Armは、モバイルゲーム体験を向上させるために人工知能に賭けている。

知っておくべき最も重要なこと

  • NSSやNFRUといったAIを活用した新しいArmテクノロジーは、パフォーマンス効率を4倍向上させ、メモリ移動を70%削減することで、1秒間に120フレームというよりスムーズなゲームプレイを実現します。
  • G2-Ultra NXプロセッサは、第3世代の物理レイトレーシングユニットを統合し、パフォーマンスを24%向上させるとともに、不透明度マイクロマップにより複雑なオブジェクトのレイトレーシング効率を最大70%向上させています。
  • モバイルグラフィックスの飛躍的な進歩は、人工知能と専用ハードウェアによってグラフィックス処理ユニットの負荷を軽減することにかかっており、ゲーム「Where Winds Meet」のような開発者のサポートが必要となる。

近年のコンピュータゲームは、ハードウェアからより優れたグラフィックと高いフレームレートを引き出すために、人工知能(AI)に大きく依存してきた。そして今、Armは同様のコンセプトを、私たちがポケットに入れて持ち歩くスマートフォンにも適用しようとしている。

Armは、グラフィックハードウェアに直接組み込まれたカスタムニューラルアクセラレーションを搭載した初のモバイルGPUであるMali G2-Ultra NXを発表しました。これは複雑に聞こえるかもしれませんが、その背後にある考え方は驚くほどシンプルです。GPUがすべてのピクセルとフレームを力任せに処理するのではなく、人工知能(AI)が処理のギャップを埋めるのを支援するというものです。バッテリー寿命と発熱が純粋なパフォーマンスと同じくらい重要なモバイルゲームにおいては、これは大きな進歩となる可能性があります。

スマートフォンでグラフィックをより効率的に表示するにはどうすればよいでしょうか?

最も興味深い機能の一つは、ニューラルスーパーサンプリング(NSS)です。ゲームを低解像度でレンダリングすることでGPUへの負荷を軽減し、その後、人工知能(AI)を用いて高解像度で画像を再構築します。これは、アップスケーリングを現代のPCゲームにおいて重要な要素にしたのと同じ考え方です。Armは、GPUでレンダリングされたフレーム間にフレームを追加できるニューラルフレームレートアップスケーリング(NFRU)も提供しています。これにより、ハードウェアがすべてのレンダリングを自ら行うことなく、よりスムーズなゲームプレイ体験を実現できる可能性があります。

植物、緑、自然

また、特にレイトレーシングを使用する際に、要求の厳しいシーンを強化および増幅するように設計されたニューラルスーパーサンプリングおよびデノイジング(NSSD)テクノロジーもあります。Armは、Sumo Digitalと共同開発したProject Neural Dawnでこれらのテクノロジーの一部を披露しました。同社によると、ニューラルレンダリングテクノロジーは、外部メモリの移動を最大70%削減しながら、パフォーマンス効率を4倍向上させました。Armはさらに、NFRUがスマートフォンのゲームプレイを1秒あたり120フレームに維持するのに役立ち、要求の厳しいゲームにとって、高リフレッシュレートのスマートフォンディスプレイがさらに有益になる可能性があると予測しています。

スマートフォンにおけるレイトレーシングも、新たなアップグレードを受ける予定だ。

AIだけが変わるわけではありません。G2-Ultra NXプロセッサには、Armの第3世代物理レイトレーシングユニットも搭載されています。これは、メモリ消費を抑えつつ、より複雑なライティング、反射、影、ジオメトリを処理するように設計されています。Armは、ベンチマークテストで前世代と比較して最大24%のパフォーマンス向上を実現し、 AIに大きく依存しないゲームでは14%のパフォーマンス向上を達成したと主張しています。つまり、高度なニューラル処理技術を使用しないゲームでも、その恩恵を受けることができるということです。

グラフ、UMLチャート、テキスト

同社はまた、葉、布地、半透明の表面などの複雑なオブジェクトのレイ トレーシングを大幅に効率化できる Opacity Micromaps テクノロジーのハードウェア サポートも追加しています。Arm のデモでは、このテクノロジーによりフレーム レートが 30% 向上し、レイ トレーシングのワークロードが最大 70% 削減されました。もちろん、ハードウェアだけで、すべての Android ゲームがハイエンド PC タイトルのように見えるようになるわけではありません。開発者はこれらのテクノロジーをサポートする必要があります。Arm は、Where Winds Meet がNeural Technology を統合する最初のゲームの1 つになると述べており、新しい GPU が技術的なデモを超えて実際に何ができるかをいち早く垣間見ることができます。しかし、開発者がこの傾向を受け入れると、モバイル グラフィックスの次の大きな飛躍は、単に GPU を高速化することではなく、GPU の処理を​​大幅に削減することによってもたらされるかもしれません。

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