フロストパンク1886:オリジナルゲームを体験する最良の方法
Frostpunkの世界は寒くて陰鬱な場所ですが、11 Bit Studiosは、Unreal Engineで構築されたオリジナルゲームを再構築した新作「Frostpunk 1886」を発表しました。現在開発中の「Frostpunk 1886」は、 2027年のリリースを予定しており、オリジナルの都市経営ゲームに、MODサポートを含む豊富なコンテンツを追加する予定です。
11ビットスタジオは、 フロストパンク1886 スタジオの Liquid Engine は開発中止となったものの、オリジナル ゲームのサポートを継続したいという思いから生まれました。彼らの対応は、最初のゲームを Unreal Engine に移植し、新しいメカニズム、新しいルール、そして最も経験豊富なプレイヤーにも新鮮な体験を提供する新しい目的パスを追加する機会を捉えることでした。
現在の目的パス (秩序と信仰) は、ゲームプレイのさまざまな側面を強調し、キャンペーンの展開に大きな影響を与える可能性があります。たとえば、「秩序」は都市が前進し続けるために士気を高く保つことに重点を置く傾向がありますが、「信仰」は凍えるような日々がいつか終わるという住民の希望を維持することに重点を置いています。
短い予告編では多くは明かされないが、ナレーターのパニックに満ちた叫び声が雰囲気をうまく醸し出している。『Frostpunk 1886』はリラックスして楽しめるゲームではなく、選択肢が極めて限られている中で、プレイヤーに最善の道を選ぶことを強いるゲームだ。どの決断も、まるでソフィーの選択のようだ。
Frostpunk 2のサポートと開発も継続されます。続編では、大規模なコンテンツアップデートに加え、コンソール版のリリースとDLCパックが予定されています。11 Bit Studiosは、Frostpunk 1886についてはしばらくの間多くを語らないとしながらも、今年初めにプロジェクトを開始しており、進捗状況については随時更新していくと述べています。
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