FBC: FirebreakによるControlのストーリーにコメディ要素をプラス

ゲームと同じくらい人気のあるゲームを開発する方法 管理? Remedy の場合は、まったく異なる方法で実行します。

ゲームの正式な続編が開発されている間 管理レメディスタジオは今年の夏、ゲームでその世界に戻る予定だ FBC: 防火帯。今後リリースされる協力型シューティングゲームは、スタジオにとって大きな転換点となり、陰惨な物語を描いたゲームを捨て、より奇抜なものへと向かうことになる。 3 人のプレイヤーがチームを組んでヒスを倒し、呪われた付箋紙の大群を倒し、生き残りを願って生きて管理職に戻ります。一見すると、Control の世界とはまったく異なる馬鹿げた前提ですが、その奇妙な文脈の中ではどういうわけか完全に意味を成しています。

新しい予告編がFuture Games Showで公開される前に、Digital Trends Plusはゲームの詳細を入手した。 FBC: 防火帯マルチプレイヤー構造からキャラクターのカスタマイズまで、あらゆる要素が詰まっています。このゲームはスタジオがこれまでに制作した他のどのゲームとも大きく異なりますが、Remedy は、このシューティング ゲームが最終的にはスタジオがこれまで常に開発してきたゲームの領域に属するものであることを明確にしています。

職場コメディ

ゲームの中で FBC: 防火帯連邦管理局は、The Oldest House に対する制御を完全に失いました。連邦管理局のすべてのプロトコルが失敗した後、現在はヒスの邪悪な力に圧倒されています。この問題に対処するため、管理オフィスは秘書から中間管理職に至るまでの従業員に、ヒスを排除するための危険な冒険に乗り出すよう指示します。確かにそうだよ。 いいえ 自殺ミッション。不可能。

この前提が、Remedy が開発したゲームとしては異常にばかげていると思われるなら、その通りです。方法に従う代わりに 管理 陰鬱なシュールな見た目 FBC: 防火帯 職場コメディなので、ゲームにとても似ています。 Lethal Company  一見すると。ゲームのプレゼンテーション中に、Remedy は「Paper Chase」と呼ばれるシューティング ミッションの 1 つに関する拡張トレーラーを公開しました。このミッションでは、清掃員チームが、The Oldest House でウサギのように増殖している何百万枚もの邪悪な付箋紙を撃ち落とす任務を負います。労働者が黄色い紙幣で埋め尽くされた壁を火炎放射器で燃やしている光景はヒステリックだ。それは、テレビシリーズがそうなったら期待されるような、クレイジーなユーモアの一種です... オフィス SFに。

FBC: Firebreak でキャラクターが手榴弾を投げる。

これまでのRemedyのゲームは明らかに映画やテレビシリーズからインスピレーションを得ていたが、スタジオによれば、今回は同じようにポップカルチャーの要素は使っていないとのことだ。彼らはインスピレーションを受けていない 事務所スペース ;彼らの唯一の北極星は 管理。レメディーは、外部の影響によって歪めることなく、この明確に定義された世界の中で構築したいと考えていました。もちろん、これは難しい課題となるだろう。 FBC: 防火帯 コメディ調で軽い(そして見た目も軽い) 管理.

バランスをとるために、レメディは次のことを保証しなければならなかった。 FBC: 防火帯 それは、 管理 たとえ彼女が狂気の中にあっても。プレゼンテーションイベント中、ゲームディレクターのマイク・カヤタ氏はデジタルトレンドに次のように語った。 管理 それはサスペンスホラーと不条理の間の綱渡りです。チームは、その世界の面白い瞬間をさらに強調するために、今回は方向を左にシフトしただけです。

「このゲームでの戦略は裏切らないことでした」とキヤタ氏はデジタルトレンドに語った。 管理 私たちはそれをそのスペースから取り出したくなかったのです。しかし、私たちはまた、どんなヒーローを追うのかわからない中で、最終的にはプレイヤーがヒーローになるので、どうすれば彼らにそれを正しく与えることができるのかということもわかっていました。そこで、同じ材料を使って

協力プレイカオス

おそらく、このゲームの最も印象的な特徴はユーモアの要素でしょう。 FBC: 防火帯しかし、このコメディーの表層の下には、協力型マルチプレイヤー (PVE) をベースにした一人称視点のシューティング ゲームという興味深いアイデアが隠されています。このゲームは、最大 3 人のプレイヤーで構成されたチームがさまざまなミッションに取り組むもので、30 分以内に完了するように設計されています。各ミッションには、レベルごとに最大 3 つのエリアにわたる異なる場所、目的、危機が含まれます。このゲームでは、Remedy はシームレスな協力プレイ体験を提供することを目指しており、プレイヤーは待つことなくすぐに参加できるため、カットシーンやチュートリアルなど、開始時に障害となるものはありません。

ミッションを選択した後、プレイヤーが行う必要があるのは、ギアをカスタマイズすることだけです。ヘルメットやスキンなどの装飾アイテムも選択できますが、準備の最も重要な部分は危機キットです。このセットは基本的に各チームメンバーの装備とプレイスタイルを定義し、各セットはメインツールを中心に設計されています。私が見たゲームプレイのスニペットでは、1 人のプレイヤーが付箋を濡らして火を消すことができる水スプレー キットを選択し、別のプレイヤーが環境内のものを修理できるメンテナンス キットを選択できました。各プレイヤーは使用する武器と手榴弾も選択します。

FBC: Firebreak で 3 人のプレイヤーが一緒にポーズをとっています。

ゲームプレイは特典システムによって完了し、各プレイヤーはゲームプレイを変更する特典のセットを選択できます。機能の 1 つでは、プレイヤーはジャンプすることで体を使って燃えている火を消すことができます。同じタイプの特典を 2 つ選択するとその特典のパワーが増加し、同じタイプの特典を 3 つ選択するとチームの他のメンバーと共有されます。特典は、ミッションを完了することで獲得したゲーム内通貨を使用して購入できます(実際のお金で購入できるカスタマイズアイテムもいくつかあります)。

プレイヤーは脅威レベルとクリアランスレベルを選択してミッションの難易度を変更することもできます。クリアランスレベルによって、プレイヤーが戦うエリアの数が決まります。賭け金が高ければ高いほど、プレイヤーが獲得できる報酬やコインも多くなります。ミッションのサスペンス要素は、プレイヤーが報酬を最大化するためにレベルで過ごす時間の長さを決定することから生まれます。滞在時間が長くなると、脅威レベルが高くなります。

実際のゲームプレイは、私が見た限りではかなり馴染みのあるもののようです。プレス向けプレゼンテーションでは、チームが「ペーパーチェイス」ミッションに挑戦し、途中で敵(ヒス)を撃ち、できるだけ多くの付箋を破壊する様子が紹介されました。動画では危機管理グループが積極的な役割を果たしており、あるプレイヤーは電気に特化したグループを使って敵を気絶させ、別のプレイヤーはメンテナンスキットを使ってバルブを操作し、機械から水の流れを開始した。面白い要素もいくつかあります。

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