エイリアン:ファイアチーム・エリート2:特に新しい情報はないが、エイリアンの雰囲気に惹かれる。
知っておくべき最も重要なこと
- 新たなクラスの追加、武器のカスタマイズの深化、ゼノモーフの種類の改良にもかかわらず、『エイリアン:ファイアチーム・エリート2』は、依然として前作のアップデート版という印象が強く、ミッションデザインも単調だ。
- このゲームは、工業地帯、植民地時代の海洋装備、そして無数のゼノモーフといった要素を提供することで、「エイリアン」シリーズのファンを満足させ、シリーズの世界観への本格的な没入感を与えている。
- 刻々と変化する戦闘は、満足感と楽しさに満ちた混沌を提供し、AIボットの有効性は、独創性に欠けるストーリーを補う、マルチプレイヤーゲームプレイの良い代替手段として際立っている。
正直に言うと、私はちょっと殺人衝動が強い人間ですが、それは健全な殺人衝動です。私を知っている人なら誰でも、私が筋金入りのエイリアンファンだと評するでしょう。私はほとんどの時間を、関連グッズをオンラインで探したり(いくらあっても足りないくらいです)、映画を何度も見返したり、この素晴らしい世界観を舞台にしたゲームをプレイしたりして過ごしています。この熱狂ぶりから、シリーズ最新作の『エイリアン:ファイアチーム・エリート2』をプレイすることになりました。これは他のプレイヤーとチームを組んでゼノモーフの大群と戦う協力型シューティングゲームです。大ファンである私にとって、これこそが真の楽しみの定義です。

オリジナル版の Aliens: Fireteam Elite は、3 人のプレイヤーで構成されたチームが、一連の激しいミッションを通してゼノモーフと戦う三人称視点の協力型シューティングゲームとして 2021 年にリリースされました。新作ではこの形式が拡張され、4 人の協力プレイ、新しいクラス、武器、そしてより知能の高い敵が導入されています。15 のミッションからなるシングル プレイヤー キャンペーンでは、海兵隊員が惑星 LV-558 に赴き、致命的な感染症の発生を調査します。開発者は、新しい敵が本物の「エイリアン」らしさを維持することを確実にしたかったと述べており、アート ディレクターの Nicholas Stallman 氏は、チームが 20 世紀 Fox と緊密に協力して「エイリアンが本物のエイリアンのように見え、感じられるもの」に焦点を当てたと説明しています。
発売からわずか1週間余りの『エイリアン:ファイアチーム・エリート2』は、特にパフォーマンスとゲームプレイに関して、賛否両論の評価を受けています。この世界に再び数時間身を置いてみて、批判の根拠の一部は理解できましたが、同意できない点も多くあります。
最大の脅威はエイリアンではなく、繰り返しの出来事だ。

『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の続編について初めて聞いたとき、この手のゲームでは常に繰り返しが懸念事項となるため、少し躊躇しました。最初のゲームはとても面白く、父と一緒にプレイして、いくつかのミッションでゼノモーフと戦い、ストーリーをクリアしました。私にとっては、『エイリアン:アイソレーション』(素晴らしいゲームです)のように命の危険を感じたり、汗だくになったりすることなく、この世界に入り込めたのは素晴らしいことでした。その代わりに、クリーチャーのデザインから環境に至るまで、エイリアン映画へのオマージュを楽しめました。しかし、最初のゲームはゲームプレイの面ではあまり新しい要素がなく、『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は基本的に同じ体験をリフレッシュしただけです。
前作と比べて、『エイリアン:ファイアチーム・エリート2』は協力型シューターという基本フォーマットをより忠実に踏襲しつつ、いくつかの重要な点で拡張されています。4人チームを組めるようになったほか、新クラスや改良されたクラス、カスタマイズ可能なスペシャリストクラス、より賢くなったゼノモーフ、より奥深い武器カスタマイズ、そしてアップデートされたホードモードなど、ゲームプレイに多様性が加わっています。ストーリーも一新され、プレイヤーはLV-558へと向かい、採掘施設から発信された謎の遭難信号を調査します。15のキャンペーンミッションを通して、ゼノモーフをはじめとする様々な脅威と戦いながら、コロニーに何が起こったのかを解き明かしていくことになります。

異なるプレイスタイルや武器を持つクラス能力や、エクスプローダーやサイレンといったゼノモーフの種類など、いくつかの新しい機能が追加されているにもかかわらず、ゲームは前作とほとんど変わらないように感じられます。実際、前作にプラスミッションやコンテンツを追加してアップデートしなかったことに驚いています。なぜなら、残念ながらFireteam Elite 2は本格的な続編と呼ぶに値しないからです。これは私が同意する初期の批判の1つです。ミッションは最終的に同じ繰り返しループをたどります。通路を進み、敵を撃ち、アリーナに到達し、敵の波を生き延び、目標とインタラクトし、そしてそれを繰り返します。
残念ながら、『Fireteam Elite 2』は、完全な続編と呼ぶにふさわしいだけの要素を備えていない。
だからこそ、49.99ドルという価格設定は少し痛手となる。エイリアン:ファイアチームエリート2は、いくつかの追加要素を加えたものの、オリジナルのフォーミュラを多く再利用しており、公平に言えば、グラフィックははるかに美しく、鮮明になっている。
キャンペーン自体は期待していたほどの興奮を与えてくれず、単調なミッション構成のため、一部のセクションは単にゼノモーフとの遭遇から次の遭遇へとプレイヤーを導くためだけに存在しているように感じられる。興奮の大部分は敵の大群そのものから生まれており、特に突然敵に囲まれ、必死に食い止めようとする場面は圧巻だ。

しかし、そんな中でも私は大いに楽しんでいます。確かに、ゲームプレイやシステム面では前作とほぼ同じですが、エイリアンの大ファンである私は、夢中になってしまいました。再設計されたクラスとスペシャリストシステムでは、さまざまな能力に基づいてキャラクターを構築でき、パークシステムでは装備を細かく調整する余地が十分にあります。
ゲームの進行要素も大きな魅力の一つで、特に「レベル上げ」が好きなプレイヤーにとってはなおさらです。武器のアップグレード、クラスの強化、装飾アイテムのアンロックなど、やり込み要素が豊富に用意されているため、ゲームのあらゆる側面を探求したいプレイヤーにとって、さらに魅力的な作品となっています。
PC版での経験に基づくと、頻繁に発生する技術的な不具合やクラッシュに関する批判には同意できません。幸いなことに、プレイ中、時折死んだゼノモーフが地面に張り付いたり融合したりする以外は、大きな問題には遭遇しませんでした。しかし、これはゲームプレイ全体に影響を与えるものではありませんでした。不具合はプラットフォームに依存し、プレイヤーによって異なることは承知していますので、個人的な経験からしか語れませんが、Fireteam Elite 2は私にとっては非常に優れたパフォーマンスを発揮しました。さらに素晴らしいのは、見事なビジュアル、滑らかなシューティング、そしてすべてが完璧なタイミングでゼノモーフの待ち伏せのように組み合わさったことです。
『エイリアン:ファイアチーム・エリート2』は、依然として『エイリアン』ファンを十分に満足させる作品だ。

私はこれまで、Aliens: Fireteam Elite 2 の単調さや前作との類似点ばかりに焦点を当ててきましたが、それでも本作はよくデザインされたゲームであり、ゼノモーフの混沌とした戦いが満載で(美しい環境を際立たせるシャープなグラフィックも魅力です)、オリジナリティに欠ける点は容易に許容できます。ここで一つ付け加えておきたいのは、キャンペーンの一部をボットと共にプレイしたことです。つまり、私のチームメイト3人全員がAI制御だったのですが、正直なところ、彼らの働きぶりには驚かされました。彼らは非常に効率的で、リフレッシュする必要はほとんどなく、まるで人間と一緒にプレイしているかのような感覚でした。アンドロイドであることを考えると、これは皮肉なことです。

結局のところ、『エイリアン:ファイアチーム・エリート2』の最大の強みはこれかもしれない。私を夢中にさせたのはキャンペーンではなく、装備を整え、クラスを選び、仲間と共にゼノモーフが蔓延るミッションに飛び込むというシンプルな喜びだった。ストーリーは特に印象に残るものではないかもしれないが、刻一刻と繰り広げられる戦闘は混沌としていて、満足感があり、紛れもなく楽しい。特に、巨大な群れを生き延びた時の爽快感は格別だ。
私にとって、このゲームの最大の魅力の一つは、その「異質さ」にある。工業地帯の環境、植民地海兵隊の装備、武器、そして無数のゼノモーフ。これらすべてが、私がこのシリーズで愛してやまない、あの独特の美学を体現している。革新的な要素はないかもしれないが、あの世界に足を踏み入れ、数時間の間、植民地海兵隊員になったような気分を味わえるのは、この上なく満足感を与えてくれる。パルスライフルを手に持ち、目の前にゼノモーフの大群が立ちはだかれば、私は実に簡単に満足してしまうのだ。
Aliens: Fireteam Elite 2は、PC、PS5、Xbox Series X|Sでプレイ可能です。
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