つまらないゲームを 50 回プレイしました: これがモバイル広告を成功させる方法です!

Play ストアから無料ゲームをいくつかダウンロードしたのですが、自分が年を取ったと感じました。

最も人気のある無料ゲームのリストを開くと、まず目につくのは、「無料」という言葉が以前とは意味が変わってきていることです。モバイルゲーム市場では、忍耐がお金に取って代わられています。

つまらないゲームを 50 回プレイしました: これがモバイル広告を成功させる方法です!

1週間のゲームセッション中、チュートリアルを一時停止して広告を表示するゲームをプレイしました。iPhoneのダイナミックアイランドの下にある閉じるボタンを、偽の×アイコンやバナー広告が数え切れないほど隠しているのを目にしました。

さて、私は広告に反対しているわけではありませんが、それが罰のように感じられたときは嫌です。

私はゲーマーですが、PCゲームやコンソールゲームでは広告の統合がはるかに優れていると感じています。モバイルゲーム開発者がこれに倣えば、モバイルゲームもついに… あなたが苦しんでいる混乱から抜け出す.

広告により、ゲームへの没入感を高めることができます。

Android スマートフォンに黄色と緑の背景に重ねて表示された Google 広告の通知

押しつけがましい広告は第四の壁を破ります。ゲームの中にいるのではないことを思い出させます。

しかし、広告が実際にその壁の構築に役立ち、ゲームをより没入感のあるものにすることができると言ったらどうでしょうか?

視覚的な広告が世界の構築を完成させる

イスマエル・ベナセル・イン・FIFA-23.jpg

ニューヨークのタイムズスクエアや東京の渋谷インターチェンジを思い浮かべてみてください。これらの場所の美しさを決定づけるものは何でしょうか?広告、巨大なネオンサインです。

トラックレースゲームやFIFAでは、フィールドにナイキのロゴが表示されるなど、この手法がうまく活用されています。よりリアルな体験を味わえます。

シミュレーション ゲームもこのスタイルを使用できる別のタイプです。

SimCity のような都市建設ゲームでは、商業エリアでは通常、「電化製品店」や「ピザレストラン」など、空白に見える一般的な名前が作成されます。

さて、スターバックスのような本物のブランドが街の隅にあったらどうなるか想像してみてください。それは大きな違いをもたらすでしょう。

GTA ラジオは広告について何を教えてくれたのでしょうか?

サンアンドレアスではCJとビッグスモークが握手しているグランド・セフト・オートに登場するラジオ局は誰もが知っているでしょう。伝説的な存在です。(広告) GTA の風刺的なコマーシャルは面白い。 本物のラジオのリズムと流れを再現しているからです。

でも、なぜわざわざ真似をするのでしょうか?偽の広告エピソードではなく、生放送だったらどうでしょうか?

トラックシミュレーターゲームでトラックを運転しているところを想像してみてください。音楽がフェードアウトし、フォードのトラックの15秒の短いCMが流れます。流れを壊すことはありません。

広告がロールプレイングの一部になります。あなたはトラック運転手です。トラック運転手はラジオを聴きます。ラジオには広告が流れていて、すべてがうまく収まります。

プレイヤーは実際に報酬となる広告を見たいのです

Samsung Galaxy Tab S11でのゲーム

クロッシーロードはこのモデルの好例です。ローンチ当初は、プレイヤーに広告を強制したり、パワータイマーでプレイを妨害したりすることはありませんでした。完全に無料で、好きなだけプレイできました。

しかし、死んだり、鶏、犬、ヒップスタークジラなどの新しいキャラクターのロックを解除したい場合、ゲームはコインと引き換えに広告を視聴するオプションを提供します。

プレイヤーは結局広告を見ることになった 彼らはそれが何か良いことへの近道だと考えて、進んでそうしたのです。

ゲームプレイの仕組みの一部となる広告

フォートナイト-マーベル-コラボレーション.jpg

エンドレスランナーゲームをプレイしていると、キャラクターが疲れてきて画面が赤く点滅し始めます。遠くに光る物体がちらりと見えます。

スワイプして掴むとレッドブルが出現。10秒間、キャラクターが2倍の速度で加速します。

さて、この話はフォートナイト抜きでは語れません。フォートナイトは巨大なインタラクティブショッピングモールで、プレイヤーは大喜びしています。エアフォリアのようなナイキのコスチューム、マーベルのコスチューム、ジョン・ウィックのコスチュームなど、何百万ドルも費やしています。これらは紛れもなく広告です。

フォートナイトのトラヴィス・スコット トラヴィス・スコットの10分間のCMです。でも、クオリティが高く、インタラクティブで、ステータスも高い(私の素敵な衣装を見てください)ので、大歓迎です。

モバイルゲームでは、小規模でも同様のことが可能です。アディダスの広告を表示する代わりに、キャラクターに移動速度を5%向上させるアディダスのシューズを履かせてみてはどうでしょうか。

シームレスな広告が収益を脅かす(そして開発者は反撃している)

小さな閉じるボタンを強調表示する虫眼鏡、100 段階の「ステップ 1」の登録解除ボタン、および邪魔なポップアップを示す、敵対的な UI パターンのイラスト。没入型広告がプレイヤーとブランドの両方にとって優れているのであれば、なぜほとんどのモバイルゲームは依然としてペナルティと広告のモデルに依存しているのでしょうか? 欺瞞的な؟

これは、他のアプリをクリックしてインストールする対価として開発者が支払う金額が Plus の収益となるためです。

さらに、統合ははるかに困難です。ポップアップ広告をゲームコードに組み込むのは数分で完了しますが、3Dビルボードのデザインはまさに芸術であり、エンジンの大幅な作業を必要とします。

しかし、最も有害な理由は心理的なものです。広告がシームレスで没入感があれば、誰も広告を削除するために5ドルも支払うことはないでしょう。ペナルティモデルは、ユーザーを脅迫してお金を使わせるために設計されています。

これは、依存するサイクルにつながります 低品質の偽ゲーム 大手ブランドが対応してくれないため、迷惑な広告について。

公正にプレイしていただければ、娯楽費をお支払いします。

開発者、パブリッシャー、広告テクノロジー大手への私のメッセージは次のとおりです。

皆さんが生計を立てる必要があることは承知しています。すべてが無料であることを期待しているわけではありません。本当に価値のあるゲームやサービスには、お金を払うことを厭いません。

私たちはお金と注意(広告)を投資するつもりです。しかし、取引は誠実でなければなりません。偽のXボタンで私たちを騙すのはやめてください。私たちを家畜のように扱うのはやめてください。あなたが私たちの時間を尊重してくれるなら、私たちもあなたの利益を尊重します。

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