トロン: カタリストは今のところ、SF の古典となる要素をすべて備えています。
2023年、トロン シリーズのビデオ ゲームが発売されましたが、私はまったく予想していませんでした。しかし、すぐに気に入りました。 トロン:アイデンティティ ライトサイクルや特徴的なディスク戦闘を廃止し、代わりに Bithell Games のダークな SF ビジュアルノベルを採用しました。この小規模プロジェクトは、ディズニーの世界を創造的に活用したもので、アクションよりもサイバーノワールの要素に重点を置いています。私にとってはぴったりでしたが、より伝統的なアクションアドベンチャーゲームを期待していたトロンファンにとっては、売り込みにくいものでした。ビセルゲームズは17月XNUMX日にこれを発表する予定である。 トロン:カタリスト.
Big Fan によって公開されたこのプロジェクトは、今回は映画ファンのちょっとした願いを叶えることになりそうです。ディスクが飛び、ホイールが回転する、同じ雰囲気のゲームです。 アイデンティティですが、少し大きめの封筒に入っていました。夏のリリース前に、私は最初の1時間をプレイしました 触媒、そしてその中の2つの章を案内してくれました。今のところ、彼女は文章を書く能力を保っています。 アイデンティティしかし、Arq Gridでは追加要素が充実しています。この拡張性がゲームをより良くするかどうかはまだ分かりませんが、充実した要素を備えた堅実なTronゲームを実現するために必要な要素はすべて揃っています。
私は悪循環に陥った
デモが始まると、私はArqネットワークに放り込まれ、等角投影の視点でそのネットワークを観察する。最初に私が知っているのは、自分がExoという名の配達人であり、メッセージを届けなければならないということだけだ。そして、実際にメッセージを届けようとすると、何やら爆発に見舞われる。次の瞬間、私はExoが操るタイムループに閉じ込められていた。追っ手から逃れるにはこの力を使うしかない。そして、Plusはネットワークに蔓延している不具合について知る。おそらく脱出のためだろう。
時間ループ仮説は、 触媒。デモが始まったら、役に立つ情報を持っている人を見つける必要があります。彼らに到達するには、戦場に身を投じ、スタンドに登る必要があります。はい、でも戦い終わる頃には探している人はいなくなっています。私は近くの安全な部屋に案内され、キーカードを使って開けます。このキーカードを使うと、将来のエピソードでドアが永久にロック解除されます。そこから、サイクルを再開し、まっすぐそのドアを通ってスタンドに行き、アリーナに足を踏み入れる前に緑髪の友人をつかまえます。第 2 章では、ペントハウスに侵入する必要があるときに同様のサイクルを実行し、次のサイクルでキーカードを使用してショートカットのロックを解除します。
デモの短い部分から、このアイデアの奥深さを察するのは難しい。ここではかなり直線的なストーリーテリングツールとして使われており、プレイヤーはどこへ向かうのか、いつコースをリセットするのかを具体的に指示される。パズルや没入感あふれるシミュレーション要素はほとんどなく、タイムトラベル要素が散りばめられたありきたりな物語の流れにしか感じられない。これらはチュートリアルとして意図された初期ミッションなので、後々エピソードをクリエイティブな方法でプレイする自由度が十分に与えられることを期待している。
それ以外は、機能します。 触媒 トロンの基本をできるだけ多くここに紹介します。とは異なり アイデンティティここで戦いが起こっています。基本的なヒットがあり、敵に ID ディスクを投げることもできます。ID ディスクは部屋の中を跳ね回り、追加の敵にヒットします。基本的なヒット、チャージヒット、パリー、回避を楽しめる、かなりシンプルなシステムです。私が経験したすべての遭遇は、ほとんどまたは全く反応がないまま悪者を殴り倒すという同じ展開でした。まだ調整が必要な部分はあると思いますが、スキル ツリーにはほとんど入っていません。これにより、戦闘がよりエキサイティングになりそうです。最終的には、キャラクターを微調整して敵に近づけたり、遠距離アクションをより魅力的にするその他のトリックを実行したりできるオプションが追加される予定です。

私の試運転のハイライトは、ついに軽量バイクにアクセスできるようになったときでした。 ボタンを押すだけで車を始動し、Arq Grid の街を走ることができます。 ここでも、特別なことは何もありません。 それは単に狭い道を通行するための車です。 しかし、トロン ワールドのネオンブルーの通りを滑走するのは、素晴らしい願望の実現です。 最終的な探索可能エリアがここで見たものより少し広く、自由に歩き回る十分な理由が得られることを願っています。
戦闘と探索がシンプルなので、ストーリーが『トロン:カタリスト』の成功か失敗かを決めるのではないかと思います。 まだ明確な考えはありませんが、正しい方向に進んでいます。 まるで、グリッドに影響を与えているデジタル伝染病を見つけるために、高級マンションに侵入し、無人端末をハッキングしなければならないというSFストーリーに放り込まれたような気分です。 まさにこれこそが『アイデンティティ』をこれほどまでに魅了した理由であり、この魅力は今後も続くと思われる。 ゲームの残りの部分がこのアイデアを維持できる限り、これは Bithell Games の過小評価されている John Wick Hex と同様に、小さなサイズを有利に利用する、Tron の別の興味深いバージョンの始まりとなるはずです。 Catalyst が同じレベルの品質に達すると満足します。
発行されます トロン:カタリスト 17月5日にPSXNUMX、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PCで発売予定。
コメントは締め切りました。