Dragon Quest 7: لم ألمسها قط، لكن نسختها المعاد تصورها أصبحت هوسي الجديد في الـ JRPG

知っておくべき最も重要なこと

  • تتميز اللعبة بإعادة صياغة شاملة بجمالية ثلاثية الأبعاد "بأسلوب الديوراما"، وواجهة مستخدم مجددة قائمة على علامات التبويب، وإلغاء المواجهات العشوائية مع إمكانية رؤية الأعداء وشن هجمات استباقية.
  • يقدم نظام القتال القائم على الأدوار المحدث ميزة "العمل الإضافي" لتجهيز مهنتين معًا ونظام قتال تلقائي لتسريع رفع المستويات، مع هيكل قصة فريد يعتمد على روايات جزر مستقلة تتشابك لتشكل ملحمة أكبر.
  • ترحب اللعبة باللاعبين الجدد دون الحاجة لمعرفة مسبقة، وتوازن ببراعة بين سحر ألعاب JRPG الكلاسيكية والراحة العصرية، ومن المقرر إطلاقها في 5 فبراير على أجهزة Nintendo Switch و PS5 و Xbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.

لطالما أحببت ألعاب تقمص الأدوار اليابانية (JRPGs) القائمة على الأدوار منذ أواخر التسعينيات، عندما كنا نطلق عليها ببساطة “ألعاب تقمص الأدوار” (RPGs). ورغم أنني عشت العصر الذهبي لهذا النوع، إلا أنني فاتني سلسلة Dragon Quest لأنني كنت شديد التركيز على سلسلة Final Fantasy. لقد صححت هذا الإغفال أخيرًا عندما لعبت وراجعت Dragon Quest XI — وهي لعبة أعتبرها أفضل لعبة JRPG في عصر PS4/Xbox One.

منذ ذلك الحين، وأنا أحاول اللحاق بالركب. تُعد لعبة Dragon Quest VII Reimagined الجديدة تجربتي الثالثة فقط مع هذه السلسلة، بعد أن كانت الأخرى عبارة عن نسخة مُعاد صنعها من Dragon Quest الأولى. لقد لعبت ما يزيد قليلاً عن 50 ساعة من Reimagined خلال الأسابيع القليلة الماضية واكتشفت لماذا تُعتبر المفضلة لدى المعجبين. إنها مغامرة JRPG كلاسيكية، ولكنها الآن تتميز برسومات مُحدّثة وتحسينات ذكية لجودة الحياة.

هذه ليست مراجعة كاملة للعبة، ولكن إذا أردت أن أمنحها تقييمًا، فسيكون 4.5 من أصل 5. إنها حقًا واحدة من أكثر التجارب الممتعة التي خضتها مع لعبة JRPG منذ فترة. سواء كنت جديدًا تمامًا مثلي أو لعبت لعبة PS1 الأصلية، هناك الكثير مما يعجبك في Dragon Quest VII Reimagined.

إعادة تصور كلاسيكية

مقطع دعائي تجريبي | DRAGON QUEST VII Reimagined – YouTube
مقطع دعائي تجريبي للعبة DRAGON QUEST VII Reimagined على YouTube

YouTubeで視聴する

عند الدخول إلى هذه اللعبة، يتضح أن كلمة “Reimagined” (المُعاد تصورها) ليست مجرد عنوان فرعي فاخر. أشار المنتج تاكيشي إيتشيكاوا إلى أن الفريق “أعاد صياغة كل عنصر من الألف إلى الياء بشكل شامل”، مع التركيز على المرئيات والسيناريو وأنظمة المعارك لتناسب العصر الحالي.

التغيير الأكثر وضوحًا هو الجمالية “بأسلوب الديوراما”. لقد استبدلت الرسوم المتحركة القديمة بـ أسلوب فني ثلاثي الأبعاد مصنوع يدويًا يتميز بتصاميم شخصيات تذكرنا بالتماثيل المصغرة.

نظام المعارك في Dragon Quest VII Reimagined.

لكن التغييرات ليست سطحية فحسب. لقد تم تجديد واجهة المستخدم (UI) بالكامل بنظام قوائم قائم على علامات التبويب، مما يجعل التنقل بين مخزونك وإحصائياتك أمرًا سهلاً للغاية.

والأهم من ذلك بالنسبة لزملائي البالغين المشغولين، لقد اختفت المواجهات العشوائية. يمكنك الآن رؤية الأعداء على خريطة العالم، وإذا كنت قويًا بما يكفي، يمكنك حتى شن هجوم استباقي على الأعداء الأضعف لهزيمتهم على الفور دون الدخول إلى شاشة معركة على الإطلاق. هذا يحافظ على سير المغامرة بوتيرة سريعة، وهو مكسب هائل لجودة اللعب.

بصفتي مبتدئًا تمامًا في Dragon Quest VII، أعلم أنني لا أستطيع تقدير كل تغيير تقدمه هذه النسخة بشكل كامل. ومع ذلك، فإن حقيقة أن الرسومات وواجهة المستخدم (UI) والميزات كلها تبدو متماسكة للغاية تجعلني أدرك أن الفريق قام بعمل رائع في تحديث هذه اللعبة من أوائل الألفية الجديدة لتناسب عام 2026. لولا بنية القصة الكلاسيكية، لكنت أعتقد تقريبًا أن هذه لعبة جديدة تمامًا.

مغامرة آسرة: استكشف سحر Dragon Quest VII Reimagined

خريطة عالم Dragon Quest VII Reimagined.

لا أستطيع أن أصف مدى حبي لتقديم هذه اللعبة، فالرسومات والمؤثرات الصوتية تفيض سحرًا أخاذًا. هناك شيء يبعث على الحنين في مظهر الشخصيات، بفضل أسلوب أكيرا تورياما الفني الكلاسيكي. إنها تشبه اللعب في بيت دمى مريح وعالي الميزانية، مما يعيدني إلى تلك الأيام البسيطة حيث كانت ألعاب JRPG تتمحور حول الدهشة والاكتشاف. إنها المعادل لألعاب الفيديو لبطانية دافئة في يوم بارد.

نظام القتال القائم على الأدوار لم يُعاد تصوره بالكامل، لكنه حُدّث بشكل جميل. لقد أدمنت نظام المهن (Vocation system)، خاصة الآن بعد أن أصبح بإمكانك استخدام ميزة “العمل الإضافي” (Moonlighting) لتجهيز مهنتين في آن واحد. الجمع بين القوة الخام للمحارب وفائدة الكاهن يغير قواعد اللعبة، والقدرة على تبديل المهن بسرعة باستخدام زر اختصار هي راحة كبيرة.

نظام المهن في Dragon Quest VII Reimagined.

رفع المستويات سلس نسبيًا حيث يمكنني رفع سرعة المعركة إلى أقصى حد والسماح لنظام القتال التلقائي (Auto-Battle) بالتحكم. إنه يزيل الملل مع الحفاظ على متعة رفع المستوى. ليس عليك استخدام أي من هذه الأنظمة إذا كنت تفضل نهجًا يدويًا أكثر، ولكن عندما أردت فقط إنهاء زنزانة أو رفع المستويات في الميدان، كانت المعارك التلقائية مفيدة للغاية.

أكثر ما أحبه هو هيكل القصة. Dragon Quest VII Reimagined هي في الأساس سلسلة من القصص القصيرة المستقلة. تسافر إلى جزيرة في الماضي، وتحل أزمتها المحلية، ثم ترى كيف غيرت أفعالك الحاضر. بعض هذه الروايات مؤثرة حقًا، وأحب كيف تتوج القصة الكبرى حيث تُنسج الأحداث التي تبدو متباينة في نهاية المطاف لتشكل ملحمة أكبر بكثير. إنها تمنحك شعورًا بالتقدم المستمر. أنت تنقذ العالم بإنقاذ شعوبه جزيرة تلو الأخرى.

لماذا Dragon Quest VII Reimagined هي التجربة النهائية للاعبين الجدد والقدامى

Dragon Quest VII Reimagined: الطاقم يستعد لمغامرة أخرى.

يسعدني حقًا أنني لم ألعب Dragon Quest VII الأصلية قط، حيث سمح لي هذا النقص في المعرفة بخوض تجربة نقية تمامًا هنا. إذا سمحت لنفسي بالجرأة، أعتقد أن هذه النسخة المُعاد تصورها هي الطريقة المثلى للعب. مرة أخرى، لا تحتاج إلى معرفة أي شيء عن النسخة الأصلية لتقع في حب هذا العالم – فاللعبة تقوم بعمل رائع في الترحيب بك.

إذا كنت تبحث عن لعبة توازن بشكل مثالي بين متعة ألعاب JRPG الكلاسيكية والراحة العصرية، فإن Dragon Quest VII Reimagined تتجاوز التوقعات بكثير. في عام من المتوقع أن يشهد إصدار العديد من الألعاب القوية، يثبت هذا العنوان الساحر أنه جيد مثل – إن لم يكن أفضل من – بعض ألعاب JRPG الجديدة كليًا التي ستصدر في عام 2026. لا تفوتوا هذه التجربة!

تُطلق Dragon Quest VII Reimagined في 5 فبراير لأجهزة Nintendo Switch و Nintendo Switch 2 و PS5 و Xbox Series X/S و PC.



コメントは締め切りました。