無限の楽しみ:フェミニストの視点から見たインフィニティ・ニッキ・デザイン

よろしければゲームモデルも。 アクションアドベンチャーオープンワールドプレイヤーが魔法を使ってモンスターと戦い、廃墟となった建築物を探索し、散りばめられた豊富な物語に没頭するゲームを想像してみてください。目を閉じると、このゲームの主人公はどのように見えるでしょうか?彼の性格はどんな感じですか?彼はどんな服装をしていますか?これまでにこの説明に当てはまるゲームをプレイしたことがあるなら、最初に思い浮かぶイメージは、ピンク色の髪をしていて、心優しくファッションセンスに優れた元気な 10 代の少女ではないはずです。
まさにこれが、このゲームで得られるものです。 インフィニティニッキ 一見過激。 Infold Games が開発した Infinity Nikki は、プレイヤーがゲームの主人公の衣装を作成する無料モバイル ドレスアップ ゲーム シリーズである Nikki シリーズの最新作です。このシリーズは、マリオやコール オブ デューティのような主流の認知度はないものの、数千万人のアクティブ プレイヤーを魅了する隠れた人気シリーズです。これは主に、女性らしさを歴史的に避けてきたメディアにおいて女性らしさを歓迎するゲームに長年群がってきた女性たちの間での人気によるものである。

مع インフィニティニッキInfold Games は、その成功したモバイル方式を、本格的なオープンワールド ゲームに作り変えました。 2024年XNUMX月に発売されるとすぐに成功を収め、すぐに 最初の20週間でXNUMX万回以上のダウンロード数を記録しました。 - これらすべてを、女性的な精神を犠牲にすることなく実現しました。さて、この成功はビデオゲーム業界に疑問を投げかけている。このようなゲームを好むファンが非常に多かったにもかかわらず、なぜこのようなゲームの登場にこれほど長い時間がかかったのだろうか?この疑問は、ゲームが誰のために作られているのか、そして「Infinity Nikki」がこの流れにどう当てはまるのかという探求の糸口となる。

 

ジェンダーとジェンダー

ジャンルとゲームに関する従来の研究から判断すると、ゲームは インフィニティニッキ それは危険な財政的動きとなるだろう。ゲームの歴史を通じて数多くの研究調査が、女性は男性ほどゲームに惹かれないことを示しています。 2017年の研究では、 クアンティックファウンドリー 270,000 人を超えるゲーマーからの調査データを分析し、男性と女性の性別の好みを決定します。調査によると、アクションアドベンチャーゲームプレイヤーの82%、オープンワールドゲームプレイヤーの86%が男性だという。このような統計を見ると、 インフィニティニッキ プレイヤーベースに関しては、上限はかなり低くなります。しかし、そうではありませんでした。

これは、このような研究が何十年にもわたって欠陥のあるデータに基づいて行われてきたことを示す証拠でしょうか?そうでもないです。当時、Quantic Foundry は、ゲームがそのデータから脱却する機会が想像以上に大きいことを認識していました。

Quantic Foundry は次のように結論づけています。「グラフに示されたタイプを読み取って、その原因をゲームへの動機における男女差だけに絞り込むことも簡単です。例えば、女性は単に X や Y のゲームメカニクスを好まないだけかもしれませんが、他にも多くの要因がある可能性があります。」 「例えば、チャートの下位にあるゲームは、女性主人公がいない傾向があり、オンラインで知らない人とプレイする傾向があり、乗り物酔い(女性が経験する可能性がより高い)につながる可能性のある、テンポの速い3Dアクションが多い傾向があります。」 より影響を受けやすい)。 「特定のジャンルで女性プレイヤーの参加率が低いのは、モチベーションがどのようにパッケージ化され、提示され、マーケティングされるかという歴史的な遺物なのかもしれません。」

このグラフは、ゲームジャンルを女性プレイヤーと男性プレイヤーの割合別に分類したものです。

この警告により、ビデオゲーム業界を長らく支配してきた自己実現的なサイクルを特定することができ、私たちはそのサイクルから解放されるのです。 インフィニティニッキ。調査やプレイヤーデータから、一部のゲームは「男の子向け」で、他のゲームは「女の子向け」であると長い間信じられてきました。これは、意識的か無意識的かを問わず、私たちがプレイするゲームに性別を与える設計上の決定によって強化されます。

この現象を説明するには、ローラ・マルヴェイの「男性の視線」理論を参考にすることができます。マルヴェイはもともと映画の偏見を分析するためにこの言葉を造ったが、彼女の批判は現代のビデオゲームにも反映されている。彼女の記事では ビジュアル・プレジャーとナレーション・シネママルヴィーは、映画が映写機の向こう側にいる観客は男性であると想定している微妙な点を研究している。スクリーン上で女性がどのように性的描写されるかだけではなく、誰がアクションを主導するのか、カメラが被写体をどのように捉えるのか、そして

障壁を乗り越える

何が インフィニティニッキ ゲームのヒロインとして見ると違いますが、この規模の作品としてはユニークです。ビデオゲームの歴史には女性ヒロインが数多く登場するが、その多くは男性の視線に合わせてデザインされたいくつかの異なる型に当てはまる。 2013年のビジュアルシリーズでは ビデオゲームにおける女性への比喩アニタ・サーキージアンは、窮地に陥った乙女から「淑女っぽい男性キャラクター」に至るまで、繰り返し現れる典型的なキャラクターを特定しています。さらに、スタジオは過去10年間でこの問題に対処しようとしてきましたが、善意に基づいた試みであっても、女性らしさを否定し、女性キャラクターを「男の一人」のように見せかけるという、逆転したステレオタイプに陥る危険性があります。

インフィニティニッキ この罠を避けてください。ニッキは、思いやりがあり、明るく、同時にミラランドの人々から尊敬される、珍しいビデオゲームのヒロインです。彼女は武器を持った人と同じくらい強い ベヨネッタ あるいは、言葉だけで悪党を威嚇できるララ・クロフト。最も重要なのは、それが誇らしいほどモダンであることです。ファッション デザインを中心としたドレスアップ ゲームのリーダーとして、ニッキはエレガントなドレス、カジュアルなビジネス服、快適なスーツなど、あらゆるものを鑑賞することができます。で 彼女のゲームレビュー インフィニティニッキPolygon の Nicole Carpenter 氏は、このアプローチが他のビデオゲームとどこで交差し、どこで異なるのかを説明します。

カーペンターはこう書いている。「ビデオゲームでは、ファッションは常に影響力を持っていました。たとえ平均的なプレイヤーにはすぐには分からないとしても。 Elden Ring أو Destiny 2プレイヤーは、火炎攻撃に耐えるヘルメットやダメージを増加させる胸部プロテクターなど、最も強力な装備を見つけるためにあらゆる努力をします。 『Infinity Nikki』はこのアイデアを文字通りに受け止め、ビデオゲームで伝統的に見られるような典型的な暴力を排除しながらも、シリーズの深く興味深い暗さと揺らめく愚かさを忠実に守っています。開発者のInfold Gamesは、最もシリアスな(そして時には馬鹿げた)物語を制作しました。 インフィニティニッキ伝統的な女性の価値観、つまりスタイルを中心に展開しています。 「それがあらゆる種類のプレイヤーを結びつけるのです。」

インフィニティニッキ これはプレイヤーが男性であることを前提に作られたゲームではないので、ニッキ自身もその層にアピールするために作られたオブジェクトではありません。これが実際に何を意味するかは、私たちがどのように対処しているかを比較すれば具体的に分かります。 インフィニティニッキ 他の女性主人公が主役のゲームと比較すると、ドレスアップのゲームプレイは、意識的か無意識的かは別として、男性の視点を念頭に置いて作成されています。 2024年のアクションゲーム 星の刃プレイヤーはEveという女性キャラクターを操作します。イヴを様々な衣装で着飾ることは、Stellar Bladeの大きなセールスポイントであり、 インフィニティニッキしかし、ニッキとイヴのワードローブには大きな違いがあります。

ゲーム内のキャラクター「イヴ」の衣装を変更できる機能 星の刃 主な見どころの一つは、 インフィニティニッキしかし、ニッキーとイヴの衣装には根本的な違いがある。ニッキは彼女の美的感覚を引き立てるエレガントな服を着ていますが、イヴの服は明らかに彼女の体型を強調するようにデザインされています。

はどうかと言うと インフィニティニッキ「セクシー」などの明確なカテゴリーが含まれているものの、この概念の解釈は 根本的に異なる。年齢相応の評価を確保するためだけの露出度の高い生地の代わりに、私たちは本当に女性的な視点でデザインされたエレガントな全身黒のドレスを見つけます。コンテンツ作成者が説明しているように、このデザインアプローチは非常に好評です。 ピンクゲーマーは、次のようなタイトルのビデオで、この体験のプライバシーについて語りました。 インフィニティ・ニッキ:少女時代の心への旅.

「あなたが何を受け入れるかです」とピンクは言う。 インフィニティニッキ まさに女性のファッション観ですね。私は服の細部、生地の流れ、ステッチや刺繍の精密さを見るのが大好きです。開発チームはこの本質を見事に捉えました。自転車に乗っているときでさえ、ゲームではニッキがアクティビティに合わせて服装を変えていることが示されており、キャラクターを現実的かつ非性的にすることへの並外れた配慮が反映されています。」

こうした視覚的な側面は、ゲーム業界における男性優位に抵抗する最も明白な手段だが、伝統を打ち破る最も顕著な点は、そのジャンル自体にある。いる インフィニティニッキ オープンワールド RPG であり、女性はこのジャンルを好まないという固定観念に挑戦しています。移動とナビゲーションの要素が簡素化されているにもかかわらず、ゲームにはシステム、ミッション、探索が豊富にあり、理論を裏付けています。 クアンティックファウンドリー 男女格差は性別自体によるものではなく、ゲームが最初から男性ユーザーをターゲットにしてきたことに起因している。

このゲームは女性らしさに焦点を当てているのが大きな魅力だが、それだけでは人気を得るには十分ではない。作家 ステイシー・ヘンリー 彼女は記事の中で次のように指摘している。 ゲーマー 彼女のやったことと比較すると、ゲームの質こそが成功の本当の根拠である。 グレタゲルウィグ 映画の中で バービー人形「まず素晴らしい芸術作品を生み出し、それから観客のことを考えてください。」ヘンリー氏はこう付け加える。「 インフィニティニッキ 「豊富なカスタマイズと暴力のない体験を求める女性向けかもしれませんが、このゲームは『女の子向け』ではなく、たまたま女性層に向けた素晴らしいゲームなのです。」

数字がそれを裏付けている。このゲームは 16百万ドル 20 週間で XNUMX 万回以上ダウンロードされ、最初の XNUMX か月で利益を XNUMX 万ポンド獲得しました。さらに重要なのは、その成功が女性観客に限られたものではなかったことだ。先ほども申し上げたように アナ・ディアスポリゴンこのゲームの Reddit ページには男性プレイヤーの体験談が満載されており、これは Infold Games がジャンルの境界を越えた女性のビジョンを提示することに成功したことを示している。

しかし、この成功によって、「女子のゲーム」が依然として軽視されているという厳しい現実が改めて認識された。 Reddit上で「私は25歳の男性です。このゲームが大好きです」で始まる男性のコメントが物議を醸しており、ファッションに焦点を当てたゲームを男性が楽しんでいることに驚くだけで、男女間の分断が永続化すると主張する人もいる。

あるユーザーはこう述べています。「女性向けゲームがヒットするとすぐに、『私は男だけど、このゲームが大好き』とか、『プレイしていることは誰にも言わないで』といった声が聞こえてきます。まるで恥ずかしいことのようです。でも、『あはは、私も『レッド・デッド・リデンプション』をプレイしているんだけど、恥ずかしい』なんて言う人はいないんです。」

削除される可能性があります インフィニティニッキ いくつかの障壁はありますが、この種のゲームが例外またはジョークとして扱われ続ける限り、業界の壁はそのまま残ります。

この研究は「ピッピからリプリーへ 718 年 2025 月 XNUMX 日にイサカ カレッジで開催される「大衆文化におけるジェンダーについて」。


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