私はオーバーウォッチ 2 のこの機能が嫌いですが、追加されたのは嬉しいです。
Overwatch 2シーズン 18 では、新しいサポート クラスのヒーロー、ウーヤンが正式にデビューしましたが、それだけではありません。このヒーロー シューターの最新アップデートには、追加要素が満載です。サマー ゲームの復活と、NBA 選手 ( Overwatch 2トップ 500 ) のルカ ドンチッチにインスパイアされた戦利品満載のイベントに加え、ヒーロー プログレッション 2.0 システムでは、お気に入りのヒーローを楽しんでいるプレイヤーに継続的な報酬が提供されます。退場するヒーローの恩赦システム、新機能、ロードホッグの再設計も含まれていますが、Overwatch 2スタジアム ピックス システムが最も早く注目を集めています。

スタジアムピックが導入された際、ファンは重大な問題に気づきました。それは、同じチャンピオンを選択できないことです。これにより、相手チームが特定のキャラクターを選択することを完全に阻止できるため、プレイヤーは特定のフォーメーションや戦略に対抗する手段をすぐに失ってしまう可能性がありました。幸いなことに、この異例の決定に対して反発があり、Blizzardは同じチャンピオンを選択する制限を撤廃しました。ピックモード自体は残っていますが、Overwatch 2では賛否両論となっています。この追加機能を高く評価するプレイヤーもいる一方で、私のように、この制限のために面白みが減ったと感じるプレイヤーもいます。

友人同士が一緒にプレイしているときに同じヒーローを選ぶことは特に問題でした。ゲンジがサポートの友人にモイラを選ばせ、タンクの友人にザリアをプレイさせると、相手チームはこれらのキャラクターに対抗する選択肢を即座に失ってしまうからです。
最初は、 Overwatch 2のスタジアムモードのような選択システムが欲しいと思っていました。タンクプレイヤーとして、ラインハルトを選んだのに相手チームもタンクを選んでいて難しいマッチに巻き込まれるのがイライラしていました。他のプレイヤーが何を選んでいるかを確認できるオプションがあれば、公平になり、自分もより簡単に適応できると勘違いしていました。実際には、Overwatch 2の選択システムは誰もが簡単に対戦できてしまう上に、他にも重大な問題があります。数週間この機能を公平に試してみた結果、このシステムが追加される前のスタジアムモードの方がずっと楽しかったことが分かりました。それでも、Blizzardがこのような賭けに出てくれたことを本当に嬉しく思います。スタジアムモード、ひいてはゲーム全体の将来にとって、これは有望な要素だからです。
オーバーウォッチ 2 のスタジアム モードの選択システムに問題があるのはなぜですか?

Overwatch 2の新機能「選択」が私の環境では動作しなかった理由はいくつかあります。例えば、以下の通りです。
- 選考プロセスはピッチの長さを延ばすだけで、試合開始時に数分間の余計な時間を追加してしまいます。上位レベルの大会では待ち時間が非常に長くなるため、実際に試合が始まるまでのただでさえ遅い準備期間がさらに長引いてしまいます。
- 選択できるヒーローが少ないということは、この機能が時代遅れに追加されたことを意味します。スタジアムではまだ、キャラクターリストのほんの一部しか提供されていません。 Overwatch 2つまり、プレイヤーは自分が知っているキャラクターのうち、1つか2つしか選べない可能性があるということです。もし手札が悪く、最後に選ぶことになった場合、自分が知っているヒーローしか選べない状況に陥る可能性があり、最終的には従来の「先着順」方式が望ましいものとなります。
- 「対抗対応」システムは Overwatch 2 オンフィールド選択システムの導入以降、戦闘はより白熱しています。対戦相手の戦車が見える中間地点があれば便利だったかもしれませんが、両チームの戦車が正確に見えるため、「カウンターウォッチ」が当たり前になってしまっています。これは、プレイヤーがフォーメーションを工夫することであらゆる状況で活躍できるというオンフィールドの本来の目的をほぼ台無しにしています。代わりに、最初に選択しなければならない場合、複数のカウンターに直面する可能性があります。
- 有害な行動の問題 Overwatch 2 今やフィールド上でそれが露呈しており、一部のグループは意図的にピックスロットを交換し、プリピックフェーズでお気に入りのヒーローを選んだプレイヤーからお気に入りのキャラクターを「奪う」のです。また、不要なプレイヤーは、チームメイトが反応しなかったり、嫌いなキャラクターをプレイしたりしたことを非難することもあります。
実際、プレイヤーが試合を放棄する場面を何度も見てきました。これは、以前のフォーマットでは起こり得なかったことです。特定のキャラクターを隠すための戦略は理論的には面白く、キャラクターが揃っていてプレイヤーが集中していれば、ピックシステムは有益になるかもしれません。しかし残念ながら、現在の形ではうまく機能していないと思います。ヒーローが不足しているだけでなく、Blizzardがランダムなプレイヤーの戦略性と利他主義に過度に依存しているからです。Overwatch 2の最悪な点は、常にその有害なプレイヤー層だと感じてきました。ピックシステムは適切に使われることがほとんどないため、コミュニティの最悪な面を引き出す可能性があります。
オーバーウォッチ2のスタジアム内指名という賭けに満足している理由

Overwatch 2のドラフトシステムには批判的な意見もあるが、追加されたこと自体は嬉しい。確かに、プロマッチやオールスターロビー以上でのみ利用可能であれば良かったとは思うが、多くの労力を要したであろう大胆な試みだったことは否定できない。BlizzardがOverwatchシリーズでリスクを冒すことには賛成だ。たとえそれが必ずしも成功するとは限らなくても。Team 4がStadiumの成功に安住してゲームが退屈になるよりはましだ。単に新しいヒーローやマップ、機能を追加するのではなく、Blizzardはこのモードで大胆な賭けに出た。この特定の追加要素は私やコミュニティの他のメンバーにとっては成功とは言えないかもしれないが、Overwatch 2に定期的に追加されるドラフトのような大きな追加要素は、あらゆるライブサービスゲームにとって有益であり、その努力は称賛に値する。
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