NBA 2K27におけるDLSS 5:ミドルレンジゲーミングノートPCでの体験

ミドルレンジのゲーミングノートPCでNBA 2K27をプレイした際のDLSS 5ベンチマーク結果をご覧ください。そのパフォーマンスは私たちを驚かせたでしょうか、それとも完全に失望させたでしょうか?

知っておくべき最も重要なこと

  • ミドルレンジのゲーミングノートPC(RTX 5070 Ti搭載)でDLSS 5のテストを行ったところ、フレームレートの下位1%が急激に低下し、応答時間とGPU消費量が増加することが確認されました。特に、フレーム生成が無効になっているメニュー画面やリプレイ画面で顕著でした。
  • DLSS 5テクノロジーは、驚くほどリアルな映像品質を実現し、細部まで鮮明に再現するとともに、質感や照明の質​​を高め、ノイズや髪の毛の周りの影といった一般的な歪みを排除します。
  • DLSS 5はニューラルレンダリングに基づいた複雑な変換モデルであり、ゲームにおける写真のようなリアリズムの未来は、ネイティブフレームよりもAI生成フレームにますます依存していくことを示唆している。

NBA 2K27はNvidiaの新しいDLSS 5テクノロジーを正式に搭載して発売された最初のゲームですが、おそらく皆さんはすでに他の何百ものゲームでこの技術を目にしているでしょう。そして、以前にも述べたように、グラフィック的にリアルなゲームでは素晴らしい効果を発揮します。しかし、その領域から外れて、よりアート志向のゲームになると、違和感を覚えるかもしれません。

そのため、この技術は2K27では非常に理にかなっているように思えるが、ゲーミングノートPCであるAsus ROG Zephyrus G14(RTX 5070 Ti搭載)で実際にテストしてみたところ、奇妙な点に気づいた。メニューを開いたり、リプレイを開始したりすると、デバイスの動作が突然信じられないほど遅くなったのだ。

何が起こっているのかを理解するために生のテレメトリデータを詳しく調べたところ、Nvidiaの「3Dニューラル指向レンダリング」に対する私の理解が完全に変わりました。DLSS 5の新しい高負荷グラフィックスパイプラインは確かにグラフィックス革命かもしれませんが、私の控えめなノートPC(およびそれより性能の低いデスクトップPC)では、ゲームをプレイ可能にするためにはフレーム生成が不可欠だと感じます。

テストに使用したノートパソコン

プロセッサー インテル コア ウルトラ 9 386H
グラフィックプロセッサ(GPU) RTX 5070 Ti (115ワット)
ラム 32GB LPDDR5X
SSD(ストレージユニット) 1TB PCIe Gen 4

多くの人がこの技術を巨大なデスクトップPCでテストしているのを見かけます。もちろん、私も新婚旅行中でなければテストするつもりです(カンクンでDLSS 5のテストを始めたら妻に殺されてしまいますから)。でもまずは、ここではあまり取り上げられていない私のAsus ROG Zephyrus G14ゲーミングノートPCについて、いくつか数値をお見せしたいと思います。

ASUS ROG Zephyrus G14 (2026) ノートパソコン

Nvidiaはここ数ヶ月、このニューラルディスプレイモードを管理するプロトタイプの効率性について議論を重ねてきた。実際、最初に登場した時は、デスクトップ用のRTX 5090グラフィックカードで動作していたが、今ではゲームと一体化した単一のグラフィックカードで動作させることができるようになった。

それでは、そのグラフィックカードを動作させられる、より低消費電力のノートパソコンで試してみましょう。

数値で見るパフォーマンス分析

ゲーミングノートPCでゲーム中に突然発生したカクつきの原因を解明するため、DLSS 5を有効にした場合と無効にした場合の3つの異なるゲーム状態でテレメトリデータを測定しました。数値が示すように、ゲームプレイ中のパフォーマンス指標は非常に似ていましたが、その他の面では顕著な違いが見られました。

シナリオ 準備 平均フレームレート(FPS) フレームレート(FPS)が1%低下する コンピュータの応答時間(ミリ秒) グラフィックプロセッサ使用率(%)
メニュー画面 DLSS 5 無効 109.8 85.3 35.8 91.5
メニュー画面 DLSS 5 有効 30.4 27.9 102.1 96.9
プレイ中 DLSS 5 無効 115.8 19.8 79.8 41
プレイ中 DLSS 5 有効 115.2 19.8 111.2 86
再上映 DLSS 5 無効 92.6 57 56.6 92.9
再上映 DLSS 5 有効 26.9 16.2 128.8 97.7

実際、これらの結果は、PC Gamer誌のレポートで示された50~60%のパフォーマンス低下と一致しています。では、一体何が起こっているのでしょうか?詳しく見​​ていきましょう。

コンバーター技術の高コスト

DLSS5

この新技術をオフにすると、メニュー画面やリプレイ画面のフレームレートが3倍になるのはなぜでしょうか?理由は簡単です。DLSS 5は単なるアップスケールフィルターではなく、画面上のグラフィックアーキテクチャと相互作用し、ニューラルレンダリングを導入する非常に複雑なトランスフォーマーモデルだからです。

Nvidia と話すと、この AI パスが非常に重いことが明らかになり、ゲームプレイで同じ効果が見られない理由は単純です:フレーム生成です。

NBA 2K27のライブゲームプレイ中、私はフレーム生成倍率を6倍に設定し、もたつきがちなニューラルレンダリングのベースラインを補正し、隙間を埋めました。しかし、開発者は通常、静的なメニュー、UIが豊富なスクリーンセーバー、またはカメラカットシーンを含むリプレイ中はフレーム生成を無効にします。

DLSS5

DLSS 5の最初のバージョンがシステムにどれほどの負荷をかけるかは、いくつかのゲームプレイ要素を見ればわかります。フレームレートはほとんど影響を受けませんが、最低1%のフレームは大幅に低下し、レイテンシは劇的に増加し、GPUの使用率も著しく上昇します。

NBA 2K27のようにコントローラー操作に大きく依存するゲームでは、この効果はすぐには気づかないかもしれません。しかし、この技術が現状のままキーボードとマウスを使ったより高速な入力が求められるゲームに適用されれば、その効果ははるかに顕著になるでしょう。

メニューからフレーム生成サポートを削除すると、RTX 5070 Ti GPUを搭載したゲーミングノートPCにおいて、DLSS 5の悪影響をより現実的に確認できます。

しかし、その外観は実に素晴らしい。

NBA 2K27 ゲーム
NBA 2K27 ゲーム

最初の感想でも述べたように、DLSS 5は驚くほどリアルなグラフィックを実現しており、その性能は疑いようもなく素晴らしいです。特に、適用前と適用後のスクリーンショットを比較して私が得た結論は、ゲームプレイの中核部分が驚くほど忠実に再現されているということです。

DLSS 5テクノロジーは、ゲームの映像品質を完璧に維持する役割を果たしています。ジェイレン・ブランソン氏とビクター・ウェンバニャマ氏が撮影した映像では、肌の繊細なディテールや、汗がスタジアムの強い照明に反射する様子が鮮明に映し出されています。解像度向上機能は、過剰なスムージングやプラスチックのような歪みを加えることなく、驚くほどリアルな映像を実現しています。

NBA 2K27
NBA 2K27

さらに、生地や素材の品質も際立っています。ブロンソンのニックスのジャージや、映画のシーンに登場するソファの生地は大幅に改良され、人工知能技術による歪みが一切なく、ステッチのディテールまで高精度かつ鮮明に再現されています。

NBA 2K27
NBA 2K27

NBA 2K27では、画面上のキャラクターに対するライティングの反応が驚くほどリアルで、髪の毛などの細かい部分に見られる、AIが生成する煩わしい「ぼかし」や「影」が全くないことに気づきました。これらは、以前のアップスケーリング技術につきものだった欠点です。この改善は、NVIDIA DLSS 5のリーク情報で示唆されていた内容と一致しています。

これがタイヤ製造の未来なのか?

NBA 2K27 ゲーム
NBA 2K27 ゲーム

DLSS 5テクノロジーの導入は、「不気味の谷」現象が終焉を迎えたことを証明したが、同時にネイティブフレームレートも衰退の一途を辿っていることも証明した。

Nvidiaは一貫して、ムーアの法則は終焉を迎え、人工知能(AI)の活用におけるイノベーションが世代間のギャップを埋めると主張している。しかし、この限界は既に超えられており、フォトリアリズムは高性能チップでも忠実に再現するには要求が高すぎるものとなっている。

DLSS 5は、写真のリアリズムの未来は単にピクセル数を向上させることだけではなく、画面に表示されるフレームの大部分が技術的には「現実」ではないという事実を受け入れることにあることを証明している。

PCゲームの世界では既にこの段階に達しており、家庭用ゲーム機でも同様の動きが見られる。

個人的には、見た目がそれほど良いのであれば、適切な方法(例えば、フォトリアルなゲームなど)で使用される限り、何の問題もありません。



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