スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー:ジャ・モーダントに最適なビルダー(クラスとスキル)

知っておくべき最も重要なこと

  • 「ファイナルショット」のタレントアップグレードは、他のポイントを割り振る前に必ずレベル4まで完了させる必要があります。これは最も価値の高い投資であり、体力が10以下の敵に対して1ターンに2回発動します。
  • チームのニーズに基づいて、ジェイのプライマリーおよびセカンダリーのスペシャライゼーションを選択してください。スカウトのスペシャライゼーションはチームにアドバンテージをもたらすことを念頭に置き、アドバンテージを過剰に消費する味方がいる場合は、スカウンドレルのスペシャライゼーションを構築することは避けてください。
  • 効果を最大限に高めるには、ジェイを操作して早めに高所からファイナルショットの射程を伸ばし、優先目標に射撃を集中させ、残りのアクションポイントはオーバーウォッチに使用してください。

ジェイ・モーダントはキャンペーン開​​始直後にゼロ・カンパニーに加わります。彼女は、能力が単一のパッシブスキルに完全に依存している数少ない工作員の一人です。前線で戦う戦闘員でも、専任のサポート役でもなく、マップ上のあらゆる脆弱な敵を容易に狙撃できる後方攻撃スナイパーです。このビルドは、『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』で彼女がこうした機会をできるだけ多く得られるように設計されています。

簡単な回答:まず、ファイナルショットをレベル4まで上げます。彼女のメインスペシャリティをスカウトにしてアドバンテージを生成し、サブスペシャリティをシャープシューターまたはガンスリンガーにします。クリティカルダメージまたはアシストダメージのモジュールが付いたブラスターショットガンを装備させ、毎ターン視界が開けた高い位置に配置しましょう。


最終ショット:ジェイの全てのビルドの基盤となる才能

ファイナルショットはジェイの固有能力で、行動ではなく反応として発動します。敵の体力が彼女の射程範囲内かつ視界内で減少すると、彼女は自動的に援護して敵を排除します。アクションポイントを消費しないため、彼女の通常の役割と競合することはありません。

このスキルをアップグレードすると、体力閾値とターンごとの発動回数の両方が増加します。ファイナルショットIVに到達すると、体力10以下の敵に対してターンごとに2回発動します。これは彼女のキャラクターシートの中で最も価値のある投資であり、ポイントを他の場所に再配分する前に完了する必要があります。このスキルはポイントの再配分(再設定)後も残るため、後で彼女の専門分野を再構築しても失われることはありません。

ジェイ・モーダントの「ファイナルショット」という才能は、クライアントの進捗状況画面に表示されます。
Final Shotはジェイのユニークな才能であり、このビルドの要となるものです。画像:Bit Reactor

彼女が発動できない理由は2つあります。1つはターゲットが射程外または視界外にある場合、もう1つはこの役割で使用可能なファイナルショットの発動回数をすべて使い切っている場合です。どちらもスキルポイントでは解決できないため、ジェイにとって位置取りは分隊の他の誰よりも重要になります。


ジェイ・モーダントに最適なカテゴリーの組み合わせ

ジェイ・モーダントの専門分野は完全に自由度が高く、XCOMとRPGの要素を融合させたスター・ウォーズ ゼロ・カンパニーのゲームとしては珍しい。選択肢に制限はないため、最適な選択はチームメンバーがカバーしていない役割によって決まる。ゲームをより深く理解するには、ゲームの仕組みについて知っておくべきことをすべて確認できる。主要な専門分野としては、スカウトが最も強力で汎用性の高い選択肢であり、その利点はジェイだけでなくチーム全体に恩恵をもたらす。

構成 あなたがチームにもたらすもの
スカウト/狙撃手 長距離射撃の精度とオーバーウォッチ能力を強化し、最大限のアドバンテージを生み出します。これは最も安全で包括的なセットアップです。
スカウト/ガンスリンガー 同じアドバンテージエンジンだが、中距離の複数の標的に対して、頻繁かつ低コストの攻撃と圧力をかけることに重点を置いている。
凄腕の射撃手/悪党 純粋な実行力。アシストダメージと脆弱状態を利用してターゲットを弱体化させ、ファイナルショットの射程圏内に引き込む。
攻撃/ガンマン 機動性が高く、戦闘に近い位置で活動できる。ただし、その役割を既に担っている者がいない場合にのみ有効。

アドバンテージに関する重要な注意点:これは共有リソースであり、最大10ポイントに制限されています。そのため、Cly Kullervoのようなアドバンテージを大量に消費するクライアントを既に使用している場合、Jaeのアシスト重視のScoundrelビルドはポイントを競合することになります。この場合、Sharpshooterパスを選択し、純粋なダメージに貢献させるのが最善です。

専門分野選択画面には、キャラクター「ジェイ・モーダント」のカテゴリオプションが表示されます。
ジェイの専攻分野と副専攻分野は完全に自由なので、チームのニーズに基づいて選択してください。画像:Bit Reactor

専門分野に応じてスキルを優先順位付けする

『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』でポイントの割り振りを開始するには、まず「人員概要」画面を開きます。「ファイナルショットIV」スキルをインストールしたら、すべてのポイントを、有利な状況を作り出すスキル、または敵を処刑閾値内で排除できる可能性を高めるスキルに割り振りましょう。

人事概要画面には、ポイント割り当て前の能力の詳細がすべて表示されます。画像:BitReactor
専門分野 まずはここから始めてください
スカウト 敵グループに対して優位に立つための戦闘偵察スキル、戦術的タイミング(レベル5でキル時に確実に優位に立つ)、そしてダメージを受けたターゲットを全員が狙いやすくするスポッター。
狙撃手 ゼロインは命中率とクリティカルヒット率を上昇させ、ピックゼムオフはオーバーウォッチ全体で敵を弱体化させます。プレシジョンショットは優れたスキルですが、優先度は低めです。
ガンスリンガー クイックドローは、敵を倒すとAPを回復する1ポイント攻撃です。その他に、クリティカルヒットを狙うキーンアイ、連続爆発ダメージを与えるオンスロート、複数ターゲット攻撃を行うオープンファイアがあります。
悪党 イージーマークスキルは、味方が選択したターゲットを攻撃するたびにフリーヒットを発生させ、ネバープレイフェアはアシストダメージを与え、アイデンディネイチャーウィークネスは脆弱状態によるクリティカルヒットを確定させます。
暴行 攻撃開始には「俊足」スキル、複数ターゲットへのダメージには「掃討一斉射撃」スキルを使用します。近接攻撃は「カブ・アッパーカット」が担当している場合は「ブルラッシュ」は不要です。

ヒント:弱点特定は習得する価値はありますが、レベルアップさせる必要はありません。アップデートで範囲が広がるだけで、基本バージョンでも既に脆弱状態が適用されます。その分のポイントは、ダメージや命中率の向上に割り振る方が良いでしょう。


武器装備、改造、および補助ツール

『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』でジェイ・モーダントを最大限に活用するには、ブラスターを装備させることを強くお勧めします。この武器は後衛の狙撃手に最適で、彼女の「ファイナルショット」スキルの有効射程範囲内の敵を狙撃できます。1ターンあたりの射撃回数を増やしたい場合は、ブラスターピストルも選択肢の一つとなりますが、長距離ブラスターは1回の攻撃で彼女のアクションポイント3ポイントのうち2ポイントを消費することに注意してください。

箱 選択肢 理由
武器 ブラスターガン 射程が長いため、危険にさらされることなくファイナルショットの射程範囲内に留まることができます。
変形 シングルコイルコンデンサーまたはストーカースコープ クリティカルヒットダメージとアシストダメージは、ターゲットをより早く処刑閾値以下に押し下げます。
修正案(代替案) 電圧変調器 それは、集団を弱体化させるという二次的な役割にふさわしい、その状況の影響を適用する。
ヘルプツール インパクトボム 通常は敵の集団に対して有利な角度で攻撃できます。難易度が高い場合は、回復アイテムと交換してください。

キャンペーンの後半になると、インパクトボムのダメージ効果は低下します。この段階では、部分的なダメージよりも確実に敵を倒せる能力の方が重要になるため、対ドロイド用またはめまい緩和用の武器に変換するのが最善です。


ミッションでジェイとしてプレイする方法

1. 効果を最大限に高めるには、ターンシーケンスの早い段階でジェイとして行動してください。敵が多数視認できる状況で戦闘偵察を使用し、チームの他のメンバーが必要とする前に優位性を確保しましょう。

2. 彼女をできるだけ視界の広い高所へ移動させる。高所は命中率を高めるだけでなく、敵フェーズで敵の体力が大幅に低下した際にファイナルショットの射程範囲を拡大する。

3. 部分的なダメージを与えるだけで済む敵ではなく、優先度の高いターゲットに集中攻撃を仕掛けましょう。コマンドードロイドのスナイパー、シーア、ドロイデカは、ライフルで攻撃する価値のある敵です。弱い敵(雑魚敵)は、ファイナルショットのおかげで直接狙わなくても自動的に倒れます。

「敵を全滅させる」ミッション中の戦闘画面。部隊が敵と交戦している様子が映っている。
ジェイの物理攻撃を優先ターゲットに集中させ、残りはファイナルショットに任せよう。画像:ビットリアクター

4. 残りのアクションポイント(AP)をオーバーウォッチアビリティに使用します。このアビリティは彼女の役割を終了させるため、最終手段として常に最良の選択肢となります。ピック・ゼム・オフスキルと組み合わせることで、オーバーウォッチ攻撃自体が敵を弱体化させ、ファイナルショットアビリティの射程圏内に引き込むことができます。

5. オーバーウォッチ範囲と敵の位置をずらす能力を組み合わせる。テル・レアのフォースプッシュやカブのアッパーカットを使えば、敵を遮蔽物から押し出してオーバーウォッチ範囲に直接移動させることができ、命中率の低い射撃を確実に命中させることができる。この戦略は、『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』がいかに独自の戦術の組み合わせを提供しているかを示す好例だ。

攻撃時、青色の移動経路はオレンジ色でマークされた敵に向かって伸びています。
敵を移動経路に沿ってジェイのオーバーウォッチ範囲に押し込むことで、次の攻撃の準備が整う。画像:ビットリアクター

このビルドが効果的に機能しているかどうかは、ファイナルショットがあなたの操作なしに自動的に発動し始めたら分かります。味方の攻撃を生き延び、体力が1のまま残っている敵は、毎ターン2回倒され、ジェイのアクションポイント(AP)はそのまま残ります。これが起こらなくなった場合は、スキルポイントではなく配置に問題がある可能性が高いので、ビルドを変更する前にマップの見晴らしの良い場所に移動させてください。

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