フロストパンク1886:オリジナルゲームを体験する最良の方法
科学者 フロストファンク 寒くて陰鬱な場所。11 Bit Studios がシリーズの新作を発表しました。 フロストパンク1886は、Unreal Engine で設計されたオリジナル ゲームを再考して再構築したバージョンです。現在開発中、リリース予定 フロストパンク1886 2027 年には、モッディングのサポートを含む、オリジナルの都市管理ゲームに多くのコンテンツが追加される予定です。
11ビットスタジオは、 フロストパンク1886 スタジオの Liquid Engine は開発中止となったものの、オリジナル ゲームのサポートを継続したいという思いから生まれました。彼らの対応は、最初のゲームを Unreal Engine に移植し、新しいメカニズム、新しいルール、そして最も経験豊富なプレイヤーにも新鮮な体験を提供する新しい目的パスを追加する機会を捉えることでした。
現在の目的パス (秩序と信仰) は、ゲームプレイのさまざまな側面を強調し、キャンペーンの展開に大きな影響を与える可能性があります。たとえば、「秩序」は都市が前進し続けるために士気を高く保つことに重点を置く傾向がありますが、「信仰」は凍えるような日々がいつか終わるという住民の希望を維持することに重点を置いています。
短いティーザーでは多くは明かされていないが、ナレーターのパニックに陥った叫び声が雰囲気をうまく演出している。 フロストパンク1886 これはリラックスして気分が良くなるゲームではありませんが、利用可能なオプションがひどい場合に、プレイヤーに最善の方法を決定するよう強制するゲームです。あらゆる決断は ソフィーの選択.
ゲームのサポートと開発は継続されます。 フロストパンク2 また。このゲームの続編では、コンソール版のリリースや DLC パックに加えて、大幅なコンテンツ アップデートが行われる予定です。 11 Bit Studios は、しばらくの間は『Frostpunk 1886』について多くは語らないが、今年初めにプロジェクトに取り組み始めており、進捗状況については引き続きお知らせする予定だと語った。
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