『Doom: The Dark Ages』PS5レビュー
良い点:
- ドゥームスレイヤーは正当な評価を受ける。
- 素晴らしい戦闘
- 複雑な舞台デザイン
- 素晴らしいですね
ネガ:
- 複雑な神話の物語
- メカとドラゴンのミッションは残念です。
- ゲーム全体を通してダイナミックなフラットな動き
数回のミッションを経て ドゥーム: 暗黒時代アクションゲームの頂点に到達したような気がしました。そこで私は、巨大なアトランのメカを操縦し、ほんの数分前には巨大に見えた戦場を遮っていました。私の上の空は焦げていました。私の足元の建物は瓦礫と化した。悪魔の怪獣の軍団が次々と私の金属の拳を食い尽くしました。これ以上に大きく、悪くなることはあり得るでしょうか?
そんなことは起こりません。それが最新のドゥームスレイヤー大作の賜物であり、呪いなのです。
すでに人気のシューティングゲームシリーズを凌駕しようと、ゲーム内でアドレナリンの新たなレベルに到達した 運命:永遠 2020 年、開発元の Id Software は第 11 四半期からすべてのハードルを XNUMX に引き上げています。戦闘はより速く、より激しくなります。隠された伝説が、まばゆいばかりの映画のシーンに生まれ変わります。なんと、私たちのヒーローは機械のドラゴンに乗っているんです。あらゆる部分が極端なエスカレーションの実践であり、時代を超えた超暴力シューティングゲームの栄光の上限を見つけようとする試みである。ここまで登っても、厳しい現実に直面します。頂上に到達したら、もう登れるものは何も残っていないのです。
進捗 ドゥーム: 暗黒時代 優れた前作が築いた基盤の上に構築された、信頼できる興奮のもう一つの要素。あらゆるもののパワーファンタジーはこれまで以上に強力になっていますが、Id Software の過剰な実験は、ビデオ ゲームの世界では「やりすぎ」というものが存在することを証明しています。
XNUMX年目
ゲームが中断したところからイベントを続けるのではなく、 永遠の、とみなされる 暗黒時代 Id Software のリブート版 Doom シリーズの前編として機能します。これはドゥームスレイヤーのキャラクターの起源の物語であり、 バットマン:年Oneフランク・ミラーによるダークナイトの業界初年度を描いた大胆な物語。このアプローチは、大規模な映画のようなシーンを備えた、これまでで最も物語に重点を置いた Doom ゲームの基礎を築きました。それはまるで メトロイドプライム 私に メトロイドプライム3:コラプション。後者は、Retro Studio の人気の雰囲気のあるアドベンチャーをベースに、ストーリーを強化し、会話に登場する多数のキャラクターを登場させています。する 暗黒時代 Doom でも同じことが起こり、結果はまちまちです。

このすべてはドゥームの中世時代に起こり、人間がクロスボウ、ピッチフォーク、そしてもちろん銃を使って悪魔と戦うというアイデアです。これは、Id Software が古典的な武器のより原始的なバージョンを想像することを可能にする十分に楽しいトリックですが、このギミックの背後にあるストーリーは、Doom のこれまでで最も謎めいた章です。きちんと紹介されていない新しいキャラクターは、私にとっては実際には何の意味もない固有名詞を暗唱することに映画の時間を費やします。 「人間と悪魔の間で戦争が起こっている」というストーリーを作り上げるために、多額の費用が費やされました。
彼女の最も成功した演技はドゥームスレイヤーの演技である。以前のバージョンでは、彼は常に制御を握っている非常に強力な殺人者として描かれていましたが、ここでは最初は単なる道具です。起源の物語では、彼は生きた武器に成り下がり、悪魔を殺すことに過度に集中する一途な考え方を与えるために、彼の人格が体から感電させられました。これは、キャラクターの普段は穏やかな性格を、復讐と破壊というより複雑な道へと駆り立てる苦痛の源へと変える、巧妙なメタタッチです。複雑な言葉の羅列を通して、彼の人間性を示す重要な場面がいくつか現れます。
暗黒時代 完全にハリウッドになります…
ここではその本能は理解できます。 Doom は、常に、驚くほど奥深いシリーズの 1 つです。平均的なゲーマーにとっては、銃と勇気以外にはあまり意味がないように思えるかもしれません。熱心なファンは、表面の下にもっと何かがあると言うでしょう。そしてあなたは 暗黒時代 まるで、この観客に最終的に報いるために作られたかのようです。そうすることで、このシリーズの特別な部分が失われてしまいます。昔の軽いゲームには、ある種の神秘性がありました。
原始的な暴力
射程範囲の拡大により、 暗黒時代しかし、その動きの本質には驚異的な効果があります。もしそうなら 永遠の ドゥームスレイヤーは敏捷性を披露することに重点が置かれていますが、今作は強さが中心です。撮影の基本は 2016 年のリマスター版と同じです。リロードする必要もなく、膨大な武器庫で敵を引き裂きます。戦闘はテンポが速く、激しいため、血まみれのフィニッシャーで体力を回復するためには、常に動き続けながら戦闘の真っ最中にいなければなりません。指が引き金にかかっていないときはいつでも、時間を無駄にしていることになります。
暗黒時代 これらすべてに加え、豊富な新システムを追加することで、シリーズで最も複雑な戦闘システムを実現しています。まず、頼りになるシールドソー。キャプテン・アメリカの盾のように投げて無防備な敵を切り倒したり、挟んで攻撃をブロックしたりできます。特に後者は効果的で、身を隠すために逃げるのではなく、戦闘の中心で堂々と立ち向かう自信を与えてくれます。完璧なブロックを行うと、選択したシールドルーンが発動し、攻撃を仕掛けてくる敵を罰します。私が選んだシールドルーンは、すべてのブロックを発動する肩部タレットで、反撃としてプラスの弾丸を撒き散らすことができます。
それは原始的な暴力です。
同様に、今回は近接攻撃にも重点が置かれています。キャンペーンの終了までに、手袋、破城槌、またはスパイク付き棍棒の 3 つの戦闘用武器のうち 1 つを装備できるようになります。それぞれスピードとパワーが異なりますが、敵のシールドを簡単に除去し、代わりに自分のシールドを獲得することができます。これは、敵を無力化しながら防御を強化する 3 ヒット コンボを繰り出すことで、接近戦に挑むもう一つの動機となります。このようなシステムは、パズルのような戦闘をうまく構築し、 永遠のは、適切な動きを使用して適切なリソースを埋めることを中心に構築されています。唯一の違いは、私の方が脅威的だということです。
これらの新しいアイデアは武器によく適合します。 暗黒時代 新しいものが、混乱をさらに増大させます。その中には、スーパーショットガンからプラズマライフルまで、Doom の平均的な武器もあります。各武器には、オンザフライで切り替え可能な 2 つのモードがあり、それぞれに小さなアップグレード ツリーがあります。最も優れた武器は、中世風の新しいスレイヤー ツールであり、設定の不条理さの中で本当に効果を発揮します。たった一つの原始的な道具で頭蓋骨を粉砕機に投げ込み、破片を飛び散らします。私の個人的なお気に入りは、チャージ、発射、収納が可能なボールとチェーンです。悪魔を攻撃するので、信じられないほど強力で、少し面白い感じがします。これこそが、私が現代の Doom ゲームに求めているエネルギーそのものです。
大きい方が必ずしも良いというわけではありません。
こんなに興奮すると、 暗黒時代 三部作の最高の部分。すべて適切な条件を満たしています。毎秒60フレームのスムーズな動作を維持しながら、壮大なスケール感を生み出す驚異的な視覚効果が満載の、技術的な原動力です。ここでもIdのステージデザインは一流です。各章では、地獄のような通路から、悪魔の波を包囲する広い戦場へと移ります。各スペースは細心の注意を払って設計されており、シールドを環境パズルを解くツールとして使用する方法を見つけるためのよく隠された秘密が含まれています。サウンド デザインは相変わらず大音量で堂々としており、銃声とメタル ミュージックが組み合わさって破壊の残忍な交響曲が生まれます。ストーリーはより長く、より多様性があり、より多くの壮大なシーンが含まれています。
では、なぜ私は2016年のDoomほど興奮しなかったのでしょうか?
Id Softwareはゲームについて次のように説明した。 暗黒時代 これはシリーズの原点への回帰だが、まったくそのようには感じられない。
暗黒時代 これは、大規模な予算を投じたビデオゲームの設計において繰り返し発生する問題の一例です。本能は常に、毎回より大きくなることです。優れた方法 モンスターハンターワールド武器、恐ろしいモンスター、そして広大な環境。ゲームプレイの反復や技術力の向上など、エスカレーションこそが全てだ。それが最優先事項だが、それは自滅的なアプローチであり、 暗黒時代 三部作の中で最も洗練されておらず、曲がりくねったゲーム。
範囲を拡大するには創造性が不可欠であることに留意してください。標準的な一人称視点シューティング レベルに加えて、The Dark Ages には、ドゥーム スレイヤーがロボットやドラゴンを指揮するクラスも用意されています。どちらも、10代の少年の壮大な夢が実現したかのような楽しいアイデアですが、どちらも思ったほどエキサイティングではありません。ロボットの最初の章は印象的ですが、実際の戦闘システムはあまり深くありません。私は主に右トリガーを押したまま、スペシャルメーターがいっぱいになるまでゆっくりと怪獣を攻撃します。すぐに古くなります。ドラゴンを飛ばす興奮も同様に長くは続かず、ほとんどの場合、回避のミニゲームを完了することで船を次々と撃墜します。どちらのトリックも、音は全く異なり、公式に嬉しい工夫が加えられていますが、結局はダックアンドストップという同じ単調なフックになってしまいます。
特に奇妙なのは、それらの章が物語のどこに位置しているかということです。保管しないでください 暗黒時代 いずれにせよ、大きな決定的な瞬間です。これらは両方とも、第 22 ミッションの初期の段階で同時に発生します。この決定は、第 6 章までに規模が想像を絶する高さまで上昇し、その後は他に進むべき場所がなくなることを意味します。漸進的な進歩を感じられず、 暗黒時代 実行時間のほとんどにわたって動的にフラットです。重要な初期の章での壮大な包囲戦は、後半のそれほど重要ではない移行レベルのアリーナでのランダムな戦闘と何ら変わりません。同じ敵を別のアリーナに切り替えながら、45 分間のチャプターで同じ探索と射撃の方式を何度も繰り返すと、興奮は単調になってしまいます。 Doom 2016 が三部作の中で最高かつ最も短い作品であることは偶然ではありません。 暗黒時代 ダブルレングス
大きい方が必ずしも良いというわけではありません。
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