Hollow Knight: Silksong ファーストインプレッション — 6時間のプレイで明らかになった、驚異的で期待できる体験

2017年2月にSteamの新作リリースセクションを閲覧していた時、偶然Hollow Knightを見つけたのを覚えています。その陰鬱なメトロイドヴァニア系のゲームは、魅力的なアートスタイルでとても面白そうに見えましたが、結局購入しませんでした。

Hollow Knight: Silksong ファーストインプレッション — 6時間のプレイで明らかになった、驚異的で期待できる体験

自分がこのジャンルにおける真の現象の瀬戸際にいることを私は知る由もなかった。

2018 年にこのゲームがようやく Nintendo Switch に登場し、私はようやくプレイすることができ、なぜみんながこのゲームを愛しているかが分かりました。

そして2025年、その続編である『ホロウナイト:シルクソング』は、史上最大級のインディーゲーム発売記録を達成し、今年最も影響力のあるゲームの一つとなることが確実視されている。

4月XNUMX日の爆発的な発売以来、すでにXNUMX時間以上プレイしました。メトロイドヴァニアジャンルの熱狂的なファンとして、これまでのプレイはどれも非常に楽しめています。

このジャンルで最も革新的なゲームではありませんが、オリジナルの Hollow Knight を素晴らしいインディー ゲームにした要素を提供することで成功しています。

Hollow Knight: Silksong はメトロイドヴァニアの方式を一新するものではありません。

これまでのところ、前モデルと非常によく似ています。

『ホロウナイト:シルクソング』は元々DLCとして企画されたもので、ゲームプレイを見ればそれがよくわかる。

本作はオリジナルの Hollow Knight と同じゲームプレイ構造を踏襲しており、挑戦的な戦闘と、Hornet Plus が能力を獲得するにつれてゆっくりと展開していく世界が特徴です。

このゲームは、ゲームの前提となる設定やプレイヤー向けのチュートリアルに多くの時間を費やしていません。プレイヤーは各エリアの地図と、ホーネットを追跡するためのコンパスを購入する努力をしなければなりません。

もしあなたがメトロイドヴァニア系のゲームをプレイしたことがないなら、『ホロウナイト:シルクソング』はあなたのゲーム体験を容易にすることにはあまり配慮していません。

これによって魅力が損なわれることはなかった。このアプローチは、『Hollow Knight: Silksong』の世界が精巧に設計されているからこそ成功したのだ。

ゲーム開始から数時間は地図がなかったのですが、それでもどこに行けばいいのかすぐに分かりました。死んで落としたコインを探すとなると、さらに混乱するだろうとゲーム側も認めています。

全体的に、私は他の優れたメトロイドヴァニア ゲームをかなりプレイしてきましたが、このゲームがそれほど優れているとは必ずしも思いません。

スクリーンショットを保存するための「メモリーシャード」機能があればいいのにと思うことが時々あります。これは 2024 年の素晴らしいゲーム「プリンス オブ ペルシャ ロスト クラウン」で見られた素晴らしい機能です。

しかし、それでも、『Hollow Knight: Silksong』は最初の数時間で十分に洗練されていると感じられたので、問題なくゲームを楽しむことができました。人々がこのゲームを愛する理由も完全に理解できます。

Hollow Knight: Silksong の一番の魅力はその美しさです。

このゲームが与えてくれる雰囲気が大好きです。

全体的に見て、『Hollow Knight: Silksong』は、ゲームのデザインと美学に対する自信の強さが印象的です。

この自信は、説明がほとんどないことからも明らかですが、Team Cherry がゲームに注いだ細部への細心の注意からも明らかです。

このゲームは素晴らしいアートスタイルを特徴としています。それぞれのエリアと敵は個性的でカラフル、そしてそれぞれに印象に残るものとなっています。

アニメーションは非常に詳細で、最も強力なボスでさえ、戦いが公平に見えるように攻撃の明確な信号を送ります。

私はすでに、地図をあまり使わずに彼女の世界を探索できるようになっていることに気づいた。

また、ホーネットが遭遇するフレンドリーな小さな虫もたくさん登場し、『Hollow Knight: Silksong』の魅力をさらに高めています。

6時間プレイした後、物語がどこへ向かうのかはっきりとはわかりませんが、目的地よりもその道のりを楽しめそうです。

Team Cherryは、『Hollow Knight: Silksong』の開発に時間がかかったのは、開発の遅延があったからではなく、あらゆる要素を磨き上げ、細部まで追加するために多くの時間を費やしたかったからだと主張している。

6 時間プレイした後、その余分な努力が報われたことがすでにわかります。

Hollow Knight: Silksong は、6 時間プレイした後でも簡単にお勧めできます。

非常に洗練されたメトロイドヴァニア体験です。

Hollow Knight: SIlksongのシネマティックでホーネットが目覚める

まだゲームをクリアして完全なレビューを書けるように作業中ですが、6時間プレイした時点では『Hollow Knight: Silksong』をお勧めできます。

たとえ最後までプレイしなくても、最初から非常に詳細かつ洗練された作品であり、私のお気に入りのジャンルの 1 つです。

近年のメトロイドヴァニア ゲームの中で最も革新的ではないかもしれないし、最もアクセスしやすいゲームでもないかもしれないが、私の意見では、Prince of Persia: The Lost Crown は依然としてその両方の称号を保持している。

突然の難易度の急上昇や、死んだ後に落としたコインを回収しなければならないこともイライラすることがあります。

全体的に見て、これらは『Hollow Knight: Silksong』をプレイした最初の数時間に大きな影響を与えるほどの些細な不満点に過ぎません。それどころか、2017年に初めて『Hollow Knight』を目にした時に、オリジナル版を買ってプレイしておけばよかったと後悔するほどです。

プレイヤーの数を考えると、おそらく既にこのゲームをプレイしたことがあるでしょう。このゲームが、私が心から楽しめるタイプのゲームへの、挑戦的でありながら洗練された入門編となることを願っています。

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