Netflix Gaming:次のゲーム業界の巨人となるか?
このストリーミング大手はビデオゲーム市場を直接支配することはできないだろうが、膨大なリソースと時間を武器に、競合他社を追い抜く可能性のあるレベルアップに向けて新たな取り組みを行っている。
Netflix がストリーミング戦争に勝利した。 「終わった」とアナリストのロバート・フィッシュマン氏は月曜日に発表されたモフェットナサンソンの最新業績報告レポートの中で述べた。 「しかし、会社はこれからどこへ向かうのでしょうか?成長の余地はどれくらい残されているのでしょうか?」
全世界で加入者数2021億人を突破したNetflixは、300年XNUMX月以来、ユーザー、投資家、開発者に対し、この質問の答えのXNUMXつはビデオゲームである可能性があると説得しようと努めてきた。

そして私はその信念に実際にお金を注ぎました。広く報じられているところによると、2023年秋までにNetflixはゲームにXNUMX億ドルを費やし、XNUMXつの小規模開発スタジオを買収し、カリフォルニアとフィンランドのヘルシンキにXNUMXつの自社スタジオを設立したほか、タワーディフェンスゲームなどモバイルデバイス向けのタイトルを数十本公開した。 ブルーンズ TD グラフィックアドベンチャー Oxenfree.
アナリストらは、同社が2024年だけでゲームにさらに140億ドルを費やし、Netflixのサブスクリプション契約者なら誰でも広告やアプリ内課金なしでプレイできるゲームをXNUMX種類にまで拡大する可能性があると見ている。
ゲーム市場での支持を得るのはより困難でした。データプロバイダーのApptopiaによると、Netflixのモバイルアプリポートフォリオは合計192億1.1万回のダウンロードを記録しており、毎日のアクティブユーザー数は約XNUMX万人で、それぞれモバイルパブリッシャーの競合他社の数分のXNUMXであり、Netflix全体の加入者数と比較すると少ない。
「我々はまだゲーム界のNetflixではない」とNetflixのゲーム部門責任者アラン・タスキャン氏は水曜日、サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議でのプレゼンテーションで語った。 「しかし、私たちはまさにそこに向かっているのです。」
トスカン氏はストリーミング大手の新人で、7月に同社に入社し、数か月後に元ゲーム部門責任者のマイク・ヴェルデュー氏に代わって入社した。彼のリーダーシップのもと、Netflix はゲーム戦略を見直し、大手ゲーム開発会社との直接的な競争から、中核となるストリーミングサービスに対する補完的な役割へと移行しています。
今後、Netflix Gamesは、既にNetflix視聴の70%がスマートテレビで行われている、ネットフリックスアプリ内でプレイできるPlusゲームの開発に注力します。スマートテレビでは、モバイルアプリを介してスマートフォンをコントローラーとして利用しています。同社はまた、「家族でゲームナイトを楽しむ代わりになる」ようなカジュアルなパーティーゲームの開発や、Taskan氏によるとNetflixのリニアエンターテイメント視聴時間の15%を占める小さな子供向けのPlus番組の提供も計画しています。同社は、人気ローカル番組や映画といったNetflixの知的財産の寿命を延ばすような、Plusの「インタラクティブな体験」を構築したいと考えています。これは、Netflixがこれまで行ってきたように、プラスで実現しています。 イカゲーム و 手に負えないほど熱すぎる。
これは、BlacknutやShadowなどのスタートアップや、Google(Stadia)、Apple(Arcade)、Microsoft(Xbox Game Pass)などのテクノロジー大手が、サブスクリプション形式で販売できるクラウドベースのゲームライブラリを構築してきた従来の「ゲーム版Netflix」というアイデアとは非常に異なる戦略です。 Googleはユーザーの関心の欠如を理由に、2023年にStadiaを閉鎖した。 Apple と Microsoft は、主にサードパーティ コンテンツのマーケットプレイスであるにもかかわらず、それぞれモバイルとコンソールで成功を収めています。
コメントは締め切りました。