ヘルダイバーズ2でドラゴンワームとハイブキングが登場した後、今後のアップデートでロボットの敵が何をもたらすのか本当に心配です。
私はこれまで、好きな敵勢力を持ったことがない Helldivers 2その代わりに、私は常に各主要オーダーの中核となるセクターに挑むことを楽しんできました。そうすることで、ゲームプレイのループが静的にならないようにしています。こうすることで、主要オーダーがしばらく対戦していない敵勢力に移動した場合でも、新しいアップデートやウォーボンドの導入後に装備を見直す理由が見つかります。例えば、Into the Unjustアップデートでは、 Helldivers 2 そしてダスト デビルのウォーボンドは、ターミニッドの凶暴性を強力に再定義し、イルミネートによるスーパー アースの侵略を遠い記憶に変えました。

私はスーパーアースバトルを楽しんだ Helldivers 2しかし今となっては、それはメガシティマップを導入するための口実に過ぎなかったようです。誤解しないでください。私はメガシティとその目標、広告だらけの高層ビル群に囲まれたその世界観が大好きです。しかし、ハイブワールドは、戦略召喚を無効化する暗く曲がりくねった洞窟をプレイヤーが慎重に装備を戦略的に使いながら進むというダイナミックなゲームプレイにおいて、はるかに大きな影響力を持っています。今、地平線にどんな恐怖が待ち受けているのかを考えると、オートマトンが何を用意しているのか、これまで以上に待ち遠しく感じています。
速報:暗い物質が黒い液体に変化 pic.twitter.com/u84WbuGW7v
— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 2025 年 9 月 9 日
ヘルダイバーズ2のターミニッドは以前は恐ろしくなかったが、今は恐ろしくなっている。

『Into the Unjust』は私の愛を再燃させた Helldivers 2 ターミニドを敵勢力としてより魅力的にし、同時に彼らに特有の不毛で不気味な環境を提示することで、悪臭を放つオレンジ色の沼地にドラゴンやサンドワームを追加するというその幻想的なスケールに私は驚かされました。
ドラゴンローチは単独でも今回のアップデートで最も厄介な存在で、イカのような侵入者/アカエイのように空をうろつき、上空から燃え盛る胆汁を降らせながら空を支配していますが、ウォリアー、チャージャー、スピューワーなどのラプチャー種は、出現するとセントリーを破壊したり、起伏の多い地形を迂回したりする前に、絶えず穴を掘ってプレイヤーから逃れるので、非常に退屈です。

同様に、「細胞リーダー」は Helldivers 2 彼らは単なる敵ではなく、むしろ独特の障害物です。彼らに対処するには、完全に避け、近くに現れたり、ミッションサイトに大混乱をもたらさないように祈るのが最善です。ただし、極めて困難な状況で彼らを倒すことで得られる栄光と経験値に飢えているなら話は別です。チームの他のメンバーがそうしたいと申し出たため、私はセルリーダーを倒しました。そして、重要な攻撃準備を中心にチームワークを調整できました。しかし、セルリーダーを倒して得られる222の経験値という報酬は控えめで、労力に見合うものではありません。
Helldivers 2 のメカは伝説的なサイボーグの伝統を受け継いでいます。

私はいつもメカを最も手強い敵勢力だと思っていました Helldivers 2 強力な装甲と要塞、そして巨大なファクトリーストライダーといった要塞のおかげで、カバーの後ろから脚の先が少しでも飛び出せば、マップの向こう側から致命的な精度で狙撃され、痛ましい自由落下へと突き落とされる。時折、運悪くロボットの大群の真ん中に放り込まれてしまうこともあるが、私はメカマップを慎重に計画して移動していくのが楽しい。バイルタイタンやハーベスターを出し抜ける自信があるからこそ、軽率にあちこち走り回るよりも。
ターミニッド派閥の最新アップデートではバグが大幅に改善され、グルームの探索ミッションが Helldivers 2 それは決して公園を散歩するようなものではありませんでした。
最終メインコマンド達成に貢献しようと試みるたびに、ドラゴンローチやストーカーが辺りをうろついているかもしれない。Into the Unjustと同規模のメカニクスアップデートが来たら、どんな新しいユニットや環境が導入されるのか、恐怖で震えている。メインコマンド達成まで残り1日半強。 Helldivers 2成功はほぼ保証されています。
- 挑発されないグルームで突然変異したターミニドの大群から身を守り、グルームの拡散を阻止してください。
- 6/7 (85.7%) の Terminids の攻撃から身を守ります。
- 報酬: ウォーボンドメダル 55 枚。
- 6/7 (85.7%) の Terminids の攻撃から身を守ります。

メリディアン特異点の余波によるイカの出現とスーパーアースへの到来が大きな話題となった後、バグとイカの両方が相応の注目を集める前に、アローヘッドが再びイカに注目するとは思えません。プレイヤーがダストデビルのウォーボンドにメダルを費やし続けているため、バグが既に大部分を占めており、オートマトンの本拠地であるスーパーアースへと移行するのも時間の問題でしょう。 Helldivers 2、それは常に「もし」ではなく「いつ」であるように思われる物語の軌跡です。
興味深いことに、サイボーグの故郷であるサイバースタンは、実際には銀河戦争マップで飛行できる既存の惑星です。 Helldivers 2さらに、サイボーグとオートマトンには共通の系譜があり、前者が後者を生み出したという点も興味深いところです。アローヘッドがどのような展開を見せるのか、非常に興味深く感じています。再利用、あるいはボット陣営に復活してほしいサイボーグユニットには、以下のものがあります。
- ブッチャー (近接戦闘に特化した別のユニットとして、オートマトンズのバーサーカーと重複しすぎている可能性がありますが、倒れることなく無反動ライフルの射撃も受けられる、より頑丈なバージョンになる可能性があります。)
- グロテスク(イルミネイトのヴォートレスのサイボーグ版)。
- ハウンド(ヘルハウンドユニットはプレイヤーを執拗に追いかけてくるので非常に恐ろしいですが、他の「ボット」のほとんどはスピードで知られていません。)
- ウォーロード(サイボーグでは最も恐れられるエリート部隊ですが、オートマトンではハルクとウォーストライダーがこの役割を分担していると考えられます)。

焼却部隊とジェット旅団のサブファクション Helldivers 2 いつ現れても恐ろしい存在であり、アローヘッドがオートマトンを今後どのように拡張していくのかは、非常に興味深い体験となるでしょう。それまでの間、イルミネートも過去からの衝撃を受けるかもしれません。実際、リークされたイカの敵は Helldivers 2 もしそれが本当なら、イルミネートがこれまで使ってきたどのユニットよりも優れた性能を持つ、幽霊のようなユニットについての話です。それまでは、メジャー・オーダーズが最新のターミニッドコンテンツを楽しんでいる間、ドラゴンローチを狩ったり、敵の昆虫惑星を探索してスーパークレジットパックをできるだけ多く集めたりすることに熱中します。
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