Take Time:素晴らしい協力型ボードゲーム、それだけです。

知っておくべき最も重要なこと

  • Take Timeは、覚えやすいけれど極めるのは難しいシンプルな仕組みを組み合わせた、協力型の楽しいゲームです。1時間ごとに、戦略と状況への適応力が求められるパズルが提示されます。
  • このゲームは、大規模な資金調達を必要とせずにキャンペーンのような体験を提供し、協力プレイの面白さは、問題を解決したり、他のプレイヤーの考え方を理解したりすることにある。
  • このゲームは、ルールを頻繁に参照する必要のある複数のシンボルに大きく依存するゲームを好まない人や、同じ単純な仕組みを繰り返すことに飽きてしまう人には適さないかもしれません。

キャンペーン要素のある協力型ボードゲームは、シンプルさと抽象化へと変化を遂げつつあります。以前は、キャンペーンゲームはダンジョンズ&ドラゴンズのようなゲームの代替として捉えられ、分厚いルールブックとコンポーネントが詰まった大きな箱に入っていました。しかし最近では、コンポーネント数を減らし、ゲームプレイシステムを深く掘り下げ、そのあらゆるニュアンスやバリエーションを活用することに焦点を当てたキャンペーンゲームが増えていることが分かります。

Alexi PiovesanとJulien Prothièreによる新作ゲーム「Take Time」は、シンプルなシステムを最大限に活かしたユニークな協力型キャンペーンゲームです。全40ラウンド(10章に分かれています)を通して、プレイヤーは24枚のカード1セットを使って比較的シンプルなパズルを協力して解きます。各ラウンドにはそれぞれ異なる課題が用意されており、プレイヤーはチームとして協力して成功または失敗を勝ち取ります。その結果、覚えやすいキャンペーンゲームが完成しました。各ラウンドはわずか数分で終了し、各章にはプレイヤーを時に苛立たせるユニークな課題が満載されていますが、最終的にはクリアした時の達成感と喜びを味わうことができます。

ゲームの特徴とデザイン Take Time

価格 $ 32.99 /£23.99
年齢 10件以上
ゲームの種類 協力的/限定的なコミュニケーション
選手 2-4
間隔 30分
複雑 متوسط
デザイナー アレクシ・ピオヴェサン、ジュリアン・プロティエール
出版社 リベルド
楽しんでいただければ スカイチーム、ディクシット、ミステリウム

Take Timeは必ずしも物語を語るゲームではなく、Azulのような抽象的なゲームです。出版社であるLibelludは、このゲームを「プレイヤーがペースを落とし、内省し、繋がり、互いを理解し、相互の信頼を築くことを促す、インタラクションが限られたゲーム」と説明しています。

ゲームは3つのフェーズに分かれています。戦略フェーズではプレイヤーが計画を話し合い、カード配置フェーズではカードがプレイされ、解決フェーズではラウンドの条件を満たしているかどうかがチェックされます。勝利するには、プレイヤーは時計の部品の横にカード(通常は裏向き)を配置し、各部品の値を昇順に並べることを目指します。ただし、ゲーム中は自分のカードについて話し合うことはできません。事前に計画を立て、チームの行動に基づいて、チームが何をしようとしているのかを推測する必要があります。

キャンペーンゲームとしては、『テイク・タイム』は驚くほどシンプルなゲームです。ゲームは10章から構成され、各章の表紙には高品質の厚紙で作られた4つの「時間」(つまり4ラウンド)が収められています。各時間は6つのセグメントで構成され、そのうちいくつかはゲームプレイ中に従わなければならない特定のルールがあります。ルールの種類には共通点もありますが(通常は特定のセグメントで使用できるカードを制限するなど)、各時間はそれぞれ独自のものであり、章を進めるにつれてルールはより詳細かつ複雑になっていきます。

プレイスタイル

時計の周囲を囲む木製のテーブルの上に並べられたカード

Take Timeの各ラウンドの目的は同じです。プレイヤーはカードをセグメントごとにプレイし、セグメント内でプレイしたすべてのカードの合計値が前のセグメントの値以上になるようにします。つまり、プレイヤーはカードを時計の文字盤のように並べることを目指します。さらに面白いのは、プレイヤーは自分のターンにプレイするカードについて話し合うことができず、Sky Teamと同様にカードは通常裏向きでプレイされる点です。各ラウンドは基本的に推測ゲームとなり、どのカードがプレイされているかを推測し、カードをプレイする最適なセグメントを決定します。

さらに問題を複雑にしているのは、各時間帯には、プレイできるカードを制限するルールが設定されたセクションが少なくとも1つあり、これらのルールは異なる記号で表されている点です。ルールの中には、セクションには2枚のカードしか入れられない、カードには太陽または月のカードしか入れられない、といった単純なものもあります。一方、セクションには特定の枚数のカードを入れられない、ゲーム内で最も強いカードを特定のセクションに置かなければならない、といった複雑なルールもあります。

もう一つの難点は、プレイヤーは各ラウンドでデッキの半分しかカードを使用しないため、どのカードが使用されるかが保証されないことです。カードのランダムな選択は、高位カードや低位カードが必要なセクションで特に問題となります。「低位」セクションには低位カードが含まれると想定できますが、1、2、あるいはそれ以上のカードが出るかどうかは決して確実ではありません。

TakeTimeのゲームトレーラー – YouTube
TakeTimeのゲームトレーラー - YouTubeYouTubeで視聴する

プレイヤーは「テイク・タイム」のラウンドに、何が起こるか全く分からない状態で臨むわけではありません。各ラウンドは「ディスカッション・フェーズ」から始まり、プレイヤーはそこで、与えられた値の範囲内でカードをプレイする最適な配置を決めるなど、一般的な戦略を練ることができます。ただし、このフェーズの前にカードが配られますが、プレイヤーはカードを見ることはできません。つまり、プレイヤーは自分の手札に関する具体的な詳細を知らずに、一般的な戦略を立てることしかできないのです。

ラウンドが始まると、プレイヤーは追加の切り札を1枚獲得します。自分の番になると、手札を表向きにプレイするかどうかを選択できます。表向きにプレイされたカードは他のプレイヤーに貴重な情報を提供し、多くの場合、その後のカードのプレイ方法を決定づけます。例えば、10が必要な場面でプレイヤーが7を出した場合、他のプレイヤーはその条件を満たすために3(または合計3になるカード)を出す必要があることが分かります。各ラウンドでプレイヤーは最低でも3枚の表向きのカードをプレイしますが、ラウンドに失敗するたびにボーナスとして表向きのカードを1枚追加で獲得します。

要するに、楽しくてやりがいのあるゲームですが、いくつか混乱を招く可能性のある点があります。時計について覚えておくべき重要なことの1つは、「セグメント」が何であるかということです。セグメントとは2点間の領域だと考えがちですが、実際には、1点と2つの線分からなる時計の一部です。これらの線分は各時計のデザインに巧みに組み込まれているため、直感的に理解できるものではありません。私のゲームグループは、セグメントとは各点間の空間だと誤解してしまい、どのセグメントに特定のルールが適用されるのかが分からなくなってしまいました。良い目安としては、時計のポイントにカードを置くことを覚えておくことです。

Take Timeは買うべきでしょうか?

木製のテーブルの上に置かれたテイクタイムのゲームカードとトークン

Take Timeは、キャンペーン要素と、覚えやすくも極めるのが難しいシンプルなゲームシステムを融合させた、楽しい協力型ゲームです。プレイヤーはどの時間帯でも必ずしも「最適な」カードを持っているとは限らないため、戦略を練り、不完全な手札でそれを実行しようとする過程に面白さがあります。しかし、Take Timeをプレイしていると、強力な戦略を思いついたとしても、それを実行するのに必要なカードが配られるまで待たなければならない場合があり、少しイライラすることもあるでしょう。

ゲームとしては全く異なるものの、『テイク・タイム』は近年のお気に入りゲームの一つである『二つの塔 トリックテイキングゲーム』を少し彷彿とさせる。どちらのゲームも、複雑なルールでゲームを過度に複雑化するのではなく、比較的シンプルなルールセットの隅々まで掘り下げ、独自のメカニズムを深く探求している。プレイヤーはすぐに『テイク・タイム』のルールを理解できるだろうが、真の達人になるには、ゲームプレイの知識を、次第に複雑になっていくシナリオにどのように応用していくかを理解する必要がある。

結局のところ、『テイク・タイム』は素晴らしいゲームであり、だからこそドイツ年間ゲーム大賞の推薦作品リストに選ばれたのです。1時間ごとに解くべきパズルがあり、テンポの速いラウンド中に他のプレイヤーがどのように決断を下すかを推測すること自体が楽しみの半分を占めています。さらに良いことに、ラウンドに失敗しても時間はほとんど失われません。各ラウンドは数分で完了するため、手札が悪かったり戦略が間​​違っていたりしても、プレイヤーは落胆することはありません。最悪の場合でも、『テイク・タイム』をクリアするには時間さえあればいいのです。まあ…時間と優れた戦略があれば、の話ですが。

ゲームを購入するなら…

✅ 問題解決ゲームを楽しもう: 1時間ごとに異なるパズルを解くことになり、異なるルールやニュアンスを楽しむことができます。

✅大きなパッケージ版を買わずにキャンペーンを試してみたいですか? Take Time は、100 ドルもかけずにキャンペーンのようなゲームプレイを提供します。

✅ 推理を伴う協力型ゲームをお楽しみください。Take Timeは純粋な協力型ゲームであり、他のプレイヤーがどのように考えているかを理解することが楽しみの大部分を占めます。

以下の場合はゲームを購入しないでください…

❌ シンボルに大きく依存するゲームが苦手な方へ: Take Timeでは様々なシンボルが使われるため、すべてを把握するにはルールシートを頻繁に参照する必要があります。これらのシンボルのほとんどはルールブックにも記載されていません。

❌ 同じメカニズムを何度も繰り返すのが苦手:結局のところ、『テイク・タイム』はシンプルなルールを繰り返し使用するゲームです。時間枠が変化することで単調さを感じさせないようにしていますが、時間が経つにつれて飽きてしまうプレイヤーもいるかもしれません。

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