ファイナルファンタジー レゾナンス:待望のゲームのレビュー
知っておくべき最も重要なこと
- اللعبة هي إعادة إحياء شاملة للعبة محمولة متوقفة، تُقدم تجربة Final Fantasy كلاسيكية بأسلوب HD-2D مُحسّن، مع إزالة عناصر الغاشا وتركيز على القصة والشخصيات الأصلية.
- يتميز نظام “الرؤى” (Visions) بتعديلات جوهرية، حيث يقتصر على 26 رؤية تُفتح عبر اللعب بدلاً من نظام الغاشا، ويُقدم قدرات إضافية للشخصيات، مع تأثر تصميم اللعبة بشكل ملحوظ بأسلوب Octopath Traveler.
- تُوفر اللعبة تجربة JRPG مريحة وأقل إرهاقًا بإيقاع يمكن التنبؤ به، وتُقدم مهامًا جانبية وفيرة ومجزية، وتصميمًا ذكيًا للزنزانات ونهاية اللعبة يوازن بين التقدم والاستكشاف.
進捗 ファイナルファンタジー レゾナンス جرعة من الحنين للجمهور القديم الذي شعر بالغربة تجاه الأجزاء ثلاثية الأبعاد الأخيرة التي ابتعدت عن تقاليد السلسلة القائمة على الأدوار، وفي الوقت نفسه تمنح Square Enix أسلوبها المميز HD-2D دفعة قوية ومُجددة. على الرغم من أن هذا النمط العصري ذو الطابع القديم قد أسر القلوب منذ تقديمه في لعبة オクトパストラベラー عام 2018، إلا أنه بمرور الوقت بدأ يفقد بريقه مع تكرار نفس العرض في إصدارات حنينية متتالية، وإن كانت ドラゴンクエスト7 リイマジン قد أظهرت على الأقل لمسة من التجديد.

ومع ذلك، فإن إرثها من الكلاسيكيات القائمة على البكسل مثل ファイナルファンタジー6 كان يعني أن حصول أحد عناوين Final Fantasy على معالجة HD-2D، مع إيجاد طرق لتجديد جمالية الأسلوب، كان مسألة وقت لا أكثر. ومن المفارقات أن هذا التجديد لم يأتِ عبر لعبة جديدة تمامًا، بل من خلال اقتباس من اللعبة الفرعية للهواتف المحمولة Final Fantasy Brave Exvius.
DzTecniumを信頼する理由
كانت Final Fantasy 8 هي نقطة البداية في تجربة المراجع مع السلسلة، وبعدها خاض معظم الأجزاء الرئيسية، بما في ذلك الكلاسيكيات ثنائية الأبعاد، والعديد من ゲーム الفرعية، على الرغم من أن Final Fantasy: Brave Exvius ظلت نقطة عمياء. باستخدام رمز 任天堂スイッチ2 الذي قدمه الناشر، قضى المراجع حوالي 40 ساعة في لعب Final Fantasy Resonance، وأكمل جميع المهام الجانبية المكتشفة قبل الوصول إلى شارة النهاية. – المراجع ألان وين
وضوح الكريستال
تُقدم Final Fantasy Resonance تجربة بصرية واضحة ومُتقنة، حيث يبرز أسلوب HD-2D بجمالية مُحسّنة تُعيد إحياء سحر الألعاب الكلاسيكية مع تفاصيل حديثة. هذا الوضوح لا يقتصر على الرسومات فحسب، بل يمتد إلى تصميم اللعبة الذي يهدف إلى تقديم تجربة متوازنة بين الحنين والتجديد.

حقائق سريعة
翻訳: 22年2026月XNUMX日
プラットフォーム: PC、PS5、Xbox Series X Nintendo Switch 2年、ニンテンドースイッチ
デベロッパー: فريق داخلي، Lancarse
出版社: Square Enix
لم يعد تحويل Square Enix لألعابها المحمولة إلى منصات الألعاب المنزلية أمرًا جديدًا، فقد نجحت في ذلك مع オクトパストラベラー0، وكانت أقل نجاحًا مع さまざまなデイライフ. チャック ファイナルファンタジー レゾナンス تكتسب أهمية أكبر لأنها تُعيد إحياء لعبة محمولة توقف دعمها منذ فترة. يتجاوز العمل الذي قامت به Square Enix Creative Studio 5 و Lancarse مجرد عملية حفظ أو إزالة عناصر الغاشا التي كانت سببًا في تجاهل الكثيرين للعبة Brave Exvius عند توفرها. فبينما بقيت القصة والشخصيات كما هي، خضعت التجربة والعرض العام لعملية تجديد شاملة لتمنح اللاعبين مغامرة Final Fantasy كلاسيكية جدًا وفي الوقت نفسه منعشة، قادرة على الوقوف بمفردها.
戻る Final Fantasy Resonance إحياء جميع السمات الكلاسيكية المميزة للسلسلة تقريبًا، بدءًا من المعارك القائمة على الأدوار مع فريق مكون من أربعة شخصيات، وصولًا إلى العالم المفتوح القابل للاستكشاف في Lapis، والذي يزخر بالمدن والأبراج المحصنة والمواجهات العشوائية، وبالطبع قصة تدور أحداثها حول البلورات. يجد بطل اللعبة، الفارس Rain من مملكة Grandshelt، نفسه في رحلة للبحث عن البلورات الأسطورية قبل أن تتمكن مجموعة غامضة من المحاربين المدرعين النخبة، الذين يطلقون على أنفسهم اسم “الستة المحلفين” (Sworn Six)، من تدمير كل واحدة منها.
تتبع اللعبة بنية تقليدية إلى حد كبير – زيارة منطقة جديدة، اكتشاف مشكلة يواجهها السكان المحليون حيث ينتهي الأمر بانضمام أحد الشخصيات إلى فريقك، وزنزانة تتوج بمعركة ضد أحد “الستة المحلفين” – لكن هذا لا يُعد انتقادًا حقيقيًا عندما يتم تنفيذ هذه الصيغة ببراعة. بالتأكيد، هناك بعض الشخصيات النمطية المألوفة، من البطل الرئيسي الذي يقع في مثلث حب دون أن يدرك ذلك، إلى ميكانيكية نشيطة غالبًا ما تتصادم مع الشخصية الماكرة في المجموعة، لكنها شخصيات ممتعة لقضاء الوقت معها. حتى أشرار اللعبة مكتوبون بعمق عاطفي (pathos)، بينما تتمتع الـ Espers المتكررة في السلسلة بشخصياتها الخاصة بينما تقاتل من أجل الحق في استدعائها في المعركة.

يعزز كل هذا العرض التقديمي الذي يمثل قفزة نوعية كبيرة عن ألعاب HD-2D السابقة. فبينما تستخدم Final Fantasy Resonance التمثيل الصوتي والنصوص الحوارية المصحوبة برسوم توضيحية معبرة للشخصيات – وهي ميزة قُدمت لأول مرة هذا العام في لعبة エリオットの冒険:千年紀物語 – فإن التحسين الأكبر يكمن في تصميم الشخصيات والرسوم المتحركة (spritework)، التي أصبحت أكبر وتضم حركات أكثر تفصيلاً مما كان ممكنًا في ألعاب Final Fantasy ذات الـ 16 بت.
تغيير آخر دقيق ولكنه مؤثر يظهر مبكرًا هو طريقة العرض، حيث لم تعد اللعبة مقتصرة على الكاميرا العلوية متوسطة الاتساع، بل تستفيد بذكاء من كون البيئات ثلاثية الأبعاد. لا تسعى Final Fantasy Resonance لأن تكون سينمائية بالضرورة، لكن مجرد تغيير بسيط في زاوية الكاميرا إلى لقطات مقربة وزوايا أكثر ديناميكية أثناء مواجهات الزعماء، أو عند استخدام إحدى حركات Limit Bursts القوية لأعضاء فريقك، يساهم بشكل كبير في إعادة إحساس الانتعاش لأسلوب HD-2D.
لكن هذه التجربة لا تخلو من بعض العيوب، حيث تتخللها مشاهد CG عرضية عند استدعاء Espers أو Visions، وتشمل الأخيرة تجسيدات لشخصيات من ألعاب Final Fantasy الرئيسية. نظرًا لأن مشاهد CG هذه مأخوذة مباشرة من Final Fantasy Brave Exvius، فمن المرجح أنها كانت تبدو أكثر إبهارًا عند عرضها على شاشات الهواتف الذكية في الماضي. تتعارض هذه الانتقالات بشكل واضح مع أسلوب HD-2D الفني، وقد تبدو أكثر غرابة عند اللعب بالصوت الإنجليزي، نظرًا لأن شخصيات CG Visions لا تُقدم إلا بالصوت الياباني.
ビジョンクエスト

تُعد Visions مكونًا أساسيًا في Final Fantasy Resonance، وقد خضعت لتعديلات جوهرية مقارنةً بلعبة Final Fantasy Brave Exvius حيث كانت تُفتح عبر نظام gacha. في هذا الإصدار، تتوفر 26 Vision فقط، على عكس المئات في اللعبة الأصلية للهواتف، مع إلغاء أي نظام للمدفوعات أو عشوائية الندرة. تُفتح كل Vision إما بزيارة ضريحها الخاص أو بإكمال مهمة جانبية، بينما يتم تطوير قدراتها باستخدام Magicite الذي يُعثر عليه أثناء التقدم في الحملة.
من الواضح أن رؤية شخصيات مثل كلاود من Final Fantasy 7 يقاتل إلى جانب لايتنينغ من Final Fantasy 13 أو يشتولا من ファイナルファンタジー14 هو تحقيق لرغبة اللاعبين. ومع ذلك، فإنهم أقرب إلى الاستدعاءات (Summons) التي تمتلك مهارات خاصة من ألعاب مثل Persona 5، منهم إلى أعضاء فريق حقيقيين. كما أنهم يؤدون وظيفة إضافية شبيهة بنظام الوظائف (Jobs)، حيث يمنحون قدرات وخيارات هجومية أكثر للعضو الذي يجهزهم. والحفاظ على اقترانهم لفترة أطول يرفع مستوى إتقانهم، مما يفتح مزايا إضافية. هناك أيضًا حافز لإتقان “رؤى” متعددة، حيث تصبح بعض هذه المزايا قابلة للتجهيز، ويمكنك مزج وتوفيق بين قدرات مختلفة، على غرار شكل أكثر مرونة من الوظائف الثانوية في Octopath Traveler.

بالفعل، بينما توجد العديد من عناصر Final Fantasy المألوفة – مثل “فينيكس داونز” (Phoenix Downs) لإنعاش أعضاء الفريق الساقطين، أو استخدام الخيام كنقاط حفظ للتعافي الكامل – يبرز بوضوح مدى تغلغل حساسية تصميم Octopath Traveler في اللعبة. بشكل عام، يوفر هذا تجربة أكثر سلاسة، مثل القدرة على الركض التي تجعل اجتياز الأبراج المحصنة أسرع، والخريطة المصغرة التي تعمل كرادار يومض باللون الأحمر لمساعدتك على توقع المعارك العشوائية.
لا يسع المرء إلا أن يلاحظ مدى تغلغل حساسية تصميم Octopath Traveler في اللعبة.
يتجلى ذلك أيضًا في طريقة عرض المعارك نفسها، حيث يعرض خط زمني في الأعلى ترتيب الأدوار، بينما تشير أيقونات بجانب الأعداء إلى الخصائص العنصرية التي هم ضعفاء أو مقاومون أو محصنون ضدها بعد استخدام هجوم أو تعويذة معينة عليهم. ومع ذلك، تتدفق المعارك بشكل مختلف عن أنظمة “الكسر” (Break) و”التعزيز” (Boost) في Octopath Traveler.
بينما أصبح نظام “الترنح” (Staggering) ميكانيكية أساسية منذ ファイナルファンタジー13، تظهر قدراتك في ファイナルファンタジー レゾナンス فعاليتها أيضًا في إلحاق الضرر بنقاط صحة العدو (HP) ومقياس الترنح (stagger gauge)، وهما مرمزان بالألوان بوضوح باللونين الأحمر والأصفر على التوالي. وبدلاً من التركيز على الضرر الخام، غالبًا ما يكون من الأهم التركيز على الهجمات التي تخفض مقياس الترنح بشكل أسرع، خاصة عندما تميل تلك القدرات إلى استهلاك نقاط سحر (MP) أقل، قبل حفظ أقوى الهجمات لوقت انخفاض دفاعاتهم.

تأتي الاستراتيجية الأكثر إرضاءً في اللعبة من تنسيق هجوم يتم فيه شَلّ جميع الأعداء خلال الدور نفسه. لا يقتصر الأمر على توفير الدور التالي بالكامل للفريق لتكثيف الهجوم، بل يتيح لك أيضًا إنهاء الدور بهجوم رنين قوي (Resonance attack) من إحدى الرؤى المجهزة لديك، أو بعبارة أخرى، القدرة الخاصة برسومات CG التي ذكرناها سابقًا.
بصراحة، تبدو قوة هذه الهجمات الإضافية في المعارك الميدانية المبكرة مبالغًا فيها تقريبًا، مما يثير في الذهن مقولة مسلسل The Simpsons الشهيرة “توقف، إنه ميت بالفعل” بعد أن يكون الفريق قد قضى على جميع الأعداء باستثناء واحد، والذي تكون نقاط حياته (HP) قد وصلت إلى الصفر بالفعل، قبل إطلاق هجوم الرنين. ومع ذلك، فإن هذا الأمر مشجع أيضًا لأنه يمكنك الحصول على مكافأة القضاء المفرط (Overkill bonus) في نهاية المعركة. أما الزعماء فهم أكثر صلابة ولا يُهزمون بسهولة، ولكن هناك شعور كبير بالارتياح عندما تتمكن من شَلّهم قبل أن يشير الجدول الزمني إلى أنهم على وشك شن هجوم مدمر على الفريق بأكمله.
خيال محدود
تُشير الألفة المريحة للعبة Final Fantasy Resonance إلى أنها تمتلك في بعض الأحيان إيقاعًا يمكن التنبؤ به للغاية، مما يجعلها تجربة أكثر تركيزًا وأقل إرهاقًا مقارنةً بألعاب تقمص الأدوار اليابانية الحديثة. لا يعني ذلك أن معارك الزعماء أو تحديات الأبراج المحصنة الاختيارية لن تضعك في موقف صعب أحيانًا، ولكن هناك احتكاك ذهني أقل.

على سبيل المثال، إذا لم تكن نقطة ضعف الزعيم واضحة بالفعل من مظهره، فبمجرد أن تقضي الدورين الأولين في اكتشاف ذلك، يصبح من السهل إيقاف اللعبة مؤقتًا، وتحميل آخر حفظ، وإعادة تجميع فريقك ورؤياك بسرعة، وتخطي أي مشاهد سينمائية للعودة إلى نفس المعركة بميزة وبأقل قدر من المتاعب.
مع إمكانية الوصول إلى سفينة جوية بحلول منتصف اللعبة، قد تقول إنها تفتح العالم مبكرًا جدًا، مثل القدرة على الوصول إلى منطقة قبل عدة فصول من أن يصبح لها صلة بالقصة، أو الوصول إلى أبراج محصنة للوحوش تشير إلى أنك أقل بكثير من المستوى الموصى به، ولكن يمكنك الدخول إليها لتتمكن من السفر السريع إليها بمجرد أن تصبح جاهزًا. وبهذا المعنى، هناك القليل جدًا من المفاجآت.
ومع ذلك، بينما قد تبدو اللعبة سهلة للغاية في بعض الأحيان، إلا أنها تمثل أيضًا نقطة مقابلة مريحة للتضخم الهائل لألعاب JRPG الحديثة – على غرار ثلاثية ファイナルファンタジー7リメイク.

تُقدم اللعبة كمية وفيرة من المهام الجانبية التي تُفتح بوتيرة متوازنة، وعادة ما تكون مكافآتها مجزية وفورية. كما أن الزنزانات لا تُطيل البقاء أبدًا، على الرغم من أن المهام الجانبية تميل إلى تكرار العودة إلى مواقع سابقة، وهو ما يُخفف من وطأته نظام السفر السريع. حتى تقليد نهاية اللعبة المتمثل في تسلق زنزانة ضخمة شاهقة، تم تقسيمه بذكاء ليُتيح لك دائمًا استكشاف بقية عالم Lapis وإنجاز المهام الجانبية الأخرى دون القلق بشأن مدى بُعد نقطة الحفظ التالية.
قد لا تُغطي Final Fantasy Resonance سوى القصة الأولى من Final Fantasy Brave Exvius، مما قد يجعلها تبدو أقل اكتمالًا مقارنة بملحمة Octopath Traveler 0 متعددة الأجزاء، ولكن قد يكون هذا هو الهدف. إذا حققت هذه النسخة المُعاد تصميمها بشكل جميل النجاح الذي تستحقه، فمن المأمول أن تحصل الأجزاء اللاحقة على نفس المعاملة الترميمية، مع خيارات تصميم أكثر جرأة.
免責事項
تمت مراجعة Final Fantasy Resonance على جهاز Nintendo Switch 2، وتم توفير نسخة المراجعة من قِبل الناشر.
لا تجعل هذه المغامرة الأخيرة. اطلع على قوائمنا لأفضل ألعاب Final Fantasy، وأفضل ألعاب تقمص الأدوار، وأفضل ألعاب JRPG للمزيد من المحتوى الذي يُبقيك مشغولًا. كما أن تقويم الإصدارات الجديدة لدينا يضم الكثير في الأفق!
<XNUMXxEXNUMX><XNUMXxEXNUMX><XNUMXxXNUMXA><XNUMXxXNUMX><XNUMXxXNUMXA>️️ 要約と最終評価
تُقدم Final Fantasy Resonance تجربة JRPG كلاسيكية مُعاد تصميمها بجمال، مما يجعلها خيارًا مثاليًا للاعبين الباحثين عن تحدٍ استراتيجي ممتع بعيدًا عن تعقيدات الألعاب الحديثة المفرطة. إنها تمثل نقطة مقابلة منعشة للتضخم الحالي في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية، وتضع أساسًا واعدًا لإعادة إحياء أجزاء أخرى من قصة Final Fantasy Brave Exvius.
コメントは締め切りました。