Apple Arcadeのベスト新作iPhoneパズルゲーム
時には、自分の頭脳に挑戦し、自分のスキルを限界まで試すような複雑なゲームが欲しくなることもあるでしょう。また、携帯電話で簡単なパズルを解きたい場合もあるでしょう。
Apple Arcade の最高のゲームのいくつかを開発したあまり知られていないスタジオ、Lykke ほどこのことをよく理解しているゲームスタジオはないでしょう。 Lykkeは、サービス開始以来、次のような独創的なパズルゲームのおかげで、Appleの主要パートナーとなっている。 ティント و ステッチ。今、最も安定した成績を誇るパズルゲームの制作者が新しいゲームで戻ってきました。 ふくらんでいるは、Apple Arcade の追加が忙しい月に加わります。塊魂やスペースインベーダーは加入者にとってより魅力的かもしれないが、 ふくらんでいる 携帯電話に保存しておきたいタイプのゲームです。これは、ゲームを開発するプラットフォームを誰よりもよく理解しているスタジオによる、満足のいくカジュアル ゲームです。
新しいタイプのジグソーパズル
以前のゲームとは異なり、このゲームには ふくらんでいる まったく新しいスタイルで。むしろ、それは Lykke のジグソーパズルのビジョンです。このゲームでは、プレイヤーはステッカーのパックを開けて、紙の上にステッカーを集めなければなりません。各ステッカーはそれぞれ独特の形をしているので、ステッカーを正しい場所に配置するには、大きな画像を使用して各ステッカーがどこに配置されるかを推測するのではなく、紙の余白に注意を払うことが重要です。各ステッカーは、正しい位置にドラッグするとカチッとはまり、穏やかなクリック&カチッという効果音が鳴るので、貼り付けるたびに満足のいく触覚フィードバックが得られます。

簡単なパズルでは、ゲームと同じように、画面の別の部分に移動する前に毎回ステッカーのセットを配置する必要があります。 ステッチ。他のパズルでは、完成までに 10 分かかる、はるかに大きなシートを埋める必要があります。一度にすべてのピースが与えられ、ガイドなしでシート全体にピースを配置する必要がある従来のパズルもあります。短くて簡単なパズルから、プレイヤーが数回のセッションで楽しめる長いパズルまで、幅広い選択肢があります。
これらすべてにさらなる味わいを加えているのがその美しさです。パズルを始めるには、ゲームで開けるブースター パックと同じように、ステッカー パックを開けます。 ポケモントレーディングカードゲーム ポケット各パックには、カピバラからロックスター、ゴッホのヤギまで、楽しいテーマに沿った愛らしいステッカーが詰まっています。楽しくてスムーズなゲームで、毎週のチャレンジや進行中のクエストを通してプラスパックをアンロックすると、色鮮やかなステッカーを集めることができます。
これが単純に聞こえるなら、それはその通りです。そしてそれは良いことです。これは Lykke の Apple Arcade における 4 番目のゲームであり、このスタジオがカジュアル モバイル パズル ゲームをいかに上手にマスターしているかを示すもう 1 つのゲームです。彼らは、ソファでくつろぎながら数分間プレイできるように設計されたゲームの作り方を知っています。彼らのゲームはすべて感覚的で、満足感があり、難しすぎません。
スタジオは、楽しいパズルのアイデアを長期的な魅力に変える方法を学んでいるようで、ゲームには ふくらんでいる プレイヤーの進歩と毎週のチャレンジのレイヤーにより、プレイヤーが継続してプレイできるようになります。メールインタビューで、私はスタジオ創設者の Jakob Lykkegaard 氏に、過去のゲームから学んだ教訓がどのようにゲームを形作ったのかを尋ねました。 ふくらんでいる.
「理想的には、プレイヤーがリラックスするために週に数回、継続的に私たちのゲームをプレイしてくれることを望んでいます」とリュッケガード氏は Digital Trends に語った。 「これは、ある程度の柔軟性がありながらも行き詰まりを感じさせない、よりスムーズな進行を設計しようとしていることを意味します。ゲームでは ステッチ今ではエピソードが 500 を超えており、全体的な進捗状況について取り上げるつもりでした。
リュッケパズルエンパイア
プレイしていくうちに、私はLykkeについてほとんど何も知らないことに気づきました。私はこれまでに彼らのゲームを 4 つプレイして楽しんできたので、これには驚きました。この小さなチームがどのようにしてAppleにとって重要なパートナーとなり、ゲームをリリースすることになったのか? ステッチ 最初のゲームの1つとしてApple Vision Proに? Lykkegaard 氏は、チームの起源と Apple とのコラボレーションの経緯について語ってくれました。
「Lykke Studiosを設立する前に、私たちのチームのほとんどが数年間フリーミアムゲームの開発に携わっていましたが、私たちは「利益第一」に基づいたゲームを作ることに飽き飽きし、ユニークな体験を生み出すことだけを夢見ていました」とLykkegaardは語る。 「最初の試合で注目を集めました」 アモンARKit をベースにした は Apple 社の注目を集め、iPhone X のローンチ ゲームとなり、Apple 社の考え方と当社の体験に関する考え方が非常に適合していることを証明しました。これがきっかけで、私たちは後に Arcade に売り込み、同社に関わるようになりました。 ティント 「2019年は、誇張ではなく、私たちのゲームキャリアの中で初めて、ユーザー獲得、広告統合、有料コンバージョン率を気にすることなく、プレイヤーに素晴らしい体験を提供することだけに集中できた年でした。」
Apple Arcade のようなプラットフォームがなかったら、私たちはもうゲームを作っていなかったかもしれません。
Apple Arcade は Lykke のような小規模スタジオにとって良い取引であるだけではありません。むしろ、それは緊急の必要性です。このような高品質のパズル ゲームを作成するのは、ユーザーが気に入るか分からない場合は困難な作業です。この部分について心配する必要がないため、チームのプレッシャーが軽減され、チームは最も得意とする部分に集中できるようになります。その証拠は、Apple Arcade のすべてのゲームが、同プラットフォーム上で最高のゲームのひとつであるということです。
「Apple Arcadeのようなプラットフォームがなかったら、私たちはもうゲームを作っていなかったかもしれません」とLykkegaard氏は語る。 「私たちのパズルジャンルは、平均的なアーケードゲーマーにぴったり合うようです。私たちがゲームの磨きとディテールアップに費やす時間と同じだけを他の場所で費やすことは難しいでしょうし、その方が誰にとってもより楽しいものになるはずです。」
でも ふくらんでいる 革新的ではない ステッチはNintendo Switchでもプレイできるようになりましたが、私が今でもApple Arcadeに加入しているのは、このタイプのゲームのためなのです。完全にリラックスできる時間を台無しにするような広告やアプリ内購入のない、静かな休憩です。 Lykke のようなスタジオが、Apple Arcade の売り文句を今でも最大限に活用して、善意に基づいたモバイル パズル ゲームの制作に力を入れていることを嬉しく思います。 Lykke はよく知られた名前ではないかもしれないが、同社が Apple の主要パートナーとなっているのには十分な理由がある。この一貫性を持つスタジオはほとんどありません。
が発売されます ふくらんでいる 3月XNUMX日にiOSデバイス向けに アップルアーケード.
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