ルミネスアライズをプレイした後、このゲームは間違いなく今年最も期待されていたゲームになりました。
6月4日は私にとって特別な日でした。その日の朝、新しいNintendo Switch 2を手に入れたからです。皆さんは私がすぐにマリオカートワールドやNintendo Switch 2 ウェルカムツアーをプレイしに行くと思うかもしれませんが、どちらも私のコンソール使用の始まりではありませんでした。代わりに、最初にプレイしたゲームはルミネス リマスタードでした。元々PSPで発売されたこのパズルゲームは、長年にわたってゲームハードウェアのテストの基準となっており、操作精度と画面応答時間の優れたテストとなっています。プレイしながら、おなじみのリズムに没頭していると、非常に深刻な疑問が頭に浮かびました。ルミネスは史上最高のゲームなのでしょうか?そして、2つ目の、より切実な疑問が浮かびました。なぜこんなに長い間リマスター版が出なかったのでしょうか?
ソニーのState of Play放送が、 Tetris Effectの開発元による最新作Lumines Ariseのサプライズ発表で幕を開けたとき、私の祈りが数時間後に叶うとは夢にも思わなかった。信じられなかった。まるで自分が夢に見たかのようだった。早くプレイしたくてたまらなかったが、待つ必要はなかった。運命のいたずらか、Summer Game Festでこのゲームを試す日がすでに決まっていたのだ(Enhanceの「未発表」ゲームのために予約していた日だった)。試すのが不安だった。果たして、このゲームは高まる期待に応えられるのだろうか?
はい、可能です。『Lumines Arise』は、あなたが夢見てきたすべて、そしてそれ以上のものを詰め込んだ作品です。パズルゲームの頂点を極めた本作は、ビデオゲーム史に名を刻むにふさわしい作品と言えるでしょう。パズルゲーム愛好家の方、あるいは他に類を見ない、視覚的にも素晴らしいゲーム体験をお探しの方にとって、『Lumines Arise』は絶対にプレイすべき作品です。発売日にぜひ手に入れてください。鮮やかな色彩、魅惑的なリズム、そしてスリリングな挑戦に満ちた、忘れられない旅へとあなたを誘います。
王の帰還
このユニークなゲームをまだプレイしたことがないなら、まずは簡単に説明させてください。ルミネスはPSPの名作として始まったリズムパズルシリーズです。このゲームでは、プレイヤーは4色の正方形のブロックを横長のマス目に落としていきます。色を合わせて4×XNUMXのマス目を作り、できるだけ密につなげていくことが目的です。しかし、このゲームにはちょっとした工夫があります。マッチしたマス目は、サウンドトラックのリズムに合わせて線がマス目を通過するまで消えません。真のスキルは、線が再びマス目を通過する前に、連続したブロックのセットを作ることにあります。このゲームには良い比較対象がありません。ぷよぷよを適切な比較対象として挙げることはできますが、ルミネスはルミネスそのものです。
この古典的なゲームシステムは『ルミネス アライズ』でもそのまま引き継がれています。テスト中にコントローラーを手に取った瞬間から、迷うことなくキューブを落として連鎖を作り出すことができました。Enhanceは連鎖を成功させるために必要な正確な操作性と素早い感覚を提供してくれるので、プレイしていてとても楽しいです。それだけでも既に素晴らしい成果と言えるでしょう。
しかしEnhanceは単に新しい曲を追加しただけの同じゲームを提供しているわけではありません。Tetris Effectと同様に、独自の解釈を加えたゲームシステムを提示しています。中でも際立っているのは、新しいラッシュシステムです。プレイしてコンボを繋げていくと、画面を横切るラインの横に数字が表示されます。その数字が40に達すると、ボタンを押してラッシュモードに入ります。これにより、巨大なキューブが1つ生成され、そこから時間をかけて連鎖を構築できます。ラッシュを使用するのを待つ時間が長ければ長いほど、ラッシュモードの持続時間が長くなり、より大きな連鎖を作成できます。うまくプレイすれば、ラッシュウィンドウの終了までにウェル全体を覆うブロックを作成できます。
これは巧妙な追加要素で、ルミネスプレイヤーにとって全く異なるスキルセットが試されます。ゲームの基本は連続コンボを伸ばすための布石作りですが、ラッシュタイムでは単一のマス目から構築を続ける能力が試されます。ラッシュタイム中は、マッチさせる色を空けておく必要があります。そうしないと、うっかり罠にはまってしまい、追加の時間を無駄にしてしまうからです。これは、パズルの形式にさりげなくも異なる変化をもたらし、優れたアイデアを基盤にしつつ、既存の要素を崩すことなく、さらに進化させています。

もちろん、Luminesの『テトリス エフェクト』を特別なものにしているのは、パズルボードを取り囲む印象的なビジュアルです。私の体験は3つの異なるフェーズで構成されており、それぞれのフェーズでは『テトリス エフェクト』の作曲家によるオリジナルの新曲が流れます。例えば、第2フェーズではボードが機械的な外観になり、キューブが金属製の箱に変化します。第3フェーズは体験の中で最も印象的で、画面はネオンのトカゲと花火のような爆発に囲まれます。まさに壮大なスペクタクルで、VRでどのように見えるのか、今から楽しみです。
体験セッションを終えたとき、Enhanceの開発者の一人が少し驚いた様子でした。彼は、デモは通常20分ほどかかるが、私がポイントをあっという間に貯めて8分で終えたと指摘しました。予約時間がまだ20分残っているので、もう一度体験してみませんか、と尋ねられたので、迷わず「はい」と答えました。Lumines Ariseの最初のセッションで既にこの反応だったのだから、これからどれだけの体験セッションが待っているのか想像もつきません。
Lumines AriseはPS5とPC向けに発売されます。PlayStation VR2にも対応します。
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