スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサーとは?
知っておくべき最も重要なこと
- このゲームは、スポーツ映画や第二次世界大戦後のカーレースの隆盛からストーリーの着想を得ており、物語の舞台は映画『ジェダイの帰還』の後の時代である。
- 開発者たちは、レースをよりエキサイティングでインパクトのあるものにするために、奥深いストーリーテリングに力を入れている。これはアーケードレースゲームとしては異例のことだ。
- このゲームでは、ケスター・ブールは、古典的で傲慢かつ熟練したスポーツの対戦相手として描かれており、彼を倒すことは非常に楽しく、満足感のあるものとなるように設計されている。
映画、ゲーム、書籍など、あらゆる形態の優れたスター・ウォーズ作品には、共通する重要な特徴が一つある。それは、いずれもフランチャイズ作品そのものにとどまらない、幅広い源泉からインスピレーションを得ているということだ。『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』の開発者たちは、この点をよく理解しているようで、第二次世界大戦後の現実世界のモータースポーツの隆盛に着想を得た、スポーツ映画風のストーリーをゲームに取り入れている。

「この世界観の中で、どのようなスポーツストーリーを描きたいかという構想は既にありました」と、クリエイティブディレクターのキーラン・クリミンズ氏はGamesRadar+のインタビューでGamescom期間中に語った。「そして、このアイデアに非常に自信を持っていたので、パートナーであるルーカスフィルム・ゲームズに提案し、『このストーリーはどこに位置づけられ、どのように展開していくのが適切でしょうか?』と尋ねました。」
こうしてゲームの舞台は『ジェダイの帰還』の出来事の後、ハンガリー内戦終結後にレーサーたちがレースに興じるという設定に決まった。彼はさらにこう付け加える。「私たちの主な参考資料は、現実世界でも起こった戦後のレースブームでした。高度なスキルを持つパイロットたちが車の改造やドラッグレースを始め、戦後のエンターテイメントが復活したのです。それがこの物語にぴったりの設定でした。」
スター・ウォーズ・フランチャイズ自体が長年にわたり数々の第二次世界大戦映画の影響を受けてきたが、こうした影響が戦後の歴史的事実と絡み合い、戦後を舞台にした架空の物語が生まれるのは興味深い。もちろん、アーケードレースゲームは通常、奥深いストーリーで知られているわけではないが、Fuse Gamesの開発者たちは、このゲームではストーリーを通してレースそのものをよりエキサイティングで印象的なものにしたいと考えている。
クリミンズはこう説明する。「どんなストーリーがあれば、それぞれのレースがよりエキサイティングに見えるだろうか?どんなストーリーがあれば、レース中の登場人物一人ひとりと出会う価値があるだろうか?もし私が『ゴールラインで誰かを追い抜いた』という瞬間を味わうなら、その瞬間をより満足のいくものにするために、追い抜いた相手に注意を払う必要がある。」
こうしてチームはゲームの主要な敵キャラクターも作り上げた。音楽とナラティブのディレクターであるナット・ダウは次のように説明する。「本当にひどい悪役でありながら、倒すのがとてつもなく楽しいキャラクターを作りたかったんです。そうしてケスター・ブールを作り上げました。彼は傲慢で、実はレースがかなり上手なんです。ひどくて、とてつもなくイライラさせられる奴ですが、レーサーとしては非常に優れた腕前を持っています。」
つまり、ダウ氏は自身を「典型的なスポーツ悪役」だと表現し、そのコンセプトは「ゲームの最初の予告編にも表れていた。特にスポーツ映画というジャンルでは、そういったキャラクターと対決することで得られる満足感が常に私の好きなところなので、それをスター・ウォーズの世界に取り入れたかった」と語っている。
『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』には、『バーンアウト』以来最高の悪党たちが登場するが、カスタムデザインのおかげで、自滅する前に二度考えさせられるだろう。
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