Skyblivion: Oblivion Remastered でさらに興奮

 

今週、ベセスダはファン(少なくとも業界の噂を追っていないファン)にゲームのサプライズリリースで衝撃を与えた。 エルダースクロールズIV:オブリビオン リマスター。このプロジェクトは、Unreal Engine を使用して作り直し、いくつかのすばらしい生活の質の向上を加えることで、2006 年の古典的な RPG に敬意を表しています。これは完全なリメイクであり、何十年にもわたって YouTube のコンピレーションを賑わせてきたのと同じ魅力的な奇妙さで満たされたまったく同じゲームです。オリジナル ゲームの多くのファンにとって、これはおそらく古典の最終的な形を示す決定的なリメイクになるでしょう。

しかし、このゲームのリメイクを見るのはこれが最後ではないだろう。 忘却。 10 年以上にわたって、熱心なファンのグループがこのゲームの本格的な再現に取り組んできました。 忘却 ゲーム内 Skyrimのと呼ばれていました Skyblivion。ベセスダがこのプロジェクトを食いつぶしたように見えるかもしれないが、私は もっと 試合後、以前よりも彼に興味を持つようになった オブリビオン リマスター 比較的野心がない。

2012年からこのプロジェクトをフォローしてきた人なら誰でも、 Skyblivion それは複雑でした。これは、ゲームへの愛情から取り組んでいるボランティアの改造コミュニティである TESRenewal によって完全に処理されています。目標は単純とは言えませんが、ゲームを再現するという明確で単純なものです。 忘却 オールインワンエンジン Skyrimの:スペシャルエディション。すべての都市、すべてのキャラクター、すべてのミッション、すべてが手作業で再現されています。これ自体が大変な作業ですが、達成するのは想像以上に困難でした。ベセスダの長年にわたるアップデートのおかげで Skyrimの 数年に一度、チーム全体の進歩を帳消しにするような動きが時々ありました。 TESRenewal は、これらの困難の中でも諦めることなく、新たな決意でやり直し、揺るぎない姿勢を保ちました。

スカイブリビオンの滝。

この開発ストーリーがこのゲームを常に Skyblivion 魅力的だが、リリース後に新たな視点で見るようになった オブリビオン リマスター。それに比べると、ベセスダの公式の二度目の買収は、主に標準的な再設計であり、より賢明なビジネス上の決定のように見えます。確かに見た目は素晴らしく、生活の質の向上も歓迎すべきですが、 忘却 新たな視点で、あるいは違った角度から評価する。これは忠実なリメイクであり、奇妙な欠点のほとんどをそのままに、すでに素晴らしい RPG を再度プレイする良い言い訳になります。 2006 年版をプレイすると、美しいスクリーンショットのフォルダーを除けば、ほぼ同じ体験が得られます。

リメイクに本当に何を求めていたのか疑問に思いました。 以前の私の答えは、ゲームを自分が覚えている通りに感じさせたいということでしたが、Oblivion Remastered はまさにその説明にぴったり当てはまります。 しかし、ゲームスタジオが四半期の財務利益を増やすためにこのようなプロジェクトに頼るほど、私の立場は変化します。 ゲームとの関わりを深めるためにも再現したい今日この頃です。 何らかの形で私の見方を変えたり、解釈に新たな次元を加えたりしたいと思っています。 これが、私がスクウェア・エニックスによる物議を醸した『ファイナルファンタジー7』のリメイクを愛する大きな理由です。彼らは1997年のRPGをあえて再解釈し、ゲームの声を真似るのではなく、ゲームとの対話を始めました。 『ファイナルファンタジーVII リバース』をひどく嫌い、原作を誤解していると考える人たちを私は知っていますが、私はそれを悪いことだとは思いません。 それは単に議論に新たな解釈があるということを意味するだけです。 Oblivion Remastered にはこの機能はありませんが、ほとんどの昔ながらのプレイヤーは楽しめると思います。

一方、『Skyblivion』はより大胆なアプローチを採用しており、これは最近のリメイク作品に期待されるものです。 表面的なグラフィックのアップデートでオリジナル ゲームを現代のゲームに追いつめることを目指しているだけでなく、「Oblivion を Skyrim で作ったらどうなるだろうか?」という疑問も提起しています。 それは本当に説得力のある質問です。 Skyrim は現代のオープンワールドのジャンルに革命をもたらしたとして長らく称賛されてきましたが、その基礎の多くは Oblivion で最初に築かれました。 Oblivion スタイルの再構築では、この事実をどのように確認するのでしょうか? 完全に新しいと感じられて、これら 2 つのゲームが実際にどれほど異なるかがわかるでしょうか。それとも、同一のように感じられて、両者の差ははるかに小さいことが明らかになるでしょうか。 Oblivion の歴史的に不正確な設定は、新しいエンジンではどのように変化するのでしょうか。また、Bethesda が Skyrim に移行したときに何を達成したかについて、それが何を意味するのでしょうか。 これらは、両方のゲームを評価する方法を変える質問です。

私が最も興奮しているのは、Skyblivion が本質的に深遠な再解釈であるという点です。 この作品は、長らくこのシリーズを形作られるべき粘土の塊のように扱ってきたコミュニティであるモッダーの視点から見ると、The Elder Scrolls がどのようなものなのかを示しています。 これは、歴史の重要な部分を現代の観客に紹介することに重点を置いて大規模なスタジオによって構築されたゲームである Oblivion Remastered で見られるものとはまったく異なる視点です。 これら二つの勢力の優先順位は完全に異なります。 一つは5月末までに何百万個も販売する必要があるが、もう一つは夢の実現を望むファンからの要望だ。 それぞれが Oblivion の形状にどのような影響を与えるでしょうか? Oblivion Remastered のおかげで、これを直接比較できるようになりました。 Bethesda は Skyblivion を不要なゲームにしたわけではありません。 実際、それが最終的に開始されると、これまで以上に重要になるでしょう。

Bethesda もそれを認識しているように感じます。 スタジオはTESRenewalプロジェクトをサポートしただけでなく、プロジェクトを承認し、リマスター版のコードをチームに提供しました。 これは、2 年にファンが制作した『メトロイド 2 サムスの帰還』のリマスター版『AMXNUMXR』の制作チームと任天堂との間に見られた敵対関係とはまったく異なる。『AMXNUMXR』は任天堂が独自の解釈を出すために開発が中止された。 この作品は公式リマスターに代わるものではないため、ファンにはゲームに関する独自の意見を述べる機会が与えられるべきです。 これら 2 つのアイデアは調和して機能することができ、また調和して機能するはずです。これにより、ゲームのより明確なイメージと、複数の視点からゲームを理解するための包括的なビジョンが得られます。

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered は現在 Xbox Series X/S および PC で発売中です。 Skyblivion 現在開発中、2025年発売予定。

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