スター・ウォーズ ゼロ・カンパニーにおけるホークスの最適な専門クラス
知っておくべき最も重要なこと
- ホークスにとって最も優れたスペシャリストは、その多才さとあらゆるチームラインナップへの多様な貢献度から、メディック、ジャン・スリンガー、スカウトの順である。
- ホークスや雇ったクライアントの専門分野を変更するには、タスクの合間にデンに移動し、人事セクション、フォーカスツリーの順に進み、「専門分野の変更」を選択します。
- ロコ・ブロンクと出会い、彼のミッションを完了すると、ロボットとジェダイ・ナイトを除くすべてのキャラクターで2つ目の専門分野がアンロックされます。各キャラクターには、キャプテン・アメリカ(悪党/重装)など、具体的な推奨事項があります。
『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』では、プレイヤーが選択できる様々な専門分野が用意されており、これは各キャラクターのクラスとして機能します。ゲーム内の各キャラクターは最初は1つの専門分野を持っていますが、キャンペーンを進めていくと2つ目の専門分野をアンロックでき、実質的に複数のクラス(マルチクラス)を持つことが可能になります。
しかし最も重要なのは、プレイヤーキャラクターであり主人公でもあるホークスに専門分野を設定することです。この専門分野は、後で選択を後悔した場合に変更することも可能です。変更方法については後ほど説明します。ここでは、ゲームプレイ経験に基づき、スター・ウォーズゼロ・カンパニーにおけるホークスの最適なクラス選択と、利用可能なオプションについて知っておくべきことをすべてご紹介します。

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スター・ウォーズ ゼロ・カンパニーにおける最高の専門分野とクラス

『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』では、ホークス(および他のキャラクター)が選択できる専門分野とクラスは8種類ありますが、私たちの経験に基づくと、ホークスにとって最適な選択肢は、優先順位の高い順に以下の3つの専門分野のいずれかです。
- 医療従事者: 彼は同盟国を治療し、増援部隊を提供する。
- ガンマン: 毎ターン、低威力の弾丸を数発発射する。
- スカウト: それは、特別な能力を磨き、目標を設定するための原動力となる優位性を生み出す。
これらの専門分野を選択する理由はいくつかあります。まず、ホークスはゲームの最も重要なミッションの多くに参加する必要があるため、あらゆるチーム編成に適合するキャラクターが必要です。そして、これら3つの専門分野は、ゼロカンパニーのあらゆるチーム構成に汎用性と有用性を提供します。
また、後にゼロカンパニーに加わるキャラクターの中で、上記の特殊能力を持つ者は一人もいないため、同じチーム内に同一のスキルセットを持つキャラクターが重複する事態は回避される点にも留意すべきである。
最後に、これらの専門職はすべて、ゼロカンパニーにおいて真に優れたクラスです。衛生兵は標準の医療パックに比べて大幅な回復力向上を実現し、エルフの投石兵は一発ごとのブーストや武器の改造を施すことで非常に強力な戦力となり、偵察兵は他のキャラクターが最大限の繰り返し使用を可能にするサポート役です。
スター・ウォーズ ゼロ・カンパニーで専攻を変更する方法

ホークス、またはゼロカンパニーで採用した他のキャラクターの専門クラスを変更するには、以下の手順に従ってください。
- 作業の合間に、隠れ家(デン)へ向かいましょう。
- メインルームの奥、ホロテーブルを過ぎたところにある指定のカウンターへ行き、「Personnel"
- キャラクター一覧を閲覧して、専門分野を変更したいキャラクターを見つけてください。
- タブに移動しますフォーカスツリー"
- 画面右下隅に「専門性の変更"
ホークスと雇われたエージェントの専門分野は変更できますが、ストーリー上のキャラクターやドロイドの専門分野は変更できないことに注意してください。カブやトリックなどのキャラクターは、変更できない固定の専門分野と才能を持っています。
2つ目の専攻を開設する方法

プレイヤーがストーリーを進めて、初めてルコ・ブロンクに出会い、彼に関連するクエストを完了する地点(通常はコース13~15あたり)に到達し、デンに戻ると、ドロイドとジェダイ・ナイトを除くすべてのキャラクターに、好きな2つ目の専門分野を設定できるようになり、他の場所と同様にカスタマイズや変更を行うことができます。
キャラクターによっては、特定のクラスに完璧にフィットするものがあります。例えば、カブの近接戦闘スタイルは、彼がしばしば戦闘の真っ只中にいることから、ヘビー(タンク)クラスに非常に適しています。
各性格タイプにおすすめの副専攻は以下のとおりです。
- カブ: 悪党/重装
- コツ: 兵士/重装兵 أو 暴行
- ジェイ・モーダント: 攻撃兵/衛生兵
- クライ・クレルヴォ: 戦士/突撃
- ルコ・ブロンク: 狙撃手/斥候
すべての分野とカテゴリー

『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』では、様々なプレイスタイルに合わせてクラスや専門分野が用意されています。ここでは、『ゼロ・カンパニー』で利用可能なすべてのクラスと、それぞれのクラスに付随する能力やスキルを詳しく見ていきましょう。
- 暴行: 前線で戦う戦闘員。素早い動き、近距離からの攻撃、そして遮蔽物に隠れた敵への攻撃に特化している。
- ラミ・サリー(ガンスリンガー): 連射射撃の達人。広範囲の標的を攻撃できる複数の攻撃を同時に繰り出すこと、あるいは単一の敵に攻撃を集中させることを得意とする。
- 重い: 前線戦車。敵を挑発し、攻撃を撃退し、体力と防御力を向上させることができる。
- 救急救命士(メディック): 後方支援。近くの味方を回復させ、援軍を提供し、他のどのクラスよりも優れた動員能力を持つ点で際立っている。
- 悪党: 汎用性の高い攻撃。敵を弱体化させ、与えるダメージを増加させるだけでなく、標的を特定し、クリティカルヒットを確実に発生させる。
- スカウト: アシスト役のストライカー。これによりチームはより有利な状況を作り出し、強力な攻撃を仕掛けることができる。
- 狙撃手: 後方狙撃手。長距離からの偵察と確実な命中を重視する、極めて正確な射撃手。
- 兵士: 中距離から近距離では攻撃的。銃撃と爆発物を組み合わせた攻撃に加え、敵を混乱させる近接攻撃も繰り出す。
- ジェダイ・パダワンの訓練: 近接戦闘、機動力、そして制御能力に特化した戦闘クラスで、スター・ウォーズ ゼロ・カンパニーのジェダイの中で唯一入手可能なテル・レア・ヴォコス専用。ライトセーバー攻撃とフォースの力が解放される。
- アストロメク・ドロイド: ドロイド専用のサポートクラス。武器は装備していませんが、サポートアイテムの使用回数が増え、味方の命中率を上げ、キャラクターに移動ポイントを付与できます。アンロック方法については、『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』のアストロミック・ドロイドに関するガイドをご覧ください。
どの専門分野が最適かを断言するのは難しい。なぜなら、これらのクラスはすべて、互いに補完し合う大規模なチームの一員として設計されているからだ。このトピックに関する詳細については、『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』の最強キャラクターとチームに関するガイドをご覧いただくか、他のスター・ウォーズ作品を含む広大なスター・ウォーズの世界についてPlusで調べてみてください。
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