『The Talos Principle: Reawakened』レビュー:ゲームにおけるAIの未来
一見すると、このゲームは タロスの原理: 目覚めた 必要なのは、優れたリメイク、グラフィックのアップデート、使いやすさの改善、そして2014年のオリジナルタイトルに新たな命を吹き込む全く新しいコンパニオンストーリーだけで、これは最も有名なタイトルのXNUMXつとして広く考えられています。 最高のパズルゲーム これまでに作られたものの中で。しかし、あなたは苦しんでいます。 覚醒した それは単に、その実践がもたらす文脈のためです。 タロス原理 2025年。
パズルは 11 年前と同じように巧みに設計され、楽しく、やりがいがありますが、技術的なストーリー展開については同じことが言えません。環境災害の瀬戸際にいる人類と、その救世主である AI についての物語は、AI の道徳的、倫理的、環境的害悪が次々と明らかにされている時代には、空虚に聞こえます。
これは開発元のCroteamの責任ではない。 タルオス原理 オリジナルと 覚醒したしかし、それは物語の力が絶えず変化する中でいかに脆いかを思い出させるものである。ゲームの伝統的なテーマがこの新しいバージョンに適用されている方法は、必ずしも魅力的な方法ではないものの、適切なところがあります。しかし、パズルゲームとしては タロスの原理: 目覚めた 試してみる価値のある、本当に革新的なチャレンジがいくつかあります。
新しいリリースのチェックリストを確認する
まずは新機能から見ていきましょう 覚醒した。この新しいバージョンは、Unreal Engine 5 で完全に再構築され、オリジナルのビジュアルを現代の観客の期待にさらに近づけた「より優れた」グラフィックスを特徴としています。これは多くの場合、絵のように美しい風景全体に、たくさんの葉、精巧な石積み、反射率の高い水、そしてたくさんの光が溢れていることを意味します。 タルオス原理。これらはすべて素晴らしいことですが、少し不必要に思えます。ただし、グラフィック愛好家はこの見方に異議を唱えるかもしれません。
11年は長いように思えるかもしれないが、2014年版と比較すると その タルオス原理 مع 覚醒した当時はグラフィックの改善がほとんどなかったのを覚えています。追加の詳細は素晴らしいですが、Croteam がビデオゲームのリメイクの ToDo リストにある必須機能をこなしているように感じます。グラフィックやセットデザインはどれも、設定の理解を深めるものではありません。
もたらす 覚醒した 2014 年版の粗い部分を滑らかにすることを目的としたゲームプレイの調整もあります。これらの調整には、巻き戻しボタン、コネクタ、およびクロック機構が含まれます。それぞれの変更や追加は、パズルの解決をより段階的にし、エラーを許容しやすくすることを目的としています。たとえば、今では数秒を任意に巻き戻すことができるため、誤ってロックアウトされ、パズルを最初からやり直さなければならないことがなくなります (オリジナルのように)。
一定期間のアクションを記録して再生できるタイム レコーダーには、以前は面倒だったメカニズムをより簡単にする新しいチェックポイント システムがあります。パズルで光線を方向転換できる柱であるコネクターも、 タロス原則2 各結び目を個別に接続および切断するのが簡単になります。一般的に、変更により タロス原理 多くの課題を乗り越えて進むために必要なプレイヤー エクスペリエンスのより寛容性。
古くても、タロスの原則は変わりません
パズル自体は変更されておらず、2014 年当時と同じように魅力的です。良いパズルは決して古くならないからです。この問題の解決には厳格な内部ロジックが使用され、いつ解決を試みるにせよ、解決を試みるすべての人に平等なチャンスが与えられます。ゲームの進め方 タロス原理 このゲームのパズルは、プレイヤーに仕組みと論理の問題をゆっくりと紹介し、時間をかけてひねりや組み合わせを導入するものであり、あらゆる点で素晴らしいアプローチです。これは今日に至るまで優れたパズルデザインのケーススタディであり、このシリーズの物理法則に基づいた性質は ポータル.
ブロックを動かしたり、光線の方向を変えたり、タイムレコーダーを適切に使用する方法を学んだり、その他の小さなひらめきは、常に啓示的なものであるように思えます。ゲームは私を頻繁に離れていく タロス原理 何をしたらよいか分からず長い間座り、心の中で熟考し、解決策を見つけて、すばらしい達成感を味わいます。

しかし、物語は機械的な側面と同様に時の試練に耐えられなかった。ゲームを変えないで 覚醒した 2014 年のオリジナル版のストーリーですが、今プレイすると負担がかなり大きくなります。もしかしたら私が悲観主義者なのかもしれないが、環境危機を背景とした人工知能と人間の意識に関する偉大な哲学を理解することは、現在の世界よりも難しいと感じている。人工知能(AI)は私たちの救世主でもなければ、私たちと同等でもなく、むしろ手抜きと労働力の奪取を狙うハイテク企業の幹部による最新の詐欺だ。さらに、ChatGPTのようなAIツール 環境に有害 エネルギー消費量が多く、排出量も多くなるためです。
私は時々、現在の状況から離れて、ゲームの物語の職人技を尊重することができます。 タロス原理。文章は素晴らしく、自然な探究心と好奇心を通じて物語全体がゆっくりと明らかになっていく様子は、意識を持つことの意味を問うテーマに合致しています。しかし、ゲームが AI の想像上の理想を常に崇拝していることに気づくたびに、その愚かさに笑わずにはいられません。
ゲームの機械的な美しさとの間には類似点があります。 タロス原理 一部の界隈では、人工知能に本来の価値以上の意味を与えたいというニーズが広がっている。私が解くパズルはこれです タロス原理 賢い気分になりますが、結局のところ、これは解決可能なように設計されています。クロチームは私がそうなることを望んでいない、
視点を求めて
最も重要な特徴は 覚醒した 「It's In the Beginning」は、ベースゲームの前編となるまったく新しいストーリーです。このストーリーはベースゲームと「Road To Gehenna」DLCにバンドルされており、最初に他の部分をプレイしなくてもタイトル画面からすべて選択できます。これにより、復帰プレイヤーは新しいコンテンツに直接飛び込むことができます。この新しい章の詳細に立ち入ることなく、この章は、 タロス原理この世界のファンは喜ぶだろうが、何かが欠けている。

『In the Beginning』がよく出来ていないというわけではない。パズルは新しくて面白いように見え、ベースゲームや Road To Gehenna よりも難しく、専門家にとって真の挑戦となります。物語も同様に巧みに作られており、シリーズの他の部分と同様に、散文の細部にまで配慮が払われています。しかし、ストーリー自体はそれほど新しい光を当てるものではなく、むしろベースゲームで学んだ情報に別の視点を与えるものです。
これ自体は悪いことではありません。何か新しいことを言う機会であり、時間の経過とともにゲームのテーマや物語の影響がどのように変化したかについて説明する機会でもあるからです。その代わりに、『In the Beginning』は、見当違いの楽観主義のように見えるものを倍増させています。それは、最も暗い状況でも希望を見つけることについての物語です。これは主観的に思えるかもしれないが、非常に広範囲であり、拡張の 5 ~ 6 時間の実行時間では、特定のポイントに到達する時間がありません。
さらに、次の点に関する洞察が提供されます。 タロス原理 開発者のコメントを通じて 覚醒した。これらの音声録音は、ストーリーを伝えるゲーム内録音のすぐ隣に配置されているようで、このようなゲームがどのように作られたのかを知る上で興味深い情報を与えてくれます。クロチームも振り返る タロス原理 これらの録音では、私が残りの部分で待ち望んでいた熟考の一部が得られることを意味します 覚醒した.
機械的な側面だけに興味があるプレイヤーは タロス原理 新章では、新しいパズル作成ツールに加え、たくさんの楽しみが見つかるでしょう。これには、コミュニティにデザインをアップロードしたり、物理ベースの脳を刺激するゲームのビジュアル化を実行したりできる機能も含まれます。これは拡張性が高く、明らかに脳を刺激するための新たな機能です。 覚醒した 最終版 タロス原理 これにより、リプレイの価値が大幅に高まります。そして 覚醒した これは、最も完全なパッケージを提供するという点でほぼ「決定的」ですが、時間の経過がもたらす変化を考慮することはできません。今後 11 年間でどのようなパフォーマンスを発揮するか見てみましょう。
タロスの原理: 目覚めた PCでテスト済み。
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