姿を見られるチャンスを失ったのは本当に残念です。

GTA 5 キャラクター トレバー

これは、GTA 5 のオフライン モードに搭載されるはずだった機能のほんの一部に過ぎません。残念ながら、彼らは ロックスターがオンラインアップデートを展開し、プレイヤーがシャークカードの購入に殺到する中、シングルプレイヤーは事実上後回しにされていました。

ファンは私と同じように、GTA 6 キャンペーンが同じ運命を辿らないことを願っています。。そして少なくとも、オンライン モードに追加されたすべての新しい車両と武器は、シングル プレイヤー モードにも転送されます。

 

4. 常時インターネット接続の要件

GTA ゲームは常にオフライン プレイを好むプレイヤーのニーズに応えており、シングル プレイヤー ストーリー モードはインターネット接続なしでもプレイできます。オフラインプレイはかつては当たり前のことだったが、AAAゲーム開発者がこのモデルから離れていくのを見てきた。 常時インターネット接続の要件を課すシングルプレイヤーゲームの場合でも同様です。

ドライブバイのキャラクターが描かれたGTAオンラインアート

しかし、GTA 5のPC版には、多くのファンを怒らせる面倒なSocial Clubリンク手順が含まれていました。これは、GTA 5 をプレイするにはインターネットに接続する必要があることも意味します。そうでない場合、ゲーム自体から追い出されてしまいます。 Rockstar が GTA 6 にこのプラットフォームを実装することにこだわるのであれば、少なくともオプションになることを期待します。

 

3. 追跡ミッションの洪水

追跡ミッションは、通常、破壊を楽しませてくれる可能性に満ちたオープンワールドは言うまでもなく、あらゆるゲームにおいて最悪の種類のミッションです。ただし、ほとんどの Rockstar ゲームにはそれらがたくさんあります。 GTA 4はシリーズの中で最悪だったが、 GTA 5にも追跡ミッションはたくさんありました。.

GTA 5 キャラクター フランクリン

ゲーム内のプレイヤーは、ノンプレイヤーキャラクター (NPC) の後ろを非常にゆっくりと歩き、長距離にわたって車両を追跡し、見られないように慎重に忍び寄る必要がありました。確かに、このミッション構造はゲームのペースを時々変えるのに役立ちますが、だからといって煩わしさが軽減されるわけではありません。

GTA 6 には確かにこのタイプのミッションが多数登場しますが、その頻度を減らす必要があります。そうしないとプレイヤーが飽きてしまう恐れがあります。ゆっくりとしたペースのミッションと速いペースのミッションの適切なバランスにより、Rockstar は GTA 6 を面白くし続けるために必要な勢いを得ることができました。

 

2. GTA 6オンラインにおける未来的なキャラクターの誇張

継続的なアップデートのおかげで、GTA オンラインでは未来的な武器や乗り物が革新的な形で導入されました。マーティ・マクフライのようにデラックソに乗って飛んだり、軌道攻撃で上空から地獄を叩き落としたりできるので、最初はこれらが素晴らしかったことは間違いありません。

GTAオンラインのデラックスカー

しかし、それはロスサントス特有のリアリティ感に大きな影響を与えました。バイクが汚れたスラム街の上を飛んでいくのを見たり、何マイルも離れたところからアトマイザーで攻撃されたりするのほど、ゲームの没入感を壊すものはありません。

結局、オンライン プレイヤーはこの展開を嫌い始め、多くの人が GTA 6 ではまったく見たくないと明言しました。私は時折空飛ぶ車を見るのは大好きですが、それでも Grand Theft Auto 6 ではこの点が目立たないようにしてほしいと強く願っています。

 

1. 高価格

これはゲーマーの間で最も議論を呼ぶ点であり、それには十分な理由があります。価格をめぐる噂は尽きなかった。 GTA 6いくつかの情報源では、100ドルという天文学的な数字さえ引用されています。ビデオゲームの価格設定は、多くの背景とニュアンスを必要とする複雑なトピックであると言っても過言ではないと思います。しかし、ファンの間では、GTA 6 の価格をあまり高くすることはできないというのが一般的な意見です。

GTA 6 112ドルの値札

任天堂は 80 ドルが標準になることに警鐘を鳴らしているようだが、ファンは Rockstar がそれに追随するのを絶対に望んでいない。 GTA 6 の価格が今後の標準となるだけでなく、そのサイズの一部であるにもかかわらず、他の AAA 開発者がゲームに同様の価格を設定するよう促すものにもなります。

これらのものが GTA 6 に含まれないことを祈りながら待つしかありません。それまでは、GTA 6 についての予想と、その内容について、下のコメント欄で教えてください。

コメントは締め切りました。