Nintendo Switch 2レビュー:いくつかの懸念点はあるものの、待ちに待った完璧なアップデート

DzTecnium – 技術編集者賞:革新性と技術的卓越性を表彰

DzTecnium – Techは、各カテゴリーにおいて卓越した技術力と真のイノベーションを反映し、卓越したユーザーエクスペリエンスを提供する製品とサービスにDT Editors' Choice賞を授与します。この賞は単なる表彰ではなく、メーカーの優れた品質と性能へのコミットメントの証です。

製品は、専任の編集者と技術専門家チームによって徹底的に評価され、実際の使用環境下で厳格にテストされ、最高水準を満たしていることが確認されています。主な評価基準には、デザイン、パフォーマンス、革新的な機能、価格対価値、使いやすさなどがあります。

DzTecnium-Tech Editors' Choice Awardは、消費者にとっての信頼の証であり、製品が独立した専門家によって徹底的にテストされ、承認されていることを示しています。新しいAndroidスマートフォン、革新的なWindowsデバイス、あるいはMicrosoft、Google、Facebookの最新テクノロジーをお探しの場合でも、この賞を受賞することで、時間とお金に見合う価値のある製品に投資していることを確信できます。この賞を通じて、私たちは、急速に進化するテクノロジーの世界において、消費者が最良の選択肢を見つけられるようお手伝いしたいと考えています。

対処が必要ないくつかの欠陥にもかかわらず、Nintendo Switch 2 は私たちが待ち望んでいた完璧なアップデートです。

利点:

  1. より豪華でエレガントなデザイン。
  2. 120Hz のリフレッシュ レートのディスプレイは、ゲーム体験を大幅に向上させます。
  3. 処理能力とデバイス全体のパフォーマンスが飛躍的に向上します。
  4. マウス モードは、コントロールとインタラクションに新たな次元を追加する巧妙な革新です。
  5. ソーシャル機能はまさに革新的で、コミュニケーションと共同プレイの新しい道を切り開きます。

欠陥:

  • ユーザー インターフェイス (UI) は残念なものであり、大幅な改善が必要です。
  • 以前のバージョンに比べてバッテリー寿命が短くなっており残念です。
  • 画面共有機能は動作が遅く、スムーズさに欠けます。

DzTecnium – Techを信頼していただける理由とは? 20年にわたり、製品、サービス、アプリのテストと評価を行ってきた実績があり、お客様が十分な情報に基づいた購入決定を下せるようサポートいたします。

Nintendo Switchのような人気デバイスの後継機をどうやって生み出すのか?これは任天堂が何十年にもわたって幸運にも(あるいは呪われているのかもしれないが)答え続けてきた問いだ。ハードウェアの成功物語には必ず、その後の展開という重荷と、次の大ヒット作で人々を驚かせなければならないというプレッシャーが伴う。

任天堂は幾度となくこの課題に立ち向かい、あらゆる犠牲を払って革新を試み、時には失敗を繰り返してきました。しかし、Nintendo Switch 2は、数十年ぶりに、任天堂が変化の時を熟知していることを証明しました。

任天堂の最新ゲーム機は、ゲームボーイアドバンス以来、最も注目度の高いハードウェアと言えるでしょう。ファンが8年間も抱いてきたシンプルな疑問を、このゲーム機は投げかけています。「もしNintendo Switchがもっと優れていたら?」と。そして、まさにその疑問を、後継機は実現しました。

このシンプルな野望は、前作のあらゆる問題点を克服し、さらにそれ以上の成果を挙げたハイブリッド携帯ゲーム機という形で結実しました。そのパワー、優れたディスプレイ、そしてSwitch Plusの技術的な柔軟性は、Switch 2が任天堂初の真の「新世代」ゲーム機であるという感覚をさらに高めています。

もちろん、このシステムには優れたマウス操作など、良い変更点もいくつかある。単なるギミック以上のものになりそうだ。しかし、Nintendo Switch 2はWii Uの改良版というよりは、スーパーファミコンの再来といった印象が強い。

現代の任天堂の基準からするとかなり安全で、急速に進化する携帯ゲーム機業界の真っ只中で発売されるため、今後も多くの戦いが待ち受けているが、Switch の続編にまさに必要なものだったと言えるだろう ― たとえ世界を席巻するほどの作品にはならなかったとしても。

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Switch 2のスペック:徹底解説

ゲーム機の世界は急速に発展しており、任天堂ファンは「Switch 2」と呼ばれると噂される次世代Switchの詳細と仕様を熱心に待ち望んでいます。任天堂はまだ公式に確定情報を発表していませんが、リーク情報や憶測から、パフォーマンスと機能が大幅に向上することが示唆されています。

Switch 2は、NVIDIA Ampereアーキテクチャ、あるいはAda Lovelaceアーキテクチャをベースにした、より強力なプロセッサを搭載すると予想されています。これにより、より高度なグラフィックスと高いフレームレートで、より高負荷のゲームを動作させることができるようになります。特にテレビに接続した際に、よりスムーズで没入感のあるゲーム体験が実現します。さらに、4Kなどの高解像度ディスプレイにも対応し、画質が大幅に向上する可能性が高いでしょう。

メモリとストレージに関しては、Switch 2はRAMと内蔵ストレージの容量が拡大し、より複雑なゲームやより多くのコンテンツ保存が可能になると予想されています。また、NVMe SSDなどの高速ストレージ技術のサポートも強化され、読み込み時間の短縮やシステム全体の応答性向上が期待されます。

ディスプレイに関しては、Switch 2はより鮮やかな色彩と優れたコントラストを備えた改良されたOLEDディスプレイを搭載する可能性が高いでしょう。画面サイズも若干大きくなる可能性があり、外出先でのゲームプレイにおいて、より没入感のある視聴体験を提供します。

さらに、Switch 2では、外出先でゲームをプレイする人にとって重要なバッテリー寿命の改善が期待されています。これらの改善には、バッテリーの大容量化や、よりエネルギー効率の高いプロセッサの搭載などが含まれる可能性があります。

最後に、Switch 2はWi-Fi 6EやBluetooth 5.0など、幅広い接続オプションをサポートし、高速で信頼性の高いワイヤレス接続を実現する見込みです。また、周辺機器の接続や充電用にUSB-Cポートが追加される可能性もあります。

つまり、Switch 2は初代Nintendo Switchから大幅にアップグレードされ、パフォーマンスの向上、グラフィックの強化、そしてコンソール市場における強力なライバルとなる新機能が搭載されると予想されています。任天堂の公式発表を待つ間、これらの予測は依然として興味深く、任天堂ゲームの明るい未来を示唆しています。
以下はデバイスの詳細な技術仕様です。以前の世代と比較してパフォーマンスと機能が大幅に向上しており、ゲーム愛好家にとって理想的な選択肢となっています。

句 المواصفات
サイズ Joy-Con 116を装着した状態で272mm x 13.9mm x 4.5mm(10.7インチ x 0.55インチ x 2インチ)
الوزن 401g / Joy-Con 534装着時2g
スクリーン 7.9インチLCDディスプレイ、1080p解像度、HDR10サポート、最大120Hzの可変リフレッシュレート(VRR)
プロセッサ(CPU/GPU) Nvidia 8x ARM Cortex A78C 998MHz(ドック)、1101MHz(モバイル)、最大1.6GHz / Ampere GPUアーキテクチャ 1007MHz(ドック)、561MHz(モバイル)、最大1.4GHz
記憶 5ビットLPDDR128、102GB/秒の帯域幅(ドッキング時)または68GB/秒(モバイル時)、システムに3GB割り当て、ゲーム用に9GB
ストレージ容量 256 GB
ワイヤレス接続 はい、最新の通信技術をサポートしています。
ビデオディレクター ドックモードでは4K、ハンドヘルドモードでは1080p
オーディオ出力 3Dサウンド
アンプ ステレオ
USBポート 2つのUSBタイプCポート
ヘッドセット/マイク Proコントローラーにノイズキャンセリングマイクとオーディオジャックを内蔵
ゲームカードスロット Nintendo Switchゲームカードをサポート
microSDポート microSD Expressをサポート
内蔵バッテリー リチウムイオン電池 / 5220 mAh (約20 Wh)
バッテリー寿命 使用状況に応じて2~6.5時間
輸送時間 後日決定(未定)
可用性 5年2025月XNUMX日より販売開始

Switch 2のデザインと快適性:ゲーミングにおける飛躍的進歩

次世代ゲーム機のデザインを一から作り直すのではなく、Switch 2は前モデルから大幅に進化を遂げています。Switchの核となる哲学は前モデルと同じ原則に基づいています。それは、携帯型ゲーム機と家庭用ゲーム機の機能を融合させ、着脱可能なコントローラーを備えたハイブリッドゲーム機です。本体には、タッチスクリーンと左右のJoy-Con、平らな面に設置するためのスタンド、そしてテレビに簡単に接続できるドッキングステーションが搭載されています。

遠くから見ると前モデルと似たように見えるかもしれませんが、細部のディテールが大きな違いを生み出しています。Switch 2は、より高級感と洗練さを増しています。洗練された耐久性のあるタブレットで、単なるプラスチックのおもちゃではなく、iPadに似た感触です。これは、任天堂がついに業界の最新動向に追いつくゲーム機の開発に取り組んでいることを示す最初の兆候です。

スイッチ 2 にデータを転送するスイッチ。

主な違いは、初代Switchと比べてサイズが大きくなっていることです。このデバイスは主に7.9インチの液晶画面を搭載しており、Nintendo SwitchのOLEDディスプレイと比べても非常に大きく見えます。また、重量も大幅に増加しており、初代Switchより100グラム以上重くなっています。携帯モードでプレイする際には多少の負担を感じるかもしれませんが、Lenovo Legion Go Sなどの他のデバイスと比べるとまだ持ちやすいでしょう。初代Switchの重さが負担だった方は、この新型デバイスで手首を鍛えられるかもしれません。

少なくとも、この本体はいくつかの点でこの重量増を補っています。例えば、新しいJoy-Conコントローラーは、手触りが柔らかい光沢のある黒いプラスチック製です。また、より丸みを帯びた形状になったことで、より手に馴染みやすくなっています。ただし、コントローラーにグリップがないことは、依然として人間工学的な問題を抱えています。

さらに、Switch 2はタブレットモードにも大幅な改良が施されています。新設計のスタンドは初代よりも頑丈で、SwitchのOLEDよりも操作しやすくなっています。視野角が広く、ほぼ垂直に立てることも、約20度の角度で完全にフラットにすることもできます。飛行機の搭乗時にトレーテーブルに急角度で設置してみましたが、多少の乱気流でも揺れませんでした。その他の改良点も直感的に操作できます。底面だけでなく上面にもUSB-Cポートが搭載されているため、タブレットモード中でも充電できます。

Nintendo Switch 2 をキックスタンドを使ってテーブルの上に置いています。

そして、このシステムの大きな魔法、それがマグネットです。これはどのように機能するのでしょうか?Joy-Conコントローラーは、画面の両側に優しく差し込むだけで簡単に取り付けられ、しっかりと固定されます。もし不安に思われるかもしれませんが、ご安心ください。以前のSwitchよりも、差し込んだ時の安定感ははるかに向上しています。

今のところ、Joy-ConコントローラーはOLEDディスプレイ上で頻繁に外れてしまいます。Switch 2では、各トリガーの後ろにあるリリースボタンを押し続けない限り、Joy-Conが固定されたままなので、外れにくくなっています。少しの力で外れますが、子供が誤って引き抜いてしまうことのないように、ボタン操作には十分な圧力が必要です。

新しいベースから簡単に取り出せるよう、角が丸くなっています。長年の使用でどれだけ摩耗に耐えられるかは分かりませんが、振り返ってみると、初代Switchがいかに原始的だったかが分かるほど、素晴らしいエンジニアリングの成果です。

Switch 2 UI: メニュー、eShop、Plus

システムのセキュリティ設計哲学について不満があるとすれば、それはユーザーインターフェース(UI)です。初代Switchの、カスタマイズオプションのないシンプルな白いメニューばかりの、完全に空白のインターフェースには、ずっと不満を感じていました。新しいNintendo Switchでは、完全に再設計されていることを期待していましたが、残念ながらそうではありませんでした。

Switch 2のメニューは以前のバージョンと似ています。ゲームチャットなどの新機能も、このシンプルな白いメニューを念頭に置いて設計されています。このコンソールは一貫したエコシステムというコンセプトを伝えることに成功していますが、市場に出回っている他のコンソールと比べると、やや物足りない印象です。

Nintendo eShopがSwitch 2の画面に表示されます。

ほとんどの場合、違いは些細なものです。ゲームライブラリにタブが追加され、ゲームを好きなようにグループ化できるようになりました。また、ポップアップホームメニューにボタンを再割り当てするショートカットを設定できるようになりました。Switchモバイルアプリとの連携も強化され、PlayStationアプリと同じようにスクリーンショットや動画を瞬時に転送できます。これらは主に、初代Switchに定期的な無料アップデートで追加できたはずの機能です。

唯一目立った改善点はeショップで、待望の全面的な刷新が行われました。アプリ全体の読み込み速度が大幅に向上し、ゲームのサムネイルが瞬時に読み込まれる間もタブをスクロールし続けることができます。また、プレイ履歴に基づいてランダムにゲームページへ誘導するおすすめ機能など、新しいゲーム発見ツールもいくつか搭載されています。従来のSwitch eショップを使うよりもずっと手間が省けるので、これは小さな勝利と言えるでしょう。

Nintendo Switch 2のUIとUXの改善点:詳細分析

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スイッチ2:驚異的なディスプレイとパフォーマンス:HDR、VRR、そしてPlus

任天堂がSwitch 2に有機ELディスプレイではなく液晶ディスプレイを採用すると発表したとき、当初は少し不安でしたが、その不安は払拭されました。7.9インチの画面は有機ELディスプレイと同等ではありませんが、ほとんどのカジュアルゲーマーには違いがわからないほどです。

この画面は、物足りない基本モデルのSwitchをまだ使っている人にとって、大きなアップグレードとなるでしょう。鮮やかな色彩は、爽快で活気に満ちた『マリオカート ワールド』を見れば明らかで、HDR技術によって画面の明るさが維持されています。携帯モードで使用している間、目立ったぼやけは感じられませんでした。

最も印象的なのは、1080pディスプレイが最大120フレーム/秒の出力に対応している点です。これは、任天堂のゲーム機で実現できるとは想像もしていませんでした。Nintendo Switch 2のゲーム「ウェルカムツアー」では、VRR技術の真価を実際に体験することができ、フレームレートのポテンシャルをリアルな環境で体感することができました。

テーブルの上にマリオカートワールドをプレイしているNintendo Switch 2が表示されます。

本体の真の実力は、Plusがその性能を最大限に活かすゲームを開発するまで分からないが、私の初期テストでは全体的に非常にスムーズなフレームレートが得られた。『マリオカート ワールド』は、遠くまで見渡せる広大なオープンワールドを飛行している時でも、毎秒60フレームという素晴らしいパフォーマンスを発揮している。

画面性能が向上しても、それを最大限に活かすだけのパワーがなければ意味がありません。Nvidiaの驚異的なカスタムチップのおかげで、Switch 2はまさにこの点で真価を発揮します。Switch 2のパワーは『サイバーパンク2077』のようなゲームで実感でき、Steam Deckと同等の性能を発揮しますが、初代Switchの低品質なゲームと比べると、そのアップグレード効果はさらに顕著になります。

『ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム』は発売当初、フレームレートが不安定で画面全体にギザギザの線が目立つなど、技術的な問題が山積みだった。しかし、Nintendo Switch 2では、滑らかな60フレーム/秒で動作し、エッジも鮮明で、全く異なる体験ができる。

『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』も、きっとあなたを感動させるでしょう。このゲームは初代Switchではまともに動作しませんでしたが、Switch 2では見事に蘇っています。毎秒60フレームで世界中を駆け巡り、画面上にモンスターが次々と現れる様子は、信じられないほどでした。とはいえ、すべてが魔法のように解決したわけではありません。ポップアップや粗いテクスチャは依然として多く残っていますが、それはゲーム自体の設計の悪さが原因です。Switch 2がそれを何とか蘇らせたこと自体が素晴らしいと言えるでしょう。

本当の試練は、PS5とXbox Series X向けに設計された最新ゲームがどれだけの性能を発揮するかだ。今後さらにテストが行​​われるだろうが、少なくとも長期的な見通しを立てるのに役立つサンプルがいくつかある。例えば、 『Split Fiction』は、解像度とフレームレートが著しく低下した状態でのみシステム上で動作する。これは、前作の出来が芳しくなかったことを考えると、依然として素晴らしい成果だが、おそらく8年間続くであろうライフサイクルの始まりであり、次の世代のコンソールよりも長く続く可能性があることを念頭に置く必要がある。

Nintendo Switch 2 がドックに置かれています。

この技術は4年後には時代遅れになり始めるでしょう。Valveが新しいSteamデッキを開発すれば、もっと早くに時代遅れになるはずです。任天堂はここで追いつきましたが、まだ後れを取っています。DLSSのサポートは差を縮めるのに役立つでしょうが、今期待している機能が、明日にはアップグレードしたくなるほどの衝動に駆られるようになるかもしれません。

任天堂のゲーム機でもついに4K対応が実現したのは素晴らしいですね。マリオカート ワールドが画面上で美しく映し出され、本体をベースに設置するのがますます楽しみになりました。しかし、これらの機能にはかなりのコストがかかります。テスト初日に本体が驚くほど熱くなりました。ベースに冷却ファンが必要なのは当然です。

消費電力もバッテリー寿命を大幅に低下させており、これはSwitch 2の大きな問題点です。5,220mAhのバッテリーは前モデルに比べて大幅に改善されていますが、OLEDディスプレイ搭載機としては予想以上に早く消耗します。Nintendo Switch 2 Welcome Tourは比較的シンプルなゲームに見えますが、それでも約3時間でバッテリーが消耗してしまいました。

『マリオカート ワールド』のようなゲームは、プレイ時間が約2時間半程度に短縮され、GameChatなどの機能を含めるとさらに長くなります。バッテリー持続時間は、発売当初の初代Switchとほぼ同じか、やや劣ると言えるでしょう。しかし、少なくともその間ははるかに優れた画質でプレイできます。そのため多少は許容範囲になりますが、それでもバッテリー持続時間はこのシステムの最大の弱点であることに変わりはありません。

Switch 2のゲーム:ファーストパーティ、サードパーティ、アップグレード

他の任天堂ゲーム機と同様に、Switch 2の成功は主に対応ゲームにかかっています。このゲーム機の充実したゲームライブラリの全体像が明らかになるには数年かかるかもしれませんが、オフシーズンには魅力的なタイトルがいくつか登場する予定で、期待が持てそうです。

ファーストパーティタイトルの中では、『マリオカート ワールド』が特に注目すべきタイトルと言えるでしょう。これは、Nintendo Switch版『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』とも言える作品で、発売当初から大ヒットを飛ばし、本体のライフサイクルを通して人気を維持することを目指しています。間違いなく楽しく、Nintendo Switch 2をソーシャルな集まりに活用したい人にとって欠かせないタイトルであり、Switch 2本体と同様に、堅実なスタートを切る作品です。革新的でありながらやや限定的なオープンワールドを魅力とする、安定したレースゲームと言えるでしょう。『ゼルダの伝説』には及ばないものの、GameChatやカメラ連携といった機能をうまくアピールできる作品です。

さらに、任天堂のファーストパーティタイトルの開発には多少の忍耐が必要となるだろうが、年末商戦まで待って本体を購入することに決めた人には必ず報われるはずだ。Nintendo Switch 2 ウェルカムツアーは技術的なデモンストレーションとしては素晴らしいアイデアだが、本体の真のポテンシャルをほんの少しだけ垣間見せるに過ぎない。

マリオカートワールドのヨッシーレースパック。

『ドンキーコング バナンザ』、『メトロイドプライム4 ビヨンド』、『ポケモンレジェンズ ZA』、そして『カービィ エアライダーズ』は、このゲーム機の成功がゼルダや新作3Dマリオゲームだけに左右されるものではないことを証明する必要があるだろう。我々の経験からすると、これらのゲームのうち少なくともいくつかは、まさにそれを成し遂げる可能性が高いように思われる。

こうした不足を補うため、任天堂はSwitchの人気タイトルをSwitch 2向けに複数リリースする予定です。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『ゼルダの伝説 王の涙』は新コンソールでこれまで以上に美しくなっていますが、『ポケットモンスター 緋色と紫の海』などは比較的新しい体験と言えるでしょう。これらのアップデートはゲームを最初からやり直すほどの理由にはなりませんが、Switchのゲームライブラリが不足しているユーザーにとって、初期ゲームの選択肢を広げるのに役立ちます。

このゲーム機の発売とこれまでの任天堂の発売との最も大きな違いは、サードパーティ開発者の役割です。発売時のラインナップには、『サイバーパンク2077』から『ソニックX シャドウジェネレーションズ』まで、すでにいくつかの大作タイトルが揃っています。中には、他のゲームよりも適しているものもあります。

『Split Fiction』はSwitch 2ではビジュアル面で若干魅力が損なわれるものの、『Civilization 7』のマウス操作対応はPS5やXbox Series XよりもSwitch 2に最適化されている。さらに重要なのは、サードパーティ各社がSwitch 2に全面的に力を入れている点であり、これによりSwitch 2は発売当初から非常に健全なソフトウェア基盤を築くことができた。

Switch 2 コントローラー: 新しい Joy-Con コントローラーとマウスモード

コントローラーに関しては、Switch 2には新型Joy-Conが付属しています。Switchのコントローラーの使い心地が気に入らなかったという方は、新型でもあまり気に入らないかもしれません。ジョイスティックは少し大きめになっていますが、それ以外は使い心地は似ています。

私は初代Joy-Conをグリップに装着して使うのが好きだった数少ないユーザーの一人ですが、このコントローラーではそれがあまり魅力ではありません。新しくデザインされたグリップは、サイドグリップの上部が丸みを帯びていないため、非常に残念です。通常手のひらを置く部分が平らになっているため、手が不自然に宙ぶらりんになっています。Joy-Conコントローラーが苦手な方は、従来のProコントローラーを購入した方が良いでしょう(Switch 2用の新しいProコントローラーは、背面ボタンが追加され、小さいながらも印象的なアップグレードとなっています)。

Nintendo Switch 2 Joy-con がテーブルの上に置かれています。

少なくとも、待望の細かい調整はいくつか施されています。ジョイスティックは大きくなり、別売りのJoy-Conコントローラーの上部ボタンも大きくなりました。人間工学的な配慮がもう少しあれば良かったのですが、このわずかな改良は、このゲーム機のメインテーマである「Switchでありながら、少しだけ優れている」という点に合致しています。

新しいJoy-Conコントローラーは、Switchではあまり使われていなかった赤外線センサーを廃止しましたが、これは特に不満を感じることはないでしょう。HD振動機能は引き続き搭載されていますが、これは従来の振動機能との差別化にはそれほど貢献していませんでした。DualSenseの充実した触覚フィードバックと比べると、まだ少し普通に感じますが、いくつか意外な機能が搭載されています。Nintendo Switch 2のウェルカムツアーで紹介されているように、振動が非常に速くなり、コントローラーがマリオの1-Upのような音を再現できるのです。これはちょっとしたお遊び程度で、それ以上の効果があるかどうかは分かりませんが、それでも十分楽しめる機能です。

真に新しい機能は、Joy-Conコントローラーのマウス機能です。これは、Switch 2がゲームプレイにおいて真に革新的だと感じられる大きな点です。どちらのコントローラーも平らな面に置いてマウスのように動かすことができ、対応ゲームを操作したり、デスクトップのようにSwitchのメニューを操作したりできます。

机上では突飛なアイデアに思えるかもしれませんが、実際には驚くほどうまく機能します。私が試してみたところ、ジーンズをテーブルではなくマウスパッドとして使っても、マウスの精度は驚くほど高いことがわかりました。『シヴィライゼーション 7』で建物を配置したり、Nintendo Switch 2の『ウェルカムツアー』でハイスピードなミニゲームをプレイしたりしても、まるでPCマウスを使うのと同じくらい自然に操作できます。

Joy-Conのトリガーは、クリックボタンとしても使える絶好の位置にあります。最初は違和感がありましたが、すぐに慣れました。今世代の競合製品がこれ以外の機能を取り入れていないことを、ひそかに願っています。

最初のテストでは、Joy-Conを普通に握っているときに、誤ってマウスカーソルが画面上で動作してしまうことがありました。それ以来再現できていませんが、センサーが少し敏感なようです。万が一の時に誤作動してしまうのが心配な場合は、設定メニューでこの機能を無効にすることができます。

Switch 2にはマウスがXNUMXつ付属しているだけでなく、XNUMXつ同時に使えるマウスが搭載されています。これはこのゲーム機がギミックの領域に踏み込むところですが、ここにはまだ解き放たれるべきポテンシャルが秘められています。XNUMXつのコントローラーを同時にマウスとして使えるようになり、これまでにない斬新な体験が生まれるでしょう。

飛行機のトレーテーブル上で、Joy-Con をマウスのように持つ手。

例えば、『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー HDリマスター』では、宇宙船を操縦し、周囲に操作ボタンがぎっしり詰まったコックピットを操作するミニゲームをプレイできます。また、リズムゲームでは、Joy-Conコントローラーの間に形成されるラインに沿ってリズムを刻むことが求められます。これらの操作はモーションコントロールとシームレスに連携し、プレイヤーはJoy-Conコントローラーを手に取ってドラッグXドライブでバスケットシュートをし、その後コントローラーを下ろして再びドライブを続けることができます。このような革新的なアイデアは、デザイナーに多くの実験の余地を与えています。

しかし現実的に考えると、そう頻繁には実現しないと思います。デュアルマウス設定は、任天堂が自社タイトルで採用しそうな機能ですが、他のゲームではほとんど使われていません。『マリオカート ワールド』でさえ、この機能は採用されていません。しかも、あのゲーム機のローンチタイトルです。

マウス操作の真の未来は、FPS、ストラテジーゲーム、そしてコントローラーにあまり適応しない他のPCジャンルにあるように思われます。全く新しいゲームを発明するというアイデアほど刺激的ではありませんが、良いアイデアを制限してしまう可能性がある現実的な現実です。

Switch 2のソーシャル機能:ゲームチャット、ゲーム共有、カメラサポート

マウス操作は強力なイノベーションですが、Switch 2の主力機能ではありません。その主力機能は、驚くほど優れたソーシャル機能です。GameChatでは、新たに追加されたCボタンを押すだけで、システム内から直接Zoom通話を開始できます。USB接続のカメラを使って最大4人のプレイヤーが同時にチャットし、動画を共有できます。

テストでは任天堂純正カメラを1080pで使用しましたが、ロジクールのカメラも接続してみましたが、問題なく動作しました。画像は非常に鮮明で、顔トラッキング技術により、透明な背景を使用していても常に私の顔がフレーム内に収まっています。透明モードは比較的うまく機能しますが、ソファの後ろの布地のノイズが時々拾ってしまいます。

マイクを接続することもできますが、デバイス自体にマイクが内蔵されており、ドッキング中でも動作します。最初のテストは驚くほど良好でした。ドッキングステーションから離れた場所に座っていると声が拾えないのではないかと心配していましたが、話した人によると、私の声は明瞭で大きく聞こえたそうです。

Nintendo Switch 2はウェブカメラを使用します。

マイクは、デバイスがドックモードかハンドヘルドモードかを認識し、それに応じて音量を非常にうまく調整しているようです。さらに素晴らしいのは、背景ノイズへの対応力です。私のドックはテレビの真正面に設置されているため、テスト中はゲームの音声がテレビに直接響いていました。しかし、ノイズリダクション機能により、そのノイズは完全にカットされ、私の声だけが聞こえるようになりました。

魔法のトリックはこれだけではありません。GameChatには、チャット中のすべての音声を驚くほど正確に書き起こす音声テキスト変換オプションが搭載されています。さらに、話者ごとに文字起こしも行われます。同様に優れた音声テキスト変換オプションもあります。

GameChatメニューを開くと、オンスクリーンキーボードが表示され、何か入力すると読み上げられます。さらに素晴らしいことに、ドックのUSBポートにキーボードを接続すると、設定を変更することなく、すぐに入力できるようになりました。すべてのUSBアクセサリがシームレスに動作するわけではありませんが(私のXRグラスは接続できず、マウスを接続してもメニュー操作には対応していないようですが、一部のゲームでは対応しているようです)、これは任天堂のゲーム機にとって大きな進歩です。

GameChatは素晴らしいツールですが、いくつか大きな問題があります。プレイヤーはチャット中に画面を共有できますが、動画はPowerPointのスライドに動画を挿入したときのようなフレームレートで表示されます。誰かがゲームをプレイしている様子を見るのにはあまり適していません。多くの可能性を秘めているにもかかわらず、これは残念なことです。友人のウィンドウを拡大して、マリオカートワールドで彼の低解像度で途切れ途切れのゲームプレイを見ようとしたのですが、ほとんど何も見えませんでした。

Nintendo Switch 2のGameChat画面がテレビに表示されます。

最も成功した機能は、システムのソーシャルネットワーキング機能の2つ目の部分であるゲームシェアです。プレイヤーは特定のゲームをローカルまたはゲームチャットで友達と共有できます。これにより、プレイヤーはダウンロードすることなく、すぐにそのゲームを始めることができます。あるテストでは、チャット中に友達から「スーパーマリオ オデッセイ」に誘われました。すると、画面にオデッセイのフィードが表示され、すぐにキャッピーを操作できるようになりました。

解像度とフレームレートはスローダウン時に途切れることがありますが、画面共有ゲームよりもはるかに鮮明に映ります。私がテストしたところ、遅延は最小限に抑えられており、友人に川を正確に飛び越えさせることができました。この機能は対応ゲームでのみ利用可能ですが、コンソールにおけるこれまでの最も革新的なアイデアだと実感しています。

このレビューで取り上げた小さなアップグレードを一つ一つ切り離して考えると、Switch 2は控えめなアップグレードに見えるかもしれません。しかし、試用を重ねるごとに、その奥深さに気づきました。パワーアップは目覚ましく、マウス操作は素晴らしい追加機能で、GameChatも今のところ期待を上回っています。

デザインとユーザーインターフェースは、まるで同じゲーム機を使っているかのような感覚ですが、日々の作業に深く入り込むにつれて、その魅力が増していきます。これから何年もテストを続ける予定です。他のゲーム機のレビューと同様に、このレビューも進行中の作業として扱うつもりですが、まずは高いところからスタートします。ここから先、ゲームがどう発展していくかは、ゲームによって決まるでしょう。

Switch 2のテスト方法

Nintendo Switch 2の初期評価は、主にレビュー機での実体験に基づいていますが、発売前のテスト結果もいくつか取り入れています。これには2月に実施したNintendo Switch XNUMXの初体験セッションも含まれており、そこで得られた結果をレビュー機と比較することで、情報が依然として正確であることを確認しました。

また、デバイスのリリースの 1 週間前に 1 日かけて行ったテストに基づく印象も掲載しました。このテストでは、カメラと GameChat の機能の一部を詳細にテストする機会があり、それらの結果が最終的な印象に役立ったことを嬉しく思っています。

デバイスが届き次第、様々なユースケースで徹底的にテストしました。4Kテレビ、ホテルの粗悪なモニター、携帯モード、テーブルモードでテストしました。地下鉄に持ち込んだり、飛行機のトレーテーブルでマウス操作をしたりもしました。

マリオカートワールド、Nintendo Switch 2 ウェルカムツアー、ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー HDリマスター、ルーンファクトリー 東の伝説プラスなど、さまざまなゲームをテストしました。Nintendo Switch 2 では、公式アップデートを受けたものと受けていないものを含め、多くの Nintendo Switch ゲームをテストしました。タッチスクリーンのテストにはBalatro を、 Joy-Con 2 のジャイロスコープのテストにはFitness Boxing 3 を、テレビでのレイテンシーのテストにはLumines Remastered を使用しました。これら以外にも、多くの例をテストしました。

GameChatは他の報道関係者と共に徹底的にテストを行い、可能な限りのストレステストを行いました。これにはGame Shareのテストや、ホテルのWi-Fiでの接続維持の安定性の確認も含まれていました。GameChatのテストではNintendo Cameraを使用しましたが、他のウェブカメラやUSBキーボード、マウスなどの外部デバイスもテストしました。

テストしたその他の周辺機器には、Nintendo Switch ProコントローラーとJoy-Conホイールが含まれています。録画レビューを公開することには問題はありませんが、発売後もシステムのテストを継続し、システムの寿命が尽きるまで関連する発見があれば、このレビューを更新していきます。

コメントは締め切りました。