バイオハザード:シリーズで最も有名な8つの伝統

『バイオハザード』は1996年にPS1向けに発売され、その後数多くのプラットフォームでリリースされました。本作は、今日私たちが知るサバイバルホラーというジャンルを形作ったゲームとして広く認識されています。おそらく単発のプロジェクトとして始まった本作は、カプコン社内で瞬く間に成功を収め、『バイオハザード』シリーズとして数多くの続編、スピンオフ作品、関連グッズ、そして映画まで制作されました。

バイオハザード:シリーズで最も有名な8つの伝統

カプコン屈指の人気シリーズである理由は容易に理解できるでしょう。『バイオハザード レクイエム』の発売が間近に迫る今こそ、シリーズの伝統を振り返る絶好の機会です。これらの8つのアイデアは『バイオハザード レクイエム』に反映されるのでしょうか、それともゲームはファンをさらに驚かせる展開を迎えるのでしょうか?

英雄たちの帰還

馴染みのある顔の良いリスト

ファイナルファンタジーのように、新作が出るたびに新しいキャラクターが登場するアンソロジーゲームが多いのとは異なり、バイオハザードシリーズは、ほとんどの作品で同じ4人の主要キャラクターを使い続けている。最初の作品では、クリス・レッドフィールドとジル・バレンタインの2人組が登場し、それぞれにパートナーとキャンペーンが用意されていた。

『バイオハザード2』で次に登場するデュオは、クリスの妹であるクレア・レッドフィールドとレオン・S・ケネディでした。例外として、『バイオハザード7 レジデントイービル』や『バイオハザード ヴィレッジ』の主人公イーサン・ウィンターズなどがいますが、この4人のキャラクターはシリーズの本編およびスピンオフ作品において重要な役割を担ってきました。もちろん、他にも魅力的なキャラクターはいますが、カプコンはクレア、レオン、クリス、ジルを特に好んでおり、ファンも同様です。

敵のような傘

終わったように見えても

アンブレラ社は、実験の失敗によってゾンビの黙示録を引き起こした企業である。ゾンビは共通の敵として、シリーズを通して登場し、姿を消したり、進化したりしてきた。バイオハザード4では姿を消したように見えるが、アンブレラ社が衰退期を迎えている時でさえ、彼らは常にウイルスの発生や実験の背後にいる黒幕なのである。

テーブルの最上席にいたのは、初代作品と『バイオハザード5』に登場したお馴染みの悪役、アルバート・ウェスカーだった。彼は10年以上にわたりアンブレラの象徴であり、優れたシリーズには、ファンが愛憎入り混じる感情を抱く普遍的な悪役が欠かせない。

リプレイオプション

新しい衣装と武器を手に入れよう

バイオハザードシリーズの最大の魅力の一つは、そのリプレイ性の高さです。各ゲームは比較的短いものの、リプレイ時には、前回プレイした時と同じ装備やリソース、さらには追加の武器やコスチュームを使ってキャンペーンに挑戦できることがあります。バイオハザード4でファンに特に人気だったのは、レオン・S・ケネディがギャングの格好をして、機関銃「シカゴ・タイプライター」を携え、カルト集団を粉砕するシーンでした。

おそらく、このゲームにおける最高の進行システムの一つは、 『バイオハザード3リメイク』にあるだろう。プレイヤーはゲーム終盤で通貨を獲得し、難易度に関係なく、その通貨を使って次のプレイに持ち越せるアイテムを購入できる。拡張コンテンツがどのように実装されるかにかかわらず、ファンはこれらのゲームをクリアした後に何らかの引き継ぎ報酬を期待している。

メトロイドヴァニアデザイン

時間の経過とともに単一の領域を拡大する

メトロイドキャッスルヴァニアは、メトロイドヴァニアというジャンルを代表する2つの主要ゲームであり、どちらも主に2Dゲームです。バイオハザードシリーズなど、メトロイドヴァニアの要素をゲームプレイに取り入れた3Dゲームもいくつか存在します。プレイヤーは常に1つの場所からスタートし、鍵を入手したりパズルを解いたりしながら、徐々に異なるエリアへと進んでいきます。

または他のタイプの要素。オリジナルゲームはスペンサーの屋敷を舞台とし、その後研究所の地下室へと舞台が移りますが、続編はラクーンシティとその周辺の場所を舞台としています。通常、すべてのシーンはプレイヤーを世界中の無数の場所に移動するのではなく、1つの広大なエリアで構成されていますが、『バイオハザード6』は例外です。

限られた資源

生存の恐怖の誕生

バイオハザードは、限られた資源に焦点を当てたサバイバルホラーというジャンルの先駆けとして高く評価されている。クリス・レッドフィールドでもジル・バレンタインでも、プレイヤーはスペンサーの屋敷を進み、回復薬草や様々な武器、そしてそれらの弾薬を見つけることができた。弾薬が尽きると、プレイヤーが使えるのはナイフだけだった。

バイオハザード4から始まった変更点として、新しい装備や弾薬を購入できる店は存在しなかった。プレイヤーは武器、弾薬、アップグレードを購入できるようになり、シリーズはよりアクション重視の方向へとさらにシフトした。しかし、バイオハザード4でも弾薬や資源の不足に悩まされることがあり、最新作のバイオハザード ヴィレッジでも同様である。

観察を通して世界を構築する

生き残ることの恐怖

バイオハザードシリーズのゲームにおけるほとんどの映画的シーンでは、世界観よりも主要キャラクターや悪役に焦点が当てられていることが多い。世界観の構築は主に、一般市民が環境内に残したメモや、時には壁に書かれたメッセージによって行われる。

初代作品で最も有名なセリフの一つである「かゆい、おいしい」は、一種のミームとして定着している。このセリフは元々、ゾンビ化の過程に陥った人物の口から出たもので、様々な意味で不気味だ。ホラーゲームにおいて雰囲気作りは非常に重要であり、『バイオハザード』シリーズは常にその点で卓越している。

安全地帯

私はその音楽が大好きです

バイオハザードでセーフゾーンを見つけた時の喜びは、この上なく素晴らしいものです。ゲーム中に流れる音楽と、モンスターからゲームをセーブできる機能は、常に安心感を与えてくれます。プレイヤーはストレージコンテナを使って、重要な装備や道具を魔法のようにセーフルーム全体に運ぶこともできます。

『バイオハザード4』以降の現代ゲームでは、保管コンテナはほとんど廃止されましたが、幸いにもセーフルームは残っています。また、以前は貴重なリソースだったセーブ用のインクストリップが不要になったのも大きな利点です。ただし、これは選択した難易度によって異なり、次作『バイオハザード レクイエム』では、上級者向けにインクストリップを使用する設定が用意されています。

巨大な目

そして敵の弱点を明らかにする

ゾンビを倒す戦略として、バイオハザードシリーズはもちろん、あらゆるビデオゲームにおいてヘッドショットは必須です。バイオハザードシリーズのボスは少し異なり、プレイヤーが戦場を駆け回る際に「ここを撃て!」と叫んでいるかのような、より分かりやすい弱点を持っていることが多いのです。

大きな目は、ボスキャラクターに見られる特徴の一つで、『バイオハザード2』のウィリアム・バーキンの変異体などが挙げられます。過去に目の外傷歴のあるプレイヤーは、このシリーズを避けた方が良いかもしれません。カプコンは一般的に、 『バイオハザード』から『ロストプラネット』まで、プレイヤーを助けるために光る弱点を用意する傾向があります。

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