Into the Breach に似た、興味をそそるテンポの速いゲームです。

ビデオゲームの世界では、競合他社の作品をただ模倣するだけでは勝利戦略にはなりません。Hadesを模倣したゲームをプレイするよりも、Hadesそのものをプレイした方が良いでしょう。熾烈なゲーム業界で生き残るためには、開発者は既存のタイトルをベースに、真に独創的な作品を生み出すための戦略を練る必要があります。今月、私が言いたいことの良い例を見たいなら、『Grit and Valor 1949』をプレイしてみてください。

一見すると、ミルキーティースタジオの新しい戦術ゲームは、ゲームに非常に似ているように見える。 違反行為。これは、プレイヤーに巨大ロボットの部隊を与え、ジオラマのようなグリッドにそれらを投入して迫り来る敵を撃退するローグライク ゲームです。追加の文脈がなければ少し不適切と思われるかもしれませんが、 グリットと勇気 確立された方式に独自の工夫を加えることで、他とは一線を画しています。このゲームは、インスピレーションの元となったゲームほど厳密に設計されておらず、革新的でもないかもしれないが、Milky Tea の実験精神により、競争の激しいジャンルの中でその地位を維持することができている。

『グリット・アンド・ヴァラー 1949』は、第二次世界大戦の架空の歴史を舞台にした作品で、枢軸国が勝利しただけでなく、巨大ロボット軍団を作り上げ、敵を強制労働収容所に送り込んだという設定だ。連合国はこれに対抗するため、独自の巨大ロボットを建造し、敵の拠点にEMP攻撃を仕掛ける作戦を開始する。タイトル以外に第二次世界大戦の本質をほとんど考慮していない、荒唐無稽な設定だが、本作の主眼はストーリーではない。

その代わりに、Milky Tea はInto the Breach のフォーミュラを新たに作り出すことに重点を置いている。Into the Breach では、プレイヤーはグリッド上で巨大ロボットを慎重に操作し、従来のターン制バトルで各バトルをチェスのようにプレイしていた。Grit and Valor の大きな変更点は、バトルがリアルタイムで行われることだ。画面の端から敵ロボットの波が降りてくる中、小さな正方形のボード上で部隊を配置しなければならない。部隊が指示した場所に移動すると、敵が射程圏内に入ると自動的に発砲する。これにより、EMP ブラストを運ぶ輸送車両を守り、ローグライトのラウンドの終わりに到達させる必要があるインタラクティブなタワーディフェンスゲームのような感覚になる。

フォーマット変更を理解するのに何度か試行錯誤が必要だった。Grit and Valorはテンポの速いゲームで、刻々と変化する戦場に素早く対応し、考え抜くことが求められる。巨大ロボットを安全な場所に移動させてダメージを回避し、特殊能力を発動させ、輸送車両を危険から遠ざけ、各ラウンドでドロップされるロボットのアップグレードを回収し、ラウンド終了前にミサイルサイロを破壊するなどのボーナス目標を達成することが不可欠だ。ミサイルが降り注ぐ中、巨大ロボットをグリッドボックスに出入りさせなければならない時は、圧倒されるような感覚に陥る。そんな中でファイアーエムブレムのようなロボットアドバンテージホイールを維持しようとするのは、不可能に近い。最終的にはポーズボタンが頼りになり、状況が混乱する前に各ユニットをどこに配置すべきかを正確に把握できるようになる。

これを理解すると、勇気と勇敢さの概念が私に理解できました。 確実な方法を見つけ、バンドを効率的に使う方法を学んでいます。 私は、メカが前線を維持している間に貨物バンを使ってアップグレードを回収する方法を見つけました。これは優れた回避行動です。 長距離スナイパーボットの配置が上手になり、遠くから敵ボットを攻撃したり、前線で状況が制御されているときに任意のターゲットを射撃したりできるようになりました。 各ラウンドで得られるランダムなアップグレードを使用してメカビルドを作成し、近接ボットの防御力を高めながら後方ユニットの強度を高める方法に慣れてきました。 私は毎回戦略知識にプラスを追加し、それがローグライトのアリーナ戦闘のやや反復的な性質を打破するのに役立ちます。

これは全て意図的なもので、Milky Teaはプレイヤーが失敗しながらも成長していくことを期待している。基本ラウンドの下にはメタ進行システムがあり、プレイヤーは様々なコインを使って新しいメカをアンロックしたり、パークを装備したり、パイロットのステータスを強化したり、ラウンドの流れを変えるアップグレードを探したりできる。負けてもリソースが得られるので各ラウンドはやりがいがあるように感じられるが、最初から勝算が低いように感じられる。チームに2体ではなく3体のメカを配置できる能力をアンロックするまでは、勝つ見込みはほとんどない。特定のアップグレードなしではクリアがほぼ不可能なローグライトであるWarriors: Abyssほど制限的ではないが、序盤のラウンドで勝つことすら意味がないと感じたくはない。

多少の難点はあるものの、『Grit and Valor 1949』が『Into the Breach』の戦術をただ模倣するのではなく、独自の要素を取り入れている点は高く評価したい。本作はデザインの自由度が高く、斬新なアプローチを試みている。ジャンルの名作となる可能性は低いかもしれないが、Milky Tはこのジャンルにおいて確固たる地位を築いたと言えるだろう。スタジオが次回作でどのような手腕を発揮するのか、非常に楽しみだ。

ゲーム「グリット・アンド・ヴァラー 1949」がパソコンでプレイ可能になりました。

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