マリオカート ワールド レビュー:任天堂のスイッチ向け初大型リリース2は期待に応える
DzTecnium – 技術編集者賞:革新性と技術的卓越性を表彰
DzTecnium – Techは、各カテゴリーにおいて卓越した技術を体現し、卓越したユーザーエクスペリエンスを提供する製品およびデバイスにDT Editors' Choice賞を授与します。この賞は、高品質と卓越したデザインの証であり、市場で最高のテクノロジーを求める消費者にとって信頼できる指標となります。
製品は、DzTecnium – Techの専任編集者と技術専門家チームによって包括的に評価され、実際の使用条件下で厳格にテストされます。評価基準には、パフォーマンス、使いやすさ、デザイン、革新的な機能、そして価格対価値が含まれます。
DzTecnium-Tech Editors' Choice Awardの受賞は、製品が編集者の期待を超え、消費者に卓越した価値を提供したことを意味します。この賞は単なるブランド認知度の向上ではなく、メーカーの品質と革新へのコミットメント、そしてユーザーに最高の体験を提供したいという強い思いの証です。
DzTecnium-Tech Editors' Choice Awardは、信頼性と高性能を兼ね備えたテクノロジー製品を求める消費者にとって、力強い支持となります。プレミアム製品を他の製品と区別する証であり、消費者が十分な情報に基づいた購入決定を下す上で役立ちます。次にテクノロジー製品やガジェットを選ぶ際には、DzTecnium-Tech Editors' Choiceのロゴを探してみてください。
「マリオカート ワールド」は、見た目にこだわってはいるものの、実に素晴らしい作品だ。
良い点:
- 完璧で接戦のレース
- ノックアウトツアーモードは素晴らしいです。
- ロック解除可能なアイテムが多数
- 素晴らしいサウンドトラック
ネガ:
- 車線間を運転するのは時々退屈です。
- 自由に歩き回れるのはいいですが、興奮が欠けています。
プレイヤーを10年間もゲームに引き戻すにはどうすればいいのだろうか?多くのスタジオがこの答えの探求で後れを取っているが、任天堂はそれを見出そうと決意し、『マリオカート ワールド』でその頂点を極める。
Nintendo Switch 2初の大型独占タイトルは、8年にわたる『マリオカート2 デラックス』の成功を逆手に取り、その勢いに乗ってトップの座を掴むために設計されたようだ。優れた新登場のエリミネーションモードからオープンワールドのギャザリングハブまで、あらゆる要素がその勢いを可能な限り長く維持できるように設計されている。エンジンを不可避のミスから守るために何層にも鋼鉄で強化された装甲車のようなこのゲームは、Switch XNUMXの燃料が尽きるまで、長時間のゲーム体験を提供してくれるだろう。
10年間の挑戦を経て、金メダルを掴み取るには、それだけで十分だろうか?可能性は十分にある。『マリオカート ワールド』は、精密なレース、充実したマルチプレイヤー機能、そして毎回のセッションをやりがいのあるものにする数々のアンロック要素を提供している。しかし、長期的な成功を強いる探索要素は、たとえライバルを大きくリードしているドライバーであっても、恐ろしいブルーシェル(青い殻)から逃れられないことを改めて思い知らせる。この要素は確かに価値のある試みではあるが、レースゲーム界で長きにわたり頂点に君臨し続けるというこのゲームの挑戦において、弱点となる可能性もある。
信頼できるレーシング
マリオカート ワールドはシリーズに重要な新要素を追加していますが、任天堂は前作の方式に忠実に従っています。誰が彼らを責められますか? 私個人としては、新たな記録を打ち立てようとするなら、マリオカート8 デラックスのゴーストデータに倣います。ワールドは、カジュアルな楽しさと高度なスキルのバランスが取れた XNUMX ボタン レース ゲームのままです。テーマのあるコースを疾走し、ドリフトの技をマスターし、ラップごとに変化する要素の混沌をナビゲートすることがすべてです。これらの要素はゲームに戦略的側面を追加し、プレイヤーは敵を妨害するか、自分のスピードを上げるかなど、最良の結果を得るためにそれらをどのように使用するかを慎重に検討する必要があります。プレイのしやすさとスキルの深さの間の絶妙なバランスにより、マリオカート ワールドは、楽しくスピーディーな体験を求める初心者から、勝利を掴むためにゲームのあらゆる側面をマスターしたいプロまで、あらゆるレベルのプレイヤーにとって魅力的です。
これはカートであり、色彩豊かで精巧な科学となっています。
マリオカートシリーズの成功の秘訣は、勝利とは単にレースで相手に勝つことではなく、危機管理のゲームでもあるということです。勝者とは、飛び道具と落雷の連続に当たっても冷静さを保つ術を知っている者です。彼らは冷静さを保てば必ず立ち直れることを知っています。青い飛び道具を呪い、不公平な神に誓いを立てるのは、意志の弱い者だけです。マリオカート ワールドはこの考え方を新たなレベルに引き上げ、プレイヤーが勢いを取り戻し、再び競争に参加できるよう、様々なツールを提供しています。
注目すべき新トリックとしては、グラインドとウォールライディングの追加が挙げられます。カートは、道路の中央分離帯や吊り橋のケーブルなどのステージ装飾に取り付けられるようになり、レース中に活用できるブーストポイントが数多く得られます。ウォールライディングも同様の目的で、プレイヤーは壁に沿って滑ることで、ステージを進むためのよりクリエイティブなルートを見つけることができます。その結果、新しいワールドトラックはプレイヤーにとって無限の可能性を秘めており、ルールに従うよりも、大胆な実験によって競技に復帰することが重視されています。
この変更には、新たなテクニック「チャージジャンプ」が付属しています。ジョイスティックに触れずにドリフトボタンを押し続けることで、プレイヤーはジャンプをチャージし、それを離すと空中に飛び上がります。これにより、壁をよじ登ったり、通常はアクセスできないスライドレールに到達したり、タイミングよく飛んでくるオブジェクトをかわしたりすることが可能になります。これは、より競争力を高めたい熟練プレイヤーにとって役立つ素晴らしいアイデアですが、カジュアルゲーマーにとっては実装が少し不便です。ジャンプとドリフトが同じボタンに割り当てられているため、ジャンプしようとした時に誤ってドリフトモードに入ってしまうことがよくありました。Joy-Con 1台だけでも使用されていないボタンがこれほど多いのに、2つの主要な操作ボタンが重複しているのは少し奇妙です。
この不満は、レースを重ねるごとに些細な批判へと変わり、シリーズの強みをさらに強めるだけだ。たとえそのスキルがなくても、『ワールド』はSwitch 2を手に取るたびにすぐに楽しくなる。ファイアボールで誰かを攻撃したり、大きくターンしてXNUMX回目のドリフトフェーズを開始したりするたびに、今でも興奮を覚える。どんなに小さな瞬間でさえ、あらゆる年齢のプレイヤーが達成できる勝利のように感じられる。スマートステアリングや新しい巻き戻しボタンといった機能により、カジュアルプレイヤーはより柔軟に、それらの瞬間を最大限に楽しむことができる。これこそがカートであり、色彩科学と言えるだろう。
ライブエリミネーションモード:ユニークなレース体験
シリーズ過去作の定番モードがすべて、この大作に復活。グランプリは引き続きゲーム体験の核となり、マルチプレイヤーに最適な4レースのチャレンジレースが用意されています。バルーンバトルプラスなどの対戦モードは、より緊迫した対戦を求めるプレイヤーにとって多様性に富んでいますが、発売時点では8トラックのみとなっています。より熟練したプレイヤーは、タイムトライアルで記録に挑戦し、スコアをオンラインでアップロードできます。これだけでも、このジャンルのゲームとしては完璧なパッケージと言えるでしょう。
しかし、今回のリリースの目玉は、全く新しい「ノックアウトツアー」モードです。このモードはゲームの魅力をさらに高めています。 バトルロワイアル マリオカートでは、新たに24人対戦レースが追加されました。XNUMXつのマップを巡り、XNUMXつのレースを連続してプレイします。各コースの最後で最遅プレイヤーが脱落し、最終ラップはXNUMX人までしか参加できません。この非常にエキサイティングな追加要素により、あらゆる瞬間がより意義深いものになります。バレットビルに叩き落とされて最下位に沈み、XNUMX分以内に巻き返してレースを続行しなければならないという状況は、新たな興奮をもたらします。グランプリはマリオカートの看板モードとして常に存在してきましたが、このグランプリモードはまさに王座に君臨するかもしれません。
マリオカートワールド版レインボーロードは傑作です…
これはゲームプレイとオープンワールドマップのおかげなのですが、Worldのデザインには一つ欠点を感じます。ゲームには32の新しいコースが含まれており、どれも玉石混交です。良いコースとそうでないコースがあるわけではありませんが、同じマップ内でもこうした違いが頻繁に生じます。各コースは相互に繋がった世界に位置しているため、環境の変化が組み込まれていることがよくあります。そのため、本当に見たいテーマのコースにたどり着くまでに、退屈な直線の高速道路をXNUMX周も走らなければならないこともあります。
例えば、DK Spaceportを例に挙げましょう。この新レベルは本作のハイライトであり、プレイヤーはドッキングした宇宙船を囲む曲がりくねった構造物を進んでいきます。このコースには、オリジナルのドンキーコングを彷彿とさせる障害物が散りばめられており、直線コースでは樽を投げる機械仕掛けの猿も登場します。グランプリモードでは、このコースの前に、標識のないハイウェイを2周するコースが用意されており、プレイヤーは峡谷をテーマにしたコースから、コースへと続くよりありふれたハイウェイへと移動します。そのため、ほとんどのコースに余計な演出が詰め込まれ、印象に残るコースが実際よりも少なくなっています(タイムトライアルではこれらのインタールードが完全にカットされていることに注目してください。これは、任天堂自身がこれらを不要な追加要素と見なしていることを示唆しています)。
2周目以降は素晴らしいコースがたくさんあることを考えると、少し残念です。ブーシネマでは、典型的なマリオのゴーストハウスではなく、幽霊が出る映画館を舞台にしています。ダイノダイノジャングルには、長い首とトゲを持つ巨大な恐竜がうようよしており、グラインドできます。レインボーロードの「ワールド」バージョンも傑作で、Switch XNUMXの強化されたパワーを活かして、定番コースを流れ星とキラキラ輝くクリスタルで満たされた銀河系の風景へと変貌させています。どのコースも精巧に設計され、鮮やかな色彩で彩られており、それぞれが際立っています。そこに到達するには時間がかかります。
このデザイン上の決定は、「マリオカート ワールド」がノックアウトツアーを舞台としていることを受け入れると、非常に理にかなっています。レース間のロードなしでマップをレースすると、追加の距離がより自然に感じられます。これらのトーナメントでは、すべてが論理的に構築されていることをより簡単に理解できます。雪のコースから芝生のフィールドに移行すると、道路脇の雪が溶け始め、芝生が広がるのが実際にわかります。細部へのこの配慮により、モーモー草原などの場所が文脈に加わり、プレイヤーは川のそばに隠れている必要なランプを見ることができます。このような瞬間は、マリオレースが実際に実際の場所で行われていることを初めて感じさせます。これにより、このゲームは広大なマリオカートの世界で探索と冒険を強調した、比類のないレース体験になっています。
永遠に自由に歩き回れる
任天堂はこのアイデアをさらに推し進め、このパッケージで最も野心的な機能であるフリーローミングを実現しました。メインメニューでいつでもプラスボタン (+) を押すことで、完全なオープンワールドに入ることができます。コースだけでなく、マリオカート ゲームでしか存在しないと想像できるコース間のスペースにも無制限にアクセスできます。初めて試したときは魅力的な魔法のトリックだと感じ、レース中にはほとんど見る機会のないスペースに任天堂がどれだけのディテールを注ぎ込んでいるかを実感しました。これが最もよく表れているのはクラウンシティです。クラウンシティは市街地グランプリ レース トラックで、フリーローム時には非常に詳細な都市として現れます。曲がりくねった道をドライブしながら、バード ファッション ブランドの広告や、公園の屋台の周りに集まるクープ隊を眺めたりして、何時間でも過ごすことができます。
Nintendo Switch 2のビジュアル技術の素晴らしさを体現した作品でもあります。マップの端から端まで、ロードに一切悩まされることなく10分で駆け抜け、しかもフル機能のレーストラックを走れるのは驚きです。高く打ち上げられた際に視界が途切れ、眼下に光の要素が現れる場面もありますが、鮮やかな色彩、変化し続ける生き物たち、高速道路を疾走する車など、見渡す限りの広大な世界が広がっています。
フリーローミング体験は、純粋な芸術的驚異を除けば、ほとんど何もない。世界中に大量に散らばっている3つの主要な収集品がある。各コースには、走行するクエスチョンマーク付きのボードがあり、ワールドには届きにくいピーチコインが隠されており、Pスイッチで見つかる何百ものレースチャレンジを完了する必要がある。後者は、ソロプレイ時にプレイヤーが行うほとんどのことであり、通常は何らかのゴールラインに到達するか、ブルーコインを8枚集める程度の小規模なチャレンジである。宝探しの理想的な気晴らしにはなるが、これらの収集品を獲得した報酬は期待外れだ。それぞれ小さなステッカーを付与し、プレイヤーのプロフィールに一度に1枚しか割り当てられない。ほとんど目にすることのないものを集めるのに、かなりの労力と時間を費やす必要がある。フリーローミングもほぼ同じだ。 The Legend of Zelda: Breath of the Wild コログチャレンジ以外のすべてを彼女の世界から取り除いたとしたら。
任天堂は『マリオカート ワールド』が今後10年間楽しめるゲームになることを望んでいるが、そこに到達するのが少し急ぎすぎているように思える。
実際、この決定は少し奇妙に思えます。特に、ワールドには他にも貴重なアンロック要素が満載だからです。グランプリカップで優勝すると新しいキャラクターが手に入りますし、すべてのモードで十分なコインを集めることで、時間をかけて入手できるカートもたくさんあります。さらに、アンロック可能なキャラクタースキン(小さなセーラー服を着た愛らしい小さなクッパなど)もたくさんありますが、これらはワールド各地で食料袋を集めることでしか入手できません。ワールドで必須アイテムを集める楽しみをもっと増やす方法はたくさんありましたが、最高の報酬は自由に歩き回れるエリアに限られています。特に残念なのは、ワールドがマリオカート8のカートカスタマイズ機能を廃止したことです。隠しパーツがあれば素晴らしいコレクションになったはずです。
フリーロームモードの真の目的を理解しようと、長い時間プレイしました。不思議なことに、シングルプレイヤーオプションメニューでは、グランプリなどのモードと並んで基本モードとして表示されません。その代わりに、画面下隅にフリーロームモードへの入力を促すプロンプトが表示されており、まるでエクストラメニューで美術館に入るような感覚を示唆しているかのようです。大きなセールスポイントとは見なされていませんが、意図的にそう意図されていることは明らかです。結局のところ、80ドルという価格設定の大きな売り文句となっているのです。広大なワールドには、高い価格も当然と言えるでしょう。
マリオカート8の長期にわたる成功を思い出すと、すべてがより理にかなっているように思えてくる。ワールドは、一切の偶然に任せることなく、その成功を熱心に模倣しようとしている。フリーロームモードは、他の多くの機能と同様に、発見できるコンテンツが無限にあるという錯覚を生み出すように設計されている。例えば、オープンワールドのマップでは、収集可能なアイテムの場所が明確に示されないだけでなく、その数も示唆されない。プレイヤーにとっては、それが無限に感じられるのだ。そして、もし300個以上のアイテムを見つけたとしても、まだ見逃したアイテムがいくつかあると確信してしまうかもしれない。ワールドの膨大なキャラクターリストについても同様で、二流のマリオキャラクターや主要キャラクターの代わりのコスチュームが、限りなく提供されているように見える(そして、最も楽しいレーサーのほとんどがボーナスコスチュームを手に入れられないのは残念だ。食料袋では何も得られないため、レースで彼らを使うのはイライラするからだ)。
任天堂はこのゲームを10年間楽しめるようにしたいと考えているようだが、やや急ぎすぎた感がある。Wii Uでマリオカート8を何十時間もプレイしたが、これらの追加要素は必要なかったのを今でも覚えている。レースは爽快だったので、タイムトライアルなどのモードに切り替え、すべてのレベルでゴーストデータを倒した。本当に素晴らしくて楽しいゲームを提供しれば、プレイヤーは常にそのゲームで時間を過ごす方法をたくさん見つけるものだ。「大乱闘スマッシュブラザーズDX」が、ほんの一握りのキャラクター、ステージ、またはアルティメットモードしかないマルチプレイヤーの定番だった期間を考えてみよう。フリーロームモードには、ある種の不必要な不安感が組み込まれており、これは、プレイヤーにできるだけ長くプレイさせてお金を払わせ続ける大ヒット作を求める今日の追求における、より広範な欠陥を示している。つまり、中身ではなく、中身を埋める部分に重点が置かれすぎているのだ。
これがフリーロームモードの決定的な解釈ですが、プレイすればするほど、より寛容な見方に傾いていくことに気づきます。気軽な探索は素晴らしくリラックスした体験を提供し、レースの合間に少しずつ好奇心を持って楽しむのがベストです。任天堂は、プレイヤーにこのゲームをユービーアイソフトのオープンワールドゲームのように、つまりチェックリストを完了するためのものとして扱ってほしいとは思っていません。そうではなく、これは単に、何世代にもわたる素晴らしいゲーム音楽をスムーズジャズに変えた「ワールド オブ マリオ リミックス」のグルーヴィーなサウンドトラックを聴きながら、しばらくドライブを楽しむための場所です。Pスイッチは、私の目が強迫的に次のPスイッチへと導くような配置ではありません。その代わりに、私は数分間ドライブして、デルフィーノプラザのテーマソングを聴き、新しいステッカーをいくつか手に入れ、そしてレーストラックに戻ります。
これが、8年後、9年後の私の生活にマリオカート ワールドがどう溶け込んでいるか、私の本当の姿です。時間と集中力を全て奪うようなゲームではありません。スマホでソリティアをプレイするような、頼りになる便利さ。それがマリオカートの紛れもない魅力です。毎週新しいPスイッチを探すためにログインしても、年に2回最新のDLCコースをチェックするためにログインしても、関係ありません。スイッチを回すたびにエンジンが始動する限り、私はガレージからカートを出して、ちょっと走らせたくなるでしょう。
マリオカート ワールドを Nintendo Switch 2 でテストしました。
コメントは締め切りました。