Into the Breach に似た、興味をそそるテンポの速いゲームです。
ビデオゲームの世界では、競合他社を単にコピーするだけでは成功する戦略にはなりません。なぜ模倣ゲームをプレイするのでしょうか? ハデス プレイできるうちに ハデス 自体?熾烈なゲーム戦場で生き残るためには、開発者は既存のものを基にして新しいものを作り出す方法について戦略的に考える必要があります。今月私が言いたいことをよく理解したいなら、ゲームを試してみてください 勇気と勇気 1949.
一見すると、ミルキーティースタジオの新しい戦術ゲームは、ゲームに非常に似ているように見える。 違反行為。これは、プレイヤーに巨大ロボットの部隊を与え、ジオラマのようなグリッドにそれらを投入して迫り来る敵を撃退するローグライク ゲームです。追加の文脈がなければ少し不適切と思われるかもしれませんが、 グリットと勇気 確立された方式に独自の工夫を加えることで、他とは一線を画しています。このゲームは、インスピレーションの元となったゲームほど厳密に設計されておらず、革新的でもないかもしれないが、Milky Tea の実験精神により、競争の激しいジャンルの中でその地位を維持することができている。
ゲームは 勇気と勇気 1949 第二次世界大戦の別の歴史バージョンでは、枢軸国は勝利しただけでなく、敵を強制的に労働収容所に送る巨大ロボットの軍隊を生み出しました。連合軍は独自の巨大ロボットを製造し、敵の拠点に EMP 爆発を起こす任務に乗り出すことでこれに応えます。これは、名前以外第二次世界大戦にはあまり関係のないばかげた前提ですが、ここではストーリーが焦点ではありません。
代わりに、ミルキーティーは新しいバージョンの製法の開発に重点を置いています。 違反行為。そのゲームでは、プレイヤーは伝統的なターンベースの戦闘で巨大ロボットをグリッド上で慎重に動かし、各戦闘がチェスのゲームのような感覚を味わえます。 Grit and Valor の大きな変更点は、戦闘がリアルタイムで行われることです。敵ロボットの波が画面の端に落とされる間に、小さな四角いボードの周りに部隊を配置する必要があります。指示した場所まで移動すると、敵が射程内に入ると自動的に発砲します。これにより、EMP 爆発を運ぶ輸送車両がラウンドの最後まで到達できるように保護する必要があるインタラクティブなタワー ディフェンス ゲームのような感覚になります。 Roguelite.
フォーマットの変更を理解するには、何度か試す必要があります。 グリットと勇気 素早く考え、変化する戦場に対応する必要がある、テンポの速いゲームです。ダメージを避けるために巨大ロボットを安全な場所に移動し、ロボットの特殊能力を必ず発動し、輸送車両を危険な場所から遠ざけ、各ラウンドでドロップされる特別な走行ロボットのアップグレードを拾い、ラウンドが終了する前にミサイルサイロを破壊するなどの追加目標を達成することが重要です。特にロケットが降り注ぐ中、巨大ロボットをグリッドのマス目から出し入れしなければならないときなどは、非常に忙しくなることがあります。こうした状況の中で、『ファイアー エムブレム』スタイルのロボット ジャンルの利点を維持しようとするのは、無理があるように感じます。しばらくすると、一時停止ボタンが私の親友となり、物事が慌ただしくなる前に、必要な人全員をどこに配置すればよいかを正確に特定できるようになりました。
これを理解すると、勇気と勇敢さの概念が私に理解できました。 確実な方法を見つけ、バンドを効率的に使う方法を学んでいます。 私は、メカが前線を維持している間に貨物バンを使ってアップグレードを回収する方法を見つけました。これは優れた回避行動です。 長距離スナイパーボットの配置が上手になり、遠くから敵ボットを攻撃したり、前線で状況が制御されているときに任意のターゲットを射撃したりできるようになりました。 各ラウンドで得られるランダムなアップグレードを使用してメカビルドを作成し、近接ボットの防御力を高めながら後方ユニットの強度を高める方法に慣れてきました。 私は毎回戦略知識にプラスを追加し、それがローグライトのアリーナ戦闘のやや反復的な性質を打破するのに役立ちます。
これはすべて計画的なことであり、Milky Tea はプレイヤーが失敗して成長することを期待しています。 メインラウンドの下にはメタ進行システムがあり、プレイヤーはさまざまな通貨を使って新しい乗り物のロックを解除したり、特典を装備したり、パイロットのステータスを高めたり、アップグレードを研究してラウンドを変更したりできます。 これにより、敗北してもリソースを獲得できるため、各ラウンドが有利に感じられるようになりますが、最初は不利な状況にあるように感じられます。 チームに 2 台ではなく 3 台のメカを配置する能力を解除するまでは、勝つ望みはまったくありません。 これは、一定数のアップグレードを行わないとまったくクリアできないローグライクゲームである Warriors: Abyss ほど制限が厳しくありませんが、たとえ早いラウンドであっても、勝利を目指すことに意味がないと感じたくはありません。
いくつかの困難はあるものの、『Grit and Valor 1949』が『Into the Breach』のノートをそのままコピーして終わらせなかったのは良かったと思います。 これは、設計に非常に柔軟性のある戦術的なゲームであり、新しいアプローチを試みています。 このジャンルの古典となる可能性は低いですが、Milky Tea はゲーム内での地位を獲得しました。 このスタジオが次の戦いをどう扱うのか楽しみです。
ゲーム勇気と勇気 1949PCで利用可能になりました。
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