ヘルダイバーズ2でドラゴンワームとハイブキングが登場した後、今後のアップデートでロボットの敵が何をもたらすのか本当に心配です。

Helldivers 2では、特に好きな敵勢力はいませんでした。むしろ、常に各メインコマンドの中心となるセグメントに取り組むことを楽しんでいました。そうすることで、ゲームプレイのループが単調にならないようにしていたのです。メインコマンドがしばらく戦っていなかった敵勢力に移った場合、新しいアップデートやWarbondの後に自分の戦略を見直す理由が見つかりました。例えば、Helldivers 2の「Into the Unjust」アップデートと「Dust Devils Warbond」は、ターミニッドの凶暴性を大きく再定義し、スーパーアースへのイルミネート侵略を遠い過去の記憶へと追いやりました。

ヘルダイバーズ 2 にドラゴンワームとハイブキングが登場して以来、今後のアップデートでボットが何をもたらすのか本当に心配です。

『ヘルダイバーズ2』のスーパーアース戦は楽しかったのですが、今となってはメガシティマップを紹介するための口実に過ぎなかったように思えます。誤解しないでください。広告だらけの高層ビル群に囲まれたメガシティとその目標は大好きです。しかし、ハイブワールドはゲームプレイのダイナミズムという点で遥かに大きなインパクトがあり、プレイヤーは戦略召喚を無効化する暗く曲がりくねった洞窟を進むために、精密な装備戦略を練る必要があります。これから待ち受けるかもしれない恐怖を考えると、オートマトンが何を企んでいるのか、これまで以上に不安になっています。

ヘルダイバーズ2のターミニッドは以前は恐ろしくなかったが、今は恐ろしくなっている。

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『Into the Unjust』は、ターミニッドを敵勢力としてより魅力的に描き出すと同時に、荒涼として不気味で独特な環境の中に彼らを配置することで、 『Helldivers 2』への私の愛を再び燃え上がらせてくれた。悪臭を放つオレンジ色の沼地の風景にドラゴンやサンドワームが加わった、その幻想的なスケールには圧倒された。

ドラゴンローチは単独でも今回のアップデートで最も厄介な存在で、イカのような侵入者/アカエイのように空をうろつき、上空から燃え盛る胆汁を降らせながら空を支配していますが、ウォリアー、チャージャー、スピューワーなどのラプチャー種は、出現するとセントリーを破壊したり、起伏の多い地形を迂回したりする前に、絶えず穴を掘ってプレイヤーから逃れるので、非常に退屈です。

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同様に、 『Helldivers 2』のセルボスは単なる敵ではなく、独特な障害物です。彼らに対処する最善の方法は、完全に避けて、近くに現れたり、ミッションサイトで大混乱を引き起こしたりしないことを祈ることです。ただし、苦労して倒した時の栄光と経験値が欲しい場合は別です。私はチームの他のメンバーが望んだ時にセルボスを倒し、重要な攻撃セットアップを中心に連携を取ることができましたが、セルボスを倒して得られる222の経験値はわずかな報酬であり、労力に見合うものではありません。

Helldivers 2 のメカは伝説的なサイボーグの伝統を受け継いでいます。

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メカは、その強固な装甲と要塞(城全体や巨大なファクトリーストライダーなど)のおかげで、ヘルダイバーズ2で最も手強い敵勢力と常に考えられてきました。どちらもマップ上のどこからでも、たとえ足が遮蔽物から少しでも見えれば、致命的な精度で狙撃され、痛みを伴う自由落下に陥ります。時折、運悪くメカの大群の真ん中に放り込まれることもありますが、バイルタイタンやハーベスターを出し抜けるという確信を持って、目的もなくポイントからポイントへと走り回るよりも、メカマップをどう進むかを綿密に計画する方が好きです。

「ターミニド」派閥の最新アップデートにより、昆虫の能力が大幅に強化され、『ヘルダイバーズ2』の「グルーム」探索クエストは決して楽なものではなくなった。

最終メインタスクに貢献しようとするたびに、ドラゴンローチやストーカーが私の周りをうろついているかもしれないし、ロボットが「Into the Unjust」と同規模のアップデートを受けたときに、どんな新しいユニットや環境が導入されるのか、私は恐れている。Helldivers 2のメインタスクを完了するまであと1日半強しかないが、成功はほぼ確実だ。

  • 挑発されないグルームで突然変異したターミニドの大群から身を守り、グルームの拡散を阻止してください。
    • 6/7 (85.7%) の Terminids の攻撃から身を守ります。
      • 報酬: ウォーボンドメダル 55 枚。

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メリディアンの特異点とスーパーアースへの到来に伴ってイカが出現し、大きな話題を呼んだ後、昆虫とイカの両方が十分に活躍する前に、Arrowheadが再びイカに多くの注目を集めるとしたら驚きだ。昆虫は既に十分な活躍を見せており、プレイヤーは引き続きメダルをダストデビルズウォーボンドに費やしている。そして、ヘルダイバーズ2でオートマトンの故郷へと舞台を移すのも時間の問題のように思える。これは常に「もし」ではなく「いつ」起こるかというストーリーラインだ。

興味深いことに、サイボーグの故郷であるサイバースタンは、実際には『ヘルダイバーズ2』の銀河戦争マップで飛行できる、よく知られた惑星です。さらに、サイボーグとオートマトンは共通の血統を持ち、前者が後者を創造したことから、Arrowheadがどのような展開を用意しているのか興味津々です。ボット派閥に再利用または再導入してほしいサイボーグユニットは以下の通りです。

  • ブッチャー (近接戦闘に特化した別のユニットとして、オートマトンズのバーサーカーと重複しすぎている可能性がありますが、倒れることなく無反動ライフルの射撃も受けられる、より頑丈なバージョンになる可能性があります。)
  • グロテスク(イルミネイトのヴォートレスのサイボーグ版)。
  • ハウンド(ヘルハウンドユニットはプレイヤーを執拗に追いかけてくるので非常に恐ろしいですが、他の「ボット」のほとんどはスピードで知られていません。)
  • ウォーロード(サイボーグでは最も恐れられるエリート部隊ですが、オートマトンではハルクとウォーストライダーがこの役割を分担していると考えられます)。

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Helldivers 2の焼却部隊とジェット旅団のサブファクションは、登場するたびに恐怖を与えてくれます。Arrowhead がオートマトンをさらに拡張しようとしているのは興味深い体験となるでしょう。それまでの間、イルミネートもいつか過去の戦利品を受け取るかもしれません。実際、Helldivers 2でリークされた「イカ」敵は、イルミネートがこれまで使用してきたどのユニットよりも優れた恐ろしいユニットである可能性を秘めています。それまでの間、私はドラゴンローチを狩ったり、敵の昆虫惑星を探索してスーパークレジットパックをできるだけ多く集めたりして、メジャーオーダーに新しいターミニッドコンテンツが追加されるのを楽しみたいと思います。

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