なぜ Grand Theft Auto のようなゲームはもう存在しないのでしょうか?
簡単な要約
- PS5の発売以来、ゲーム開発コストは急騰しており、 GTA スタジオにとっては危険です。
- このゲームにインスピレーションを受けて成功したゲームを開発したスタジオの多くは閉鎖された。 GTA彼女が戻ってくる可能性は低くなります。
- 業界の焦点はオープンワールドゲームやその他の多様なジャンルに移り、従来のオープンワールドゲームへの関心は低下している。 GTA.
グランド・セフト・オートは、 1997年にヨーロッパでPCとPS1向けに初めて発売されました。初期の作品はややニッチな存在でしたが、 2001年にPS2で発売されたグランド・セフト・オート3がすべてを変えました。誰もが真似したくなるゲームとなり、シリーズは数々の続編とともに大ヒットを記録し続けました。セインツロウとトゥルー・クライムは、 GTAに影響を受けたゲームでありながら、独自の成功を収めたフランチャイズへと発展した代表的な例です。

そして、大都市を舞台にした『Jak 2』のようなゲームや、 『ザ・シンプソンズ:ヒット&ラン』のようなライセンス作品もありました。 『グランド・セフト・オート』とそのスピンオフ作品は10年間、どこにでもある存在でしたが、PS5とXbox Series X/Sの世代が始まって以来、あるいは少し前から、これらのスピンオフ作品は事実上姿を消してしまいました。その理由は何だったのでしょうか?そして、これらのフランチャイズは一体どこへ行ってしまったのでしょうか?詳しく見ていきましょう。
開発コストが大幅に増加しました。
それは大きな賭けだ。
これはグランド・セフト・オートのクローンゲームだけの問題ではありません。ビデオゲームの制作コストは全般的に上昇しています。PS4とXbox Oneの時代から上昇し始めましたが、PS5とXbox Series X/Sの発売後、そして2020年のパンデミック発生と重なったことで、状況は劇的に悪化しました。現在、スタジオは長年の開発投資の末に収益を生み出さないような作品をリリースすることに躊躇しています。
『グランド・セフト・オート』の真の「キラータイトル」を生み出すには、同社はロックスター・ゲームスの資金力に匹敵するだけの資金力が必要となるが、それは同社にとって非常に大きな、そして困難な賭けとなるだろう。たとえゲームが開発段階に入ったとしても、どれだけ映像が公開されたとしても、実際に発売される保証はない。これはXboxプラットフォームで何度も起こっており、『パーフェクトダーク』や『エバーワイルド』といった作品が開発中止に追い込まれた。
今では多くのスタジオがなくなってしまいました。
彼らは戻って来れるでしょうか?
グランド・セフト・オートのシミュレーションゲームの黄金時代は、おおよそ2002年から2014年頃で、マフィアシリーズから始まり、ウォッチドッグスで幕を閉じました。この時期には注目すべきゲームやシリーズが約10作品あり、中には長年にわたって新作がリリースされ成功を収めたものもあれば、そうでないものもありました。成功したシリーズでさえ、ある大きな理由から復活できていません。それは、それらを制作したスタジオがもはや存在しないからです。
例えば、『マフィア』と並んで、 『セインツロウ』シリーズは『グランド・セフト・オート』の最も成功したライバルの一つでした。開発元のVolitionは、2000年から2013年までTHQ傘下だった間はかなりの成功を収めていましたが、その後状況は悪化し始めました。2023年にVolitionは閉鎖されましたが、2022年にリブートされた『セインツロウ』が多くの熱狂的なファンに評価されたにもかかわらず、興行的には失敗に終わったことを考えると、これは当然のことと言えるでしょう。その他に姿を消した注目すべき開発会社としては、 『トゥルー・クライム』や『スリーピング・ドッグス』をそれぞれ手掛けたLuxofluxやUnited Front Gamesなどが挙げられます。
オープンワールドゲームが主流になりました。
サンドボックスが必要な人は誰ですか?
厳密に言えば、オープンワールドジャンルは、探索できる非線形の世界を持つゼルダの伝説のようなゲームや、ワールドマップを持つファイナルファンタジーのようなロールプレイングゲームから始まった。次の大きな発展は、 2001年のグランド・セフト・オート3で、「サンドボックス」ジャンルが到来した。これは、グランド・セフト・オートの直接的なバージョンを作るのと同じくらい企業が真剣に取り組んだものだった。たとえば、グランド・セフト・オートの直接的なキラーではなかったが、前述のJak 2は、探索できる街と盗める乗り物があるサンドボックスゲームだった。サンドボックスゲームは10年ほどゲームジャンルを席巻したが、Xbox 360とPS3の登場で状況は変わった。
オープンワールドゲームは、『The Elder Scrolls 4: Oblivion』のようなゲームで頂点を迎え、その後、 『Hogwarts Legacy』や『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のように、年々規模が拡大していきました。
コンソールとPCの両方のコンピューティング能力の向上により、オープンワールドゲームの人気が格段に高まっていることは否定できません。オープンワールドゲームの方が注目を集めることはほぼ確実なのに、なぜサンドボックスゲームを作る必要があるのでしょうか?ここで開発コストの問題に戻ります。小規模なサンドボックスゲームに比べて、オープンワールドゲームに投資できる余裕のある開発者は限られているからです。
他の好みも変わる
扱われるべきPlusタイプがあります。
サンドボックスゲームの人気がオープンワールドゲームに比べて衰えたというだけではない。 2000年代初頭のインディーゲームの台頭により、ビデオゲームのジャンル全体がより複雑化した。メトロイドヴァニア、ローグライク、カードゲーム、パズルゲームなどのジャンルが、Steamや任天堂のeショップといったデジタルマーケットプレイスを席巻しているのだ。
これらのインディーゲームは、AAAタイトルではもはや大規模に提供できない、プレイヤーの青春時代の思い出を呼び起こす要素を提供します。コンパクトなアドベンチャーゲームなので、外出先でのプレイや比較的短時間でのクリアに最適です。インディーゲームの中には、グランド・セフト・オートの直接的なリメイク作品や、シェイクダウン・ハワイやホットライン・マイアミのような雰囲気のゲーム、そして近日発売予定のストリート・オブ・ローグ2のようなタイトルも存在します。グランド・セフト・オートのようなゲームの「プラス」を求めるプレイヤーはインディーゲームを探すこともできますが、それは新しいセインツロウやトゥルー・クライムのゲームを手に入れるのとは全く同じではありません。
業界は成熟しました。
もう単に攻撃的になるだけの問題ではありません。
ロックスター・ゲームスは、ニュースを見ている親たちを震撼させるような内容で業界の限界を押し広げたスタジオとして名を馳せた。自動車窃盗、売春婦の殺害、ギャングのリーダーとの付き合いなど、その内容は多岐に渡る。21世紀最初の10年間は、ゲーム業界にとって無法地帯の時代だったようで、他の多くの企業もゲームや広告で下品なユーモアを駆使して限界に挑戦しようとしていた。
その後、これらのバージョンは徐々に輝きを失い始めました。というのも、ゲーム会社はRockstar Gamesに、その物議を醸すセンシティブな内容に対する厳しい批判の矢面に立たされることを好んだからです。Rockstar Gamesは、どんな論争も乗り越える力を持っており、必ずや乗り越えるでしょう。しかし、小規模な開発会社にも同じことが言えるのでしょうか?
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