クリムゾン・ムーン:最高の指輪と最悪の指輪と護符
知っておくべき最も重要なこと
- Sクラスの装飾品は、継続的な活性化やリソースエンジンの駆動能力に優れており、特に軽攻撃中に特定の条件を適用するものがその強みです。
- 装飾品を選ぶ戦略は、属性ではなく効果(恩恵)を中心に構築すべきであり、Sクラスのアイテムやエンジェルトリガーを最初に設置し、次にサポートや生存のためにAクラスのアイテムを使用する。
- S級装飾は継続的かつ安定した効果を特徴とする一方、A級装飾は支持構造を必要とし、B級およびC級装飾は複雑な条件や限定的な効果に依存する。
Crimson Moonでは、装飾品はネフィリムに特別な能力(恩恵)を与える指輪やアミュレットであり、この能力こそがゲームプレイを真に左右する要素です。武器や防具が基本を定める一方で、適切な装飾品を選ぶことで、軽攻撃で敵を出血死させられるか、防御で攻撃者を痛めつけられるか、天使形態への突進速度が2倍になるかなどが決まります。以下のランキングは、既知の各装飾品を、フォーメーションをどれだけ確実にサポートできるかに基づいてランク付けしたものです。

簡単な回答:軽攻撃に状態異常効果を与えるリング(サングインストライク、フローズンバウ、トキシックストライク、サンダリングストライクなど)と、エンジェルトランスフォーメーションリングをサポートするイネーブラー(ガーディアンエンジェルのアミュレット、殉教者のメダル、回復の遺物など)を優先してください。これらの装飾品は常に発動し、最強の編成に貢献するため、Sカテゴリに分類されます。

クリムゾンムーンのジュエリーレベル一覧(指輪とアミュレット)
レベルはSからCまであります。ほとんどの能力(恩恵)の値は装飾品のレアリティに基づいて変化するため、同じ指輪でもレアリティが高いバージョンでは、基本値よりも高い凍結、出血、またはより大きなバフが適用されます。
| レベル | ジュエリー |
|---|---|
| S | 天使の力のアミュレット、十字軍の力のアミュレット、深紅の指輪、守護天使のアミュレット、熱意のアミュレット、鉄砕きの指輪、凍てつく誓いの指輪、血まみれのストライクの指輪、血まみれの指輪、毒のストライクの指輪、殉教者のメダル、回復の遺物、燃えさしの指輪、聖なるリズムの指輪、苦しみの指輪、狩猟杯、復讐の誓いのアミュレット、氷に覆われたアミュレット、吸血鬼の遺産、スピードリキッド、聖なるスピード |
| A | 燃える精霊の炎、神聖なるアミュレット、神聖なる貯水池、浄化の炎のアミュレット、十字軍の霜のアミュレット、憤怒の生まれ、勢いの宝石、赤い花のアミュレット、約束され呪われたもの、燃え盛る盾、灰の冠、霜のアミュレット、堕天使の指輪、霜の燃え尽き、疫病のペンダント、神聖なる使命のアミュレット、豊穣の指輪、冒涜の儀式のアミュレット、城の崩壊、憤怒の石、堕天使の首輪 |
| B | 疫病浄化のお守り、泉の宝石、死神の慰めのお守り、恩寵の杯、神の目、ガゴフのお守り、異端審問官の指輪、臨終の儀式、赤い鱗、冬の審判の指輪、審判のブレスレット、苦悩の指輪 |
| C | 慈悲の涙、活力とエネルギー、栄光へと向けられた、最も過酷な切り傷、焼け焦げた指輪、最後の光のメダル、儀式の指輪、灰の香炉 |
ランキングの仕組み:このランキングは、恩恵がどれくらいの頻度で発動するか、特定のビルドをどれだけうまくサポートするか、そしてフロスト、ブリード、タンク、エンジェルループなどの一般的なフォーメーションをどれだけ効果的に強化するかを反映しています。これらの要素は、他のゲームで新しい武器や防具を評価する場合と同様に、あらゆるゲームで装飾品のパワーを決定する上で基本となります。たとえば、これらのダイナミクスを理解することは、エルデンリングでトレントの形態を探索したり、エルデンリングのボスであるマルギットを倒すなどの課題に取り組む際に役立ちます。軽攻撃のたびに発動したり、リソースリングに供給したりする効果は最も高いランクにランクされます。狭い範囲、条件付き、または価値の低い効果は低いレベルにランクされます。このランキング方法は、次のMinecraftのリリースであろうと、正確な評価に依存する他のゲームであろうと、ゲーム内のすべての要素を理解することの重要性を私たちに思い出させてくれます。
この評価は、2026年9月時点の実写版『クリムゾン・ムーン』を反映したものです。

Sクラスのジュエリーが圧倒的に多いのはなぜか?
最高の装飾品には共通の特徴があります。それは、その特典が常に有効であるか、リソースエンジンを駆動することです。軽攻撃に特定の状態を付与するリングは、軽攻撃が最も頻繁に行われるため、この点で優れています。サングイン・ストライクのリング(出血250)とサングイン・シグネットのリング(1ヒットあたり出血100)は、硬いターゲットに対して時間とともに大きなダメージを蓄積し、一方、フローズン・バウのリング(凍結200)とトキシック・ストライクのリング(250cm)は、素早い武器でエリートを最小限の労力で無力化または溶かすことができます。
アイアンブレイカーの印章は、軽攻撃時に50%の確率で「サンダランス」状態を発動させることでその名声を得ています。これは敵を弱体化させ、あらゆる攻撃に対して無防備にするパッシブ効果です。聖なるリズムの指輪は、同じポイントから25%の確率で「レイジ」を発動させ、「聖なるスピード」は、既にレイジ状態にある間にプラス効果を生み出すことで、そのレイジの流れを維持します。これらのチャームを組み合わせることで、通常の攻撃が自己完結型の攻撃サイクルへと変化します。
天使を中心としたビルドは、Sクラスにおいて特別な価値を持ちます。守護天使のアミュレットは、天使昇天中にすべてのダメージに対する耐性を+30%増加させるエリアをドロップし、回復の遺物は天使の恩寵の回復を15%増加させ、殉教者のメダルは受けたダメージの25%をマナに変換します。天使の力のアミュレットは、天使昇天の攻撃力をさらに20%増加させ、この形態に繰り返し移行するビルドに報酬を与えます。
Sクラスの残りのアイテムは、信頼性が高く安定したダメージ倍率と、注目すべきユーティリティを網羅しています。クルセイダーの力のアミュレット(物理ダメージ+20%)とクリムゾンリング(属性ダメージ+20%)は、ほぼすべてのビルドに適合します。苦痛のトルクは、状態異常を受けている間、攻撃的なプレイに対してダメージ+25%のボーナスを与え、狩りのトロフィーと報復の誓いのアミュレットのセレクションパックは、敵を選択する確率25%と、選択した敵に対するダメージ+25%のボーナスを組み合わせます。吸血の遺産と液体の速さは、バイアルの維持とレイジの生成を提供することで、リストを締めくくります。

カテゴリーA:適切な構造を必要とする頑丈な装飾品
ティアAの装飾品は優秀ですが、それ自体でラウンドを牽引するのではなく、サポート的なビルドに依存します。氷と炎の攻撃をブロックすることに特化したビルドがここで真価を発揮します。フロストビトゥン・アミュレットはブロックした攻撃者に350のフロストポイントを付与し、フロストバーンはブロックした攻撃者に1000のフロストポイントを付与し、フレイミング・イージスはブロックした攻撃者に50%の確率で燃焼効果を与えます。これらの装飾品は防御武器と組み合わせると戦闘をコントロールするエンジンとなりますが、純粋にダメージ重視のビルドで使用すると役に立ちません。
神聖なるアミュレット(+50 HP)、神聖なる貯蔵庫(+50 マナ)、激怒の誕生(+25% 激怒持続時間)、魂の篝火(+25% 燃焼持続時間)などのステータスと持続時間を強化するアイテムは、信頼性は高いものの、特筆すべき効果はありません。キャッスルフォールとフューリーストーンは、プレッシャー下での回復力を高め、HPが低い時や激怒状態の時に防御力や耐性を向上させます。堕天使の指輪は、武器アーツスキルのダメージ範囲を2倍にしますが、適切な武器と組み合わせれば強力ですが、そうでなければ役に立ちません。

カテゴリーBおよびカテゴリーC:時折着用する、衝撃の少ないジュエリー
ティアBのチャームは、その効果を発揮するために、より複雑な条件やより強力な攻撃に依存します。冬の審判の指輪と審問官の指輪は、軽い攻撃よりも発生頻度の低い強力な攻撃に、霜またはマークを付与します。死神の休息のアミュレット(キルごとに体力15ポイント)と恩寵の杯(体力が40%未満のときに天使の恩寵の回復が+100%)は強力なサポートアイテムですが、これらは継続的なキルまたは危機的な体力の維持に依存します。
カテゴリーCでは、効果が限定的または軽微であるため、スロットを占有する価値がありません。「慈悲の涙」は「天使の昇天」で3体以上倒した後にのみバイアルを1つ回復し、「最後の光のメダリオン」は体力が40%未満のときに毎秒1%の体力を回復し、「栄光への道」は追加の物理効果が価値を発揮するまでに大量のソウルが必要となります。「勅令の指輪」と「灰の小瓶」は、最も必要なときにめったに発生しない処刑条件またはノックダウン条件に依存します。これらの装飾品は全く役に立たないわけではありませんが、最も強力な呪文は常に同じスロットを奪い合っています。
実践的なポイントは、アイテムそのものではなく、その効果を中心に戦略を立てることです。頼りにしている恩恵がネクサスゲートで出現する場合、同じ効果を持つ装飾品は不要になり、別の役割を担うアイテムに置き換えることができます。まずはSクラスの状態、あるいはエンジェルの発動を可能にするアイテムを確立し、そこからAクラスのアイテムで生存と拡張をカバーしましょう。
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