私はオーバーウォッチ 2 のこの機能が嫌いですが、追加されたのは嬉しいです。

シーズン18では Overwatch 2 新サポートヒーロー「ウーヤン」の公式デビューはそれだけではありません。このヒロイックシューターの最新アップデートでは、多くの新要素が追加されます。サマーゲームイベントの復活や、NBA選手(そして世界ランキングトップ500の選手の一人)をモチーフにしたルートボ​​ックスイベントに加え、 Overwatch 2ルカ・ドンチッチのヒーロープログレッション2.0システムでは、お気に入りのヒーローと充実した時間を過ごすプレイヤーに継続的な報酬が提供されます。退団した選手への恩赦システム、新機能、ロードホッグの再設計も含まれていますが、「スタジアムピック」システムは Overwatch 2 それがすぐに目に留まったのです。

私はオーバーウォッチ 2 のこの機能が嫌いですが、批判的な分析と予期せぬ利点が追加されて嬉しいです。

スタジアムセレクト導入直後、ファンは大きな問題に気づきました。それは、同じヒーローを選択できないという点です。これは、相手チームが特定のフォーメーションや戦略に対抗する手段を即座に失うことを意味していました。なぜなら、そのキャラクターの選択を相手チームが完全にブロックしてしまうからです。幸いなことに、この奇妙な決定に対する反発があり、ブリザードはヒーローの同一選択制限を撤廃しました。セレクトモードは現在も存在しますが、これまでのところ賛否両論の意見が分かれています。 Overwatch 2この追加機能に感謝するプレイヤーもいる一方で、私のようにあまり楽しくないと感じるプレイヤーもいます。

オーバーウォッチ2 ロードホッグ

友人同士が一緒にプレイしているときに同じヒーローを選ぶことは特に問題でした。ゲンジがサポートの友人にモイラを選ばせ、タンクの友人にザリアをプレイさせると、相手チームはこれらのキャラクターに対抗する選択肢を即座に失ってしまうからです。

最初はスタジアムモードの選択システムのようなものが欲しいと思っていました Overwatch 2メインタンクプレイヤーとして、ラインハルトを選んだのに、相手チームが彼に対抗するタンクを選んだせいで厳しい試合に巻き込まれるのは、本当にイライラしました。他のプレイヤーが選んだものを見ることができる選択肢があれば、簡単に適応できるので公平になるだろうと勘違いしていました。しかし、実際には、ピックシステムのおかげで Overwatch 2 誰もが簡単に対戦できる上に、いくつか重大な問題があります。数週間かけてこの機能を試してみた結果、このシステムが追加される前からスタジアムモードをかなり楽しんでいたことが明らかになりました。それでも、ブリザードがこのような賭けに出てくれたことは本当に嬉しいです。スタジアムモード、そしてゲーム全体の将来にとって、これは明るい兆しです。

オーバーウォッチ 2 のスタジアム モードの選択システムに問題があるのはなぜですか?

オーバーウォッチ2のスタジアムにおけるピックシステムの例

新しい「選択」機能が Overwatch 2 私の場合は、以下の点がうまくいきませんでした:

  • 選考プロセスはピッチの長さを延ばすだけで、試合開始時に数分間の余計な時間を追加してしまいます。上位レベルの大会では待ち時間が非常に長くなるため、実際に試合が始まるまでのただでさえ遅い準備期間がさらに長引いてしまいます。
  • 選択できるヒーローが少ないということは、この機能が時代遅れに追加されたことを意味します。スタジアムではまだ、キャラクターリストのほんの一部しか提供されていません。 Overwatch 2つまり、プレイヤーは自分が知っているキャラクターのうち、1つか2つしか選べない可能性があるということです。もし手札が悪く、最後に選ぶことになった場合、自分が知っているヒーローしか選べない状況に陥る可能性があり、最終的には従来の「先着順」方式が望ましいものとなります。
  • 「対抗対応」システムは Overwatch 2 オンフィールド選択システムの導入以降、戦闘はより白熱しています。対戦相手の戦車が見える中間地点があれば便利だったかもしれませんが、両チームの戦車が正確に見えるため、「カウンターウォッチ」が当たり前になってしまっています。これは、プレイヤーがフォーメーションを工夫することであらゆる状況で活躍できるというオンフィールドの本来の目的をほぼ台無しにしています。代わりに、最初に選択しなければならない場合、複数のカウンターに直面する可能性があります。
  • 有害な行動の問題 Overwatch 2 今やフィールド上でそれが露呈しており、一部のグループは意図的にピックスロットを交換し、プリピックフェーズでお気に入りのヒーローを選んだプレイヤーからお気に入りのキャラクターを「奪う」のです。また、不要なプレイヤーは、チームメイトが反応しなかったり、嫌いなキャラクターをプレイしたりしたことを非難することもあります。

ピックスロットの微妙な入れ替えによって、希望のキャラクターが他のプレイヤーに取られたために試合を放棄するプレイヤーを実際に見たことがあります。これは旧フォーマットでは起こり得なかったことです。理論上は、特定のピックを隠す戦略は面白く、キャラクターとプレイヤーがフルロスターに集中している状況では、ピックシステムは有効かもしれません。残念ながら、現状ではチャンピオン不足だけでなく、ブリザードがランダムなプレイヤーに戦略を立てたり利他的な行動を取らせたりすることに過度に依存しているため、ピックシステムは機能していないと思います。私は常に、このシステムの最も悪い点は Overwatch 2 プレイヤーベースは有害であり、選択システムは適切に使用されることがほとんどないため、コミュニティの最悪の部分を引き出す可能性があります。

オーバーウォッチ2のスタジアム内指名という賭けに満足している理由

オーバーウォッチ2 スタジアムロードマップ(シーズン17~19、トレーサーとファラのアップデートを含む)

ドラフトシステムについて私が批判しているにもかかわらず、 Overwatch 2しかし、この機能がゲームに追加されて本当に嬉しいです。もちろん、プロマッチやオールスター以上のロビーに限定されていた方が良かったとは思いますが、多くの労力を費やした大胆な追加だったことは否定できません。ブリザードがこのシリーズでリスクを負うことに、私は大賛成です。 Overwatch たとえ常にうまくいくとは限らないとしても、ゲームが退屈になるよりはましです。確かにそうなっていたかもしれません。開発チームのTeam 4は、スタジアムの栄光に甘んじることもできました。単に新しいヒーロー、マップ、機能を追加するのではなく、スタジオはこのモードで大胆なリスクを負いました。この追加は私やコミュニティの他の人にとっては残念なものだったかもしれませんが、ドラフトシステムのような大きな追加は Overwatch 2 あらゆるライブ サービス ゲームに定期的に役立つため、この試みは称賛に値します。

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