『Battlefield 6』の初期体験: Call of Duty はついに真の競争相手に出会うのか?
バトルフィールド6をXNUMX時間プレイした感想
「コール オブ デューティ vs. バトルフィールド」論争は、新世紀最初の5年間、長きにわたりゲームシーンを席巻してきました。しかし、バトルフィールドXNUMXの失敗と、それに伴う大惨事の後、 戦場2042Activision は、実質的な競争相手がいない中で、数年間にわたり一人称視点シューティングゲーム市場を独占してきました。

しかし、状況はすぐに変わるかもしれない。ゲーム界屈指のライバル関係が、この秋に勃発するかもしれない。EAが発表した『バトルフィールド 6』は、シリーズファンが待ち望んでいたまさにその要素を約束している。現代的なゲームプレイ、大規模なマルチプレイヤー戦闘、伝統的な兵科への回帰、そしてダイナミックな破壊描写へのこだわりだ。このXNUMX作目の大型作品は、バトルフィールドシリーズ最高傑作と言えるだろう。
もちろん、見た目は騙されるものですが、PCでバトルフィールド6をXNUMX時間ちょっとプレイした後、 PS5 最近のデモイベントでは、開発元 Battlefield Studios の約束は今回は正確かもしれないことが判明しました。
『バトルフィールド 6』のマルチプレイヤーモードでの堅実な体験を経て、私は『2042』のリリースで大きく道を誤ったこのシリーズが、再びピークを迎える可能性があるという印象を受けた。
戦場スタイルの戦争:原点回帰

スケールと世界観において、バトルフィールドに匹敵するファーストパーソンシューティングゲームは他にありません。そして、メインシリーズ6作目となる本作も期待を裏切りません。バトルフィールド XNUMXは、広大なマップを舞台に、地上戦と多彩なビークルの融合という、まさに定番の要素を存分に楽しめます。これこそ、私たちが愛し、知るバトルフィールドの真髄です!
特筆すべきは、『バトルフィールド 2042』で導入された不評だった「オペレーター」システムが廃止されたことです。各マルチプレイヤーモードでは、アサルト、エンジニア、サポート、レコンのXNUMXつのメインクラスから選択できます。これにより、明確な役割を定義し、自分の強みに集中することができます。
私はずっとサポートクラスが大好きでした。頼りになる除細動器を携えて戦場を駆け巡り、倒れた仲間を蘇生させたり、陣地を占拠したり敵地に侵入しようとしたりする際に、補給箱を使ってチームに弾薬を補給したりするのが大好きでした。私はスナイパーとしてはそれほど得意ではないので、このクラスならキルデス比が下がってもチームに貢献できます。

そんなことない جديد シリーズに関しては、ヒーロー シューティングの分野で失敗した経験を経て、Battlefield が得意とする分野に戻ったのは喜ばしいことです。
ヒーローシューターの分野で失敗した経験を経て、Battlefield シリーズが本来の得意分野に戻ったのは喜ばしいことです。
『バトルフィールド 6』の射撃体験は概ね素晴らしい。メカニクスは似たような感じで、異なるモデル間の切り替えがやや不必要だったり、銃の射程が長すぎるように感じたりもするが、それ以外は多様な武器を試すのが楽しかった。
当然のことながら、マルチプレイヤーシューターの特徴はマップデザインにあります。基本的なメカニズムをマスターできたとしても、マップが低水準であれば、この競争の激しいオンライン対戦環境で生き残ることはできません。幸いなことに、『バトルフィールド 6』はこの点において優れています。
私は Liberation Peak、Empire State、Siege of Cairo の 3 つのマップを試す機会がありました。
Siege of Cairoは、エジプトの首都の埃っぽい通りを舞台にしています。そこは混沌としたチョークポイントが点在し、戦車が闊歩する広い通りへと繋がっています。Empire Stateはニューヨークを舞台にしたマップで、歩兵戦に重点が置かれ、車両を排除しながら、優れた射撃技術を披露する機会が与えられます。私の場合は、ポンプアクション式ショットガンの射撃を楽しんでいます。
Liberation Peakは唯一気に入らなかったマップです。雪に覆われた山脈にひっそりと佇む、廃墟となった小さな村の遺跡という、バトルフィールドの典型的な設定です。
バトルフィールドの代表的なコンクエストモードには最適ですが、数十メートル離れた敵の戦闘機を常に狙撃されてしまうことに気づきました。これは楽しくなく、イライラさせられます。
まったく新しい世代の一人称視点シューティングゲーム

Battlefield シリーズは、常に利用可能なハードウェアの能力を最大限に活用し、コンソール シューティング ゲームの見た目と感触の限界を押し広げてきましたが、Battlefield 6 も例外ではありません。
PS5でプレイすると、ゲームのグラフィックは素晴らしく、周囲で常にカオスが繰り広げられているにもかかわらず、移動中もパフォーマンスの低下はほとんど感じられませんでした。時折フレームレートの低下があり、デモクライアントが一度クラッシュしましたが、次世代シューティングゲームとしては些細な欠点です。そして、このゲームはPS4とXbox Oneの両方でプレイできます。

破壊システムも素晴らしい。繰り返しになるが、これは *新しい* このシリーズでは、建物に穴を開けて敵の隠れ場所を破壊するというプレイは、いつまでたっても満足感を与えてくれます。周囲で爆発があまりにも多く、地面に倒れ込み、どうにかして猛攻撃を生き延びられることを願う場面が何度かありました。特に迫力がありました。
サウンドデザインも素晴らしいです。重機関銃の発射音は深く響き、その心地よさにすぐに魅了されました。しかし、全体的なサウンドスケープも素晴らしく、プレイヤーをゲーム体験に引き込むのに非常に効果的です。
このゲームでは、最前線の音をすべて楽しむために、良質なヘッドフォンを使用する必要があります。足音はかなり大きいですが、これもまた、せいぜい些細な問題です。
私の言うことをそのまま信じる必要はありません。
私の言葉だけを鵜呑みにしないでください。『バトルフィールド 6』は、シリーズファンが切望していたかつての栄光を取り戻そうとしています。あと数日で『バトルフィールド 6』を体験できます。
EAは9つのオープンベータ期間を発表しました。10つ目は14月17日から5日まで、XNUMXつ目はXNUMX月XNUMX日からXNUMX日までです。これらはオープンベータなので、アクセスするために事前予約や登録は必要ありません。また、ベータはPSXNUMX、Xbox Series X、PCでプレイできます。
ベータ期間中にゲームに再び飛び込める日を心待ちにしています。バトルフィールド 6 を2時間プレイしただけで、Plusが待ち遠しくてたまりません。シリーズにとって数年にわたる波乱万丈の日々を経て、バトルフィールド 6 はまさにベテランプレイヤーが待ち望んでいたものを実現したようです。マルチプレイヤーの公開に対する反応を見る限り、勢いを増しているようです。Call of Duty、気をつけろよ。
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