アフターワールド:あなただけのパラドックス風ストーリー…もしかしたらダークな物語になるかも。

知っておくべき最も重要なこと

  • 『アフターワールド』では、プレイヤーは災害後のコミュニティを管理する上で、開発者からの非難を受けることなく、人肉食やコミュニティメンバーの売却といった「恐ろしい」選択を含む、前例のない自由度を享受できる。
  • このゲームは、高齢化が進むコミュニティの運営や資源不足への対処といった厳しい課題から生まれる、プレイヤーにとってユニークで斬新な物語の創造に重点を置いており、予期せぬ展開へと繋がっていく。
  • 開発者はプレイヤーの選択を批判しないが、プレイヤーが恐ろしい行為を容認するコミュニティを築いていない限り、ゲーム自体とそのコミュニティはプレイヤーの決定に反応するだろう。

待望のグランドストラテジーゲーム『Afterworld』は、終末後の北アメリカで自分だけのコミュニティを築くことをテーマにしており、 Paradox Interactiveが開発した他のゲームと同様に、プレイヤーは自分の思うように物事を管理できる驚くべき自由度を与えられています。

TechRadar Gamingとの最近のインタビューで、ディレクターのダン・リンドは、プレイヤーが荒廃した世界で自分だけの物語を紡いでいく中で遭遇する可能性のある、いくつかの新たな可能性を明らかにした。

彼はまずこう切り出した。「その多くは、社会を適応させなければならない事柄から生じるでしょう。例えば、『ああ、私は高齢者だけの巨大なコロニーを見つけて、彼らを社会に組み込み、人々が長生きできる技術を使って仕事をしたが、彼らは仕事に貢献できず、社会は苦しんでいる…』といった話が考えられます。」

彼はこう続けます。「だから今、例えば、ある一定の年齢になったら崖から飛び降りて、みんなの状況を改善するような方法を検討しているんです。そうでしょう?物語はこうなります。『わあ、どうしてこんなことになったの?なぜこんなコミュニティになったの?』って。まあ、こういうことが起こって、誰もこの資源を使えないように、これを違法にしなければならなかったから、今ではみんなビーガンになったとか、そんな感じなんです。このゲームからは、そういう物語が聞けると思いますよ。」

『アフターワールド』では、自分の文明を管理するだけでなく、他の文明が支配する文明とも交流することになります。そこには、広大な荒野を支配し、軍事力であなたを屈服させることのできる、強力で古代の暴君も含まれています。

彼はさらにこう付け加えた。「大きな政治の舞台になると、『私はこの暴君をこんな風に裏切ることにした。そして今、ニューヨーク全体を運営しなければならなくなった』といったような、面白い話が出てくると思うよ。」

待望の戦略ゲーム『アフターワールド』。

リンド氏は、プレイヤーが作り出す物語はサイドトークに最適だと考えていると述べ、また、このゲームは人食いやコミュニティのメンバーを他のグループに売り飛ばすといった悪行をプレイヤーが行うことを阻止するものではないことも明らかにした。

彼はこう説明した。「私たちが守っているルールのひとつは、プレイヤーのひどい選択を非難してはいけないということです。もちろん、ゲームはプレイヤーを批判します。なぜなら、住人たちはプレイヤーがひどいことをするのを必ずしも好まないからです…ただし、住人がひどい場合は別です。もしかしたら、プレイヤーが住人をそこまで追い詰めてしまったのかもしれませんし、そういう人たちに出会ってしまったのかもしれません。」

この自由さこそが、このゲームを際立たせている最大の要因だ。ゲーム環境においては当然のことだろう。終末後の世界では、他人が常識的な行動をとったり、道徳規範を守ったりすることを期待する人はいない。[…] しかし、成長していくにつれて、様々な道を選ぶことができる。そして、成長したいのであれば、あまり過激なことをしないコミュニティを持つことは、確かに大きな利点となる。

ディレクターは、 Afterworldがリリースされたときにプレイヤーが何を達成できるかを見るのが「とても楽しみだ」と付け加えた。「私たちのゲームすべてにおいて、それが楽しい部分なんです。誰かが『うわあ、やったね!すごい!』と言ってくれること。そうでしょう?」


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