Star Wars: Zero Company は、初心者向けの XCOM と RPG のハイブリッドです。

『スター・ウォーズ:ゼロ・カンパニー』は、スター・ウォーズ・ジャパンのイベントで正式に発表され、2026年にPC、PlayStation 5、Xbox Series X向けに発売される予定です。本作は、『XCOM』の容赦ない戦術と、スター・ウォーズの世界観が織りなす豊かなファンタジーを融合させた作品です。クローン大戦の末期を舞台とする『ゼロ・カンパニー』は、極めて高い難易度を誇りながらも、タクティカルゲームというジャンルに初めて触れるプレイヤーにも親しみやすい作品を目指しています。

Bit ReactorのCEO兼チーフ・クリエイティブ・オフィサーであるグレッグ・フォーツ氏は次のように述べています。「 『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』に対する私たちのビジョンは、没入感のあるスター・ウォーズの世界観と魅力的なターン制タクティカルゲームプレイを組み合わせたゲームプレイデザインの柱に基づいています。私たちの目標は、クローン大戦時代を舞台にした本格的なスター・ウォーズの物語、プレイヤーの選択がもたらす意味のある結果、奥深いターン制タクティカル戦闘、そして親しみやすい映画のような演出を備えたゲームを提供することです。」

Zero Companyは有望な実績を誇っています。Firaxisのベテラン開発者で構成されるBit Reactor、Respawn Entertainment、そしてLucasfilm Gamesとの共同開発により、このチームはジャンルを熟知し、スター・ウォーズを愛する人々で構成されています。

キャンペーンが進むにつれて部隊を育成し、兵士を募集します。永久死亡が要素となるため、戦場で誰かを失うとストーリーが変化します。怖がらないでください。ゲームを簡単にするために永久死亡を無効にすることができます。ミッションの合間には作戦基地を構築し、部隊をカスタマイズしたり、戦闘に役立つさまざまな特典のロックを解除したりできるようになります。

ゲームの主人公はホークスという名前で、フォーツ氏によると、ゼロ・カンパニーにはRPG要素がいくつか取り入れられているようだ。「ホークスの外見と戦闘クラスは完全にカスタマイズ可能で、彼が採用するエージェントは、スター・ウォーズのオリジナルキャラクターのクラスやタイプから自由にカスタマイズできます。クローン・トルーパー、宇宙飛行士、さらにはジェダイなど、幅広いオリジナルキャラクターモデルから、チームメイトの外見、装備、能力をカスタマイズできます。戦場では、ゼロ・カンパニーのメンバー同士が絆を深め、戦況を覆す強力な戦闘シナジーを解き放ちます。ほぼ無限の可能性と銀河の運命を左右するハイリスクな遭遇戦が待ち受ける中、プレイヤーは徹底的な準備、巧みな戦略、そして適切なチーム編成で成功を目指すことになるでしょう。」

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