4時間で考えが完全に変わった:ウィッチャー3ファン向けの新しいRPG
知っておくべき最も重要なこと
- 『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』は、CD Projekt Redの元開発者が率いるRebel Wolvesスタジオによる新作ロールプレイングゲームで、その世界観や主人公は『ウィッチャー』シリーズから大きな影響を受けている。
- 本作は、『キングダムカム・デリバランス2』のスタイルにインスパイアされた、ユニークな三人称視点のポイント&シュート戦闘システムを特徴としており、戦闘に深みを与えている。
- このゲームには、昼夜サイクルという重要な要素が含まれており、プレイヤーは30日間でタスクを完了しなければならず、活動によっては夜間に吸血鬼に変身する必要がある。
この夏は、GTA 6が発売される前に、9月/10月に発売される新作ゲームの中からどれを優先的にプレイするかを決めようとしています。当初は、新進気鋭の開発会社Rebel Wolves(元ウィッチャー3の開発者数名が参加)が開発するファンタジーRPG『The Blood of Dawnwalker』を、プレイを見送る可能性のあるゲームのリストに入れていました。

14世紀の中世ヨーロッパを舞台にした(ただし吸血鬼ファンタジーの要素も加わった)このロールプレイングゲームには興味をそそられたものの、新作リリースが過去最高に多いと思われるこの時期に、プレイリストに加える価値があるのかどうか確信が持てずにいた。ところが先日開催されたプレビューイベントで、『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』を4時間プレイする機会を得たのだ…。
『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』の優れた三人称視点戦闘、魅力的な昼夜システム、そしてダークファンタジーのストーリーを体験した後、このロールプレイングゲームを秋のゲームスケジュールにどう組み込むかを考えるために、すぐにでも最初に戻ってプレイし直そうと思っています。なぜなら、『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』の広大でコンテンツ豊富なヴェイル・サンゴラ王国にできるだけ早く戻りたいと強く思っているからです。
このロールプレイングゲームは、その原点から大きく逸脱していない。
YouTubeで視聴する前述の通り、『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』は、かつて『ウィッチャー』シリーズの制作者であるCD Projekt Redに所属していたコンラッド・トマシュキェヴィチ率いる新スタジオ、レベル・ウルブズが開発しています。トマシュキェヴィチの指導の下、レベル・ウルブズは、これまで成功を収めてきたロールプレイングゲームの定石に忠実に取り組んでいると言えるでしょう。
暗くヨーロッパ風のファンタジー設定、不気味なほど見覚えのあるユーザーインターフェースとインベントリ画面、まるで『ワイルドハント』からそのまま持ってきたかのようなサウンドトラック、そして顔に傷があり、なびく髪を持つ主人公など、『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』は『ウィッチャー』シリーズから多くの明確な影響を受けている。
史上最高のロールプレイングゲームの一つから学ぶことは決して悪いことではなく、もしあなたがリヴィアのゲラルトとして何百時間も冒険してきたのなら、『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』でもすぐに馴染めるでしょう。コントローラーを手に取った瞬間、私はすぐに安心感を覚えました。

プレイヤーは、古代の吸血鬼ブレンシスが支配する小さな村で家族と暮らす人間の男性、コーエンとしてプレイします。プロローグの後、ブレンシスはコーエンを夜行性の生き物に変えますが、完全な吸血鬼になるのではなく、「ドーンウォーカー」と呼ばれる存在になります。これは基本的に、昼間は人間の特徴を持ち、日没になると吸血鬼の能力を発揮する存在です。
これは素晴らしいRPGの設定で、コーエンは人間と獣の中間のような、両方の立場を経験できる。導入部分以降、メインストーリーミッションへのアクセスは限られていたが、『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』の大部分は、コーエンが人間性を保つか、それとも新たに芽生えた暗黒の衝動に完全に屈するかという決断に焦点を当てているように感じた。
鋼鉄の剣がぶつかり合い、鋭い爪とプラス

『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』のRPG要素の多くは『ウィッチャー3』から着想を得ているが、本作が際立っているのは戦闘システムだ。確かに三人称視点のゲームであり、センチネルや大型モンスターとの剣戟が頻繁に発生するが、戦闘は方向システムに基づいている。例えるなら、『キングダムカム・デリバランス2』の三人称視点版といったところだろう。
攻撃ボタンを押すときは、右スティックを左右または上下のいずれかの方向に動かして攻撃する必要があります。防御も同様で、敵の攻撃方向に合わせて防御しなければなりません。防御ボタンを押しっぱなしにするだけでは無傷で逃げ切れるわけではありません。

慣れるまでには何度か遭遇戦を経験したが、一度慣れてしまえば、戦闘はまるで音楽のリズムのようになった。そして、そのリズムに乗った時の満足感は計り知れないものだった。
この感覚は、明らかに自分の装備では対処できない敵の陣地と対峙した際にさらに強まった。しかし、何度か失敗した後、私は一度もダメージを受けることなく勝利を収めることができた。だが、その勝利は長くは続かなかった。ダンジョンに進み、手強い小さなボスに遭遇したのだ。
もちろん、何十時間もただ剣を振り回すだけでは退屈になってしまうので、敵の首を噛む能力など、吸血鬼の力によって戦闘の興奮が高められている。この能力は、セオンにダメージを与えると同時に、回復させる効果もある。

日中、セオンが人間の姿に戻ると、これらの能力は封印されますが、魔法を使って補うことができます。これらはすべて、ゲームの奥深いスキルツリーと関連しており、体力やスタミナの増加といった標準的な強化に加え、吸血鬼の能力を強化する興味深いオプションも用意されています。
戦闘における些細な問題点の一つはカメラワークです。画面外の敵を捉えようとして不規則に動き、攻撃方向を示して防御できるようにするのですが、カメラが方向を見失ったせいで何度か攻撃を受けてしまいました(セオンは基本難易度でも耐久力が低いキャラクターです)。
昼夜を問わず様々な業務を行う

ここまで、私は『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』で最も面白く、新鮮なメカニズムである昼夜のサイクルについて触れてきませんでした。
ストーリー上の都合(詳細は伏せますが)により、セオンにはブレンシスと彼の3人の吸血鬼将軍(それぞれがオープンワールドマップの異なるエリアを支配している)を倒すための時間が30日30夜与えられています。本作は『デッドライジング』のように時間制限がないため、プレイ時間は無制限ではありませんが、制限時間は限られています。

特定のタスクを完了すると時間が進みます。たとえば、樽を破壊するタスクは...
時間を進めることは恐れるべきことではない。結局のところ、時には必要なことだ。ある種の仕事や活動は、吸血鬼のように夜にしかできないし、また別の仕事や活動は、人間のように夜明けまで隠れていなければならない。しかし、このことが、最後の難関で私が自動的にある仕事に失敗する原因となった。
必須のストーリーイベントが発生する前にミッションを完了するのに十分な時間が残っていませんでした。製品版では、時間を「無駄にする」ことで重要なミッションを逃してしまうことがあるのかどうか、ぜひ確かめてみたいです。
『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』に対する私の第一印象

『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』は、私がプレイ後にいつも求めている感覚を味わわせてくれた。好奇心と多少の懐疑心を持ってプレイを始めたのだが、プレイ後にはすっかり別人のように変わっていた。そして、9月上旬のゲーム発売までコーエンの冒険を続けられないことが、少し残念だった。
基本的なRPGの仕組みは非常に馴染み深いものだが、より洗練された戦闘システムのおかげで戦闘は楽しく、迫りくる期限を軸とした昼夜システムによって、次の行動に関する決断は驚くほど重みのあるものになっている。

Rebel Wolvesチームのメンバー数名と話をしたところ、「選択」が『The Blood of Dawnwalker』において重要な役割を果たすことが確認できたので、プレイヤーがメインストーリーを進めていく中で、どのような難しい決断を迫られるのか、非常に楽しみです。
この秋、私のゲーム時間を巡る競争は熾烈になりそうだ。しかし、『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』を4時間プレイした後、私は『Plus』をプレイするのが待ちきれない。そして、今年後半にはこのゲームのあらゆる要素を探求するために何十時間も費やすことになるだろうと、すでに確信している。
『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』は、PC、PS5、Xbox Series X/S向けに9月3日に発売されます。発売日が近づくにつれ、DzTecniumによる完全レビューが公開される予定ですので、お楽しみに。
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