ルーンファクトリー アズマの守護者 – あらゆる面で完璧なゲーム
景色を変えると素晴らしいことがあります。少なくともゲームではそうなっているようです。 ルーンファクトリー アズマの守護者たち農業シミュレーション RPG シリーズのスピンオフ ゲームです。 ルーンファクトリー Marvelous による長期にわたる開発。このゲームは、アズマと呼ばれる新しい環境を舞台に、農業、戦闘、ロマンスというシリーズの中心テーマに新たな視点を提供することを目指しています。一見すると表面的な変更のように見えるかもしれませんが、1 時間に及ぶプレイで、この新しい環境は、マーベラスがルーンファクトリーでプレイヤーが期待できるものを再構築しようとしていることのほんの始まりに過ぎないことがわかりました。
これはゲームが ルーンファクトリー アズマの守護者たち あなたは車輪を再発明するでしょう。丁寧に改善していきたいですね。 3D の動きに対する理解の向上から、農業と戦闘の両方におけるよりスムーズなゲームプレイまで、多くの変更点は、ゲームに対する批判に対するよく考えられた回答のように感じられる。 Rune Factory 5。一般的に、これはゲームが アズマの守護者 これは長年のファンにとっても、ルーンファクトリーの世界に初めて足を踏み入れようとしている人にとっても、エキサイティングな追加要素となるようです。
全く新しい世界
このゲームで最も顕著な変化は アズマの守護者 景色が変わります。これまで、すべてのルーンファクトリー ゲームはアドネア大陸を舞台にしてきました。この大陸は伝統的な西洋のファンタジー世界からインスピレーションを得ており、これまでのすべての作品はこの馴染みのある美的枠組みの中で運営されてきたことを意味します。対照的に、東は日本文化にインスピレーションを受けた新しい東洋大陸です。視覚的なレベルだけでも、 アズマの守護者 ヒーローたちが着ているかっこいいコスチューム(男性のスバルと女性のカグヤから選択可能)や恋愛関係になれるキャラクター、そして探索する4つの季節をテーマにした村に至るまで、美しいグラフィックが満載です。
私の最初の体験は、オレンジ、赤、黄色の木々が風に揺れる、なだらかな丘陵地帯が広がるオータム ビレッジを短時間探検することから始まりました。その後は、澄み切った青空の下、桜が咲き誇る春の里を散策することができました。各村のユニークな色彩は、これらの場所の雰囲気を決定づける要素ですが、建物には構造的なまとまりがあり、それぞれの村が実際に同じ大陸にあるかのように感じさせます。私は、冬と夏の村を特徴づけるであろう色彩について、ワクワクしながら考えずにはいられませんでした。あなたが作る間 アズマの守護者 景色に目を奪われるのは簡単ですが、村ではやるべき仕事があります。

『ルーンファクトリー』は『四季物語』シリーズのスピンオフとして始まり、今日に至るまで農業はシリーズの最も重要な側面の 1 つです。維持する アズマの守護者 これは、おなじみの農業の中核部分(土を耕し、種を植え、水をやり、収穫する)をベースにしていますが、システムに新たな命を吹き込む 2 つの重要な機能が追加されています。 1 つ目は「神器」です。これはゲームを通じて収集される特別なアイテムで、それぞれが独自の能力を持っています。農業の分野では、これらの宝物は、しばしば困難な農業の過程に対する迅速な解決策として役立ちます。たとえば、「聖なる傘」を使用すると、各マスに個別に水をまくのではなく、より広い範囲に水をまくことができます。同様に、「聖なる太鼓」は、お金を稼いだり、危機的な状況で回復したりするために使用できる作物を瞬時に実らせます。
最も野心的で印象的な特徴の一つは、 アズマの守護者 それは「開発ゾーン」機能です。これらは各村にある大きなオープンスペースであり、プレイヤーはそこで建物を建設し、自分のデザインで遊ぶことができます。私はまず大工の作業場を建てることから始め、その後、より複雑な建物を建てるオプションが与えられました。しかし、まずは村人を雇ってその場所を運営してもらわなければなりませんでした。つまり、候補者の長所と短所を考慮し、実際にその仕事に適した人を選ぶ必要がありました。
戦闘システムの改善
Guardians of Azumaの戦闘システムには、ファーミングのための「開発区」のような目新しい要素はありませんが、微妙な調整が新鮮な感覚を与えています。前作と同様に、私は荒野を探索し、ダンジョンを攻略するというお馴染みのサイクルを繰り返すことになります。この旅には、戦闘中に私を助けてくれる3人のパーティメンバーが同行します。各NPCは、一般的にサポート、ダメージディーラー、タンクに分類されます。カスタマイズオプションのボーナスとして、弓とアミュレットが用意されています。どちらも本作では初登場です。 アズマの守護者。弓はまさに期待通りに機能し、遠くから敵と交戦できるようになります。敵が私が対峙する気力よりも危険で、敵との間に安全な距離を保ちたいときに、これが役立つことがわかりました。

「マスコット」はゲーム内の名前にすぎません。 アズマの守護者 従来の武器については、同時に複数を装備し、戦闘中に素早く切り替えることができます。通常の剣や巨大なハンマーなど、いくつかの選択肢を試した後、短くて速い短剣と弓に落ち着きました。短剣を使用すると、敵に素早い集中攻撃を繰り出すことができ、簡単に敵を引き裂いているように感じました。すべてのプレイヤーは、自分のプレイスタイルとチーム構成に合った適切なマスコットのセットを見つけたいと思うでしょう。
戦闘システムでは、「神器」の二重の目的も明らかになります。これらのツールは、私が経験を始めた頃に農作業のスピードを上げるために使用しましたが、戦闘でも主武器として役立ちます。戦闘中に聖なる傘を使用すると、広範囲に及ぶ斬撃で敵に水攻撃を仕掛けたり、空中で起動してメリー・ポピンズのように高い場所から滑空したりすることができます。植物の成長を早めるために使っていた太鼓は、今では広範囲に効果のある武器であり、味方を回復するためのツールです。すべてが調和して機能し、複数の目的を持っています。急速な成長と治療の恩恵を通じて地球を癒す神聖な太鼓には素晴らしいハーモニーがあります。
愛する時間は常にある
私のゲームレビューの最後のセクションは、心の問題を掘り下げることに費やされました。で アズマの守護者前作同様、プレイヤーが楽しめるロマンチックなストーリーが多数用意されています。このパートでは、共感できるキャラクターが 16 人から選択できます。例えば Rune Factory 5性別に基づいてプレイヤーが恋愛相手として誰を選ぶかについて制限はありません。スバルとカグヤはどちらも、適格な男性と女性のすべてのキャラクターと恋に落ちる可能性があります...お互いにさえも。プレイヤーが選択しなかった主人公は アズマの守護者 彼はゲームのストーリーに引き続き登場し、ロマンスの選択肢にもなります。これはルーンファクトリーシリーズとしては初めての楽しい出来事です。
私は、いろは(カフェのオーナー)と村雨(残酷な侍)という2人のキャラクターとのロマンスを体験しました。ロマンスシーンは後のセーブファイルからのものだったので、必要なコンテキストがいくつか欠けていますが、プレイヤーがなぜこれらのキャラクターに恋をするのかはすでにわかります。私は特に、いろはのかなり冷たい性格(それが私の好みかどうかは別として)に魅了されました。プレビュー中に特に印象的だったのは、新しい「徘徊」システムを試す機会があったことですが、 アズマの守護者.

ルーンファクトリーシリーズのこれまでの作品では、恋愛は主に特定のキャラクターにプレゼントを贈り、ゲーム内のカレンダーに従ってできるだけたくさん話しかけるという、お決まりのサイクルに簡略化されていました。このシステムは依然として意味深い物語を紡ぐことができますが、恋愛をゲームのように感じさせてしまう可能性があります。「ハングアウト」システムは、求愛のプロセスを通して、プレイヤーがキャラクターと時間を過ごし、彼らを知る機会を増やすことで、この問題に対処しようとしています。プレゼントを贈ることはできますが、好きなキャラクターに興味を持ってくれそうな幅広い話題についてチャットするオプションもあります。いろはと話している時、少しからかえばもっと好きになるだろうと思いましたが、実際にそうなりました!おかげで私たちの関係は深まりましたが、間違ったことを言ってしまう可能性もあります。システムを操作しようとする要素はまだ残っているかもしれませんが、感情移入できるキャラクターそれぞれの魅力を際立たせる深みを与えています。
ゲームの経験を振り返ってみると、たった 1 時間で多くのことが起こったように感じます。これは私にとっては良いことだと思います。なぜなら、この街には見るべきものややるべきことがたくさんあるからです。 アズマの守護者は、ルーンファクトリーシリーズに馴染みのある、さらに強化された体験を提供します。 これまでこのシリーズは、農業シミュレーションと RPG を組み合わせることに関しては多才ではあるものの完璧とは言えませんでしたが、『Guardians of Azuma』では、そのすべてをかなりうまく実現しているようです。
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