なぜ Grand Theft Auto のようなゲームはもう存在しないのでしょうか?
簡単な要約
- PS5の発売以来、ゲーム開発コストは急騰しており、 GTA スタジオにとっては危険です。
- このゲームにインスピレーションを受けて成功したゲームを開発したスタジオの多くは閉鎖された。 GTA彼女が戻ってくる可能性は低くなります。
- 業界の焦点はオープンワールドゲームやその他の多様なジャンルに移り、従来のオープンワールドゲームへの関心は低下している。 GTA.
ゲームがリリースされました グランド·セフト·オート 1997年にヨーロッパでPCとPS1向けに初リリース。最初のパートはやや特殊だったが、 グランド・セフト・オート3 2年にPS2001のすべてを変えました。誰もが真似したくなるゲームとなり、シリーズは多くの続編とともに大ヒットを続けました。 セインツロウ وトゥルー·クライム これらは、 GTA 彼らは独自の力で成功したチェーン店となった。

そして、次のようなゲームもありました ヤク2大都市のアイデアを借用した、そしてライセンスゲームのような シンプソンズ:ヒット&ラン逃げ場はなかった。 グランド·セフト·オート クローンゲームは5年も前から存在していましたが、PSXNUMXとXbox Series X/Sの世代が始まって以来、あるいはそれより少し前から、これらのクローンゲームは事実上消滅しました。その理由は何なのでしょうか?そして、それらのシリーズはどこへ行ってしまったのでしょうか?さあ、調べてみましょう。
開発コストが大幅に増加しました。
それは大きな賭けだ。
これはクローンゲームだけが直面する問題ではありません。 グランド·セフト·オートビデオゲームの制作コストは全体的に上昇傾向にあります。PS4とXbox Oneの時代から増加が始まりましたが、5年のパンデミック中にPS2020とXbox Series X/Sが発売されて以降、状況は劇的に悪化しました。現在、スタジオは長年の開発投資にもかかわらず、収益を生まない作品をリリースすることに躊躇しています。
本当の「キラー」ゲームを作るには グランド·セフト·オート同社はロックスター・ゲームズのキャッシュフローに匹敵する資金を調達する必要があり、それは同社にとって大きな、そして恐ろしい賭けです。たとえゲームの開発が始まっても、どれだけ映像が公開されたとしても、リリースされる保証はありません。これはXboxプラットフォームで何度も起こっています。 キャンセルにつながる 寓話 パーフェクトダーク و Everwild.
今では多くのスタジオがなくなってしまいました。
彼らは戻って来れるでしょうか?
シミュレーションゲームの黄金時代 グランド·セフト·オート それはおよそ2002年から2014年の間に始まり、 シリーズの開始 マフィア そしてシリーズで終わった 犬を見るその時代には注目すべきゲームやシリーズが10ほどありますが、中には長年の新作で成功を収めたものもあれば、そうでないものもあります。成功したシリーズでさえ、復活できなかったのは、主に一つの理由、つまり制作スタジオが消滅したためです。
例えば、 マフィアそれはシリーズだった セインツロウ 最も成功した競争者の一人 グランド·セフト·オート開発元のVolitionは、2000年から2013年までTHQ傘下だった頃には大きな成功を収めていましたが、その後は苦境に立たされました。2023年にVolitionは閉鎖されましたが、これは当然のことです。 セインツロウ2022年のリメイク版は失敗作となったが、多くの熱心なファンは高く評価した。 消滅した他の著名な開発会社 LuxofluxとUnited Front Gamesは、 トゥルー·クライム و Sleeping Dogs、 真っ直ぐ。
オープンワールドゲームが主流になりました。
サンドボックスが必要な人は誰ですか?
技術的に言えば、オープンワールドのジャンルは次のようなゲームから始まったことは注目に値する。 ゼルダの伝説、非線形の世界を探索できるロールプレイングゲーム、そして Final Fantasyそこには世界地図がありました。次の大きな発展は グランド・セフト・オート3 2001年に「サンドボックス型」が登場しました。企業が本格的に追求したのは、例えば、 グランド·セフト·オート例えば、直接的に致命的ではないものの、 グランド·セフト·オート、 場合を除き ヤク2 上記は、街を探索し、乗り物を盗むサンドボックスゲームです。サンドボックスゲームは360年ほどゲーム業界で最大のジャンルでしたが、Xbox 3とPSXNUMXの登場により状況は一変しました。
オープンワールドゲーム 次のようなゲームで開発のピークに達しました。 エルダースクロール4:Oblivionそして、年々規模は大きくなり、 Hogwarts Legacy و The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
コンソールとPCの両方のコンピューティング能力の向上により、オープンワールドゲームの人気が格段に高まっていることは否定できません。オープンワールドゲームの方が注目を集めることはほぼ確実なのに、なぜサンドボックスゲームを作る必要があるのでしょうか?ここで開発コストの問題に戻ります。小規模なサンドボックスゲームに比べて、オープンワールドゲームに投資できる余裕のある開発者は限られているからです。
他の好みも変わる
扱われるべきPlusタイプがあります。
サンドボックスゲームがオープンワールドゲームに比べて人気を失っているだけではありません。ビデオゲームのジャンル全体が、 インディーゲームの台頭 2000 年代初頭、メトロイドヴァニア、ローグライク、カード、パズルなどのゲームが、Steam や Nintendo eShop などのデジタル小売市場を席巻していました。
これらのインディーゲームは、AAA企業がもはや大規模に提供できなくなった、プレイヤーの青春時代を思い出させてくれます。外出先でのゲームプレイや、比較的短時間でクリアするのに最適な、一口サイズのアドベンチャーゲームです。 グランド·セフト·オート インディーシーンや似た雰囲気のゲームでは シェイクダウンハワイ و ホットラインマイアミ、今後リリース予定のゲームに加えて ストリート・オブ・ローグ2プレイヤーが次のような Plus ゲームを希望する場合: グランド·セフト·オートインディー ゲームを探すこともできますが、ゲームを入手するのとはまったく同じではありません。 セインツロウ أو トゥルー·クライム 新しい。
業界は成熟しました。
もう単に攻撃的になるだけの問題ではありません。
ロックスターゲームスは 同社は、ニュースを見るすべての親を震撼させるようなコンテンツで業界の限界を押し広げるスタジオとして名を馳せました。車の盗難、売春婦の殺害、ギャングのリーダーとの付き合いなど、実に様々なコンテンツが展開されました。2000年代は業界にとって無法地帯の時代とも言え、多くの企業がゲームや広告で下品なユーモアを繰り広げ、限界を押し広げようとしていました。
その後、これらのバージョンは徐々に輝きを失い始めました。というのも、ゲーム会社はRockstar Gamesに、その物議を醸すセンシティブな内容に対する厳しい批判の矢面に立たされることを好んだからです。Rockstar Gamesは、どんな論争も乗り越える力を持っており、必ずや乗り越えるでしょう。しかし、小規模な開発会社にも同じことが言えるのでしょうか?
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