NVIDIA DLSS 4.5 レイ再構成:最大のパス追跡の欠陥を解決しますが、現実はこうです。
NVIDIA DLSS 4.5 レイ・リコンストラクションをテストしました。果たしてパス・トレーシングの欠陥は本当に解消されているのでしょうか?詳細なレビューで、その真相と期待されるパフォーマンスをご確認ください。
知っておくべき最も重要なこと
- DLSS 4.5のレイ再構成機能は、従来のノイズ除去機能を、数百万枚の画像で学習させたAIネットワークに置き換え、照明を復元し、経路を極めて高い精度で追跡することで、歪みのない、より鮮明な反射とよりきめ細やかなテクスチャを実現します。
- この技術は、第2世代のコンバーターモデルを採用しており、処理できるトランザクション数を20%増加させ、演算能力を35%向上させながら、パフォーマンスへの影響は最小限に抑えています(RTX 5080ではパフォーマンス低下はなく、下位シリーズのRTX 50シリーズではフレームレートが2フレーム/秒低下する程度です)。
- DLSS 4.5は静止画において(サイバーパンク2077やアラン・ウェイク2におけるより鮮明な反射やより精細なディテールなど)驚くべき視覚的改善をもたらす一方で、テンポの速いゲームプレイ中はその違いに気づきにくくなるため、今後のトレイルフォロー型ゲームにとって重要な漸進的アップグレードとなる。
現代のゲームでフルパストレーシングを有効にすると、ライティングは驚くほど美しくなりますが、ぼやけた反射、幽霊のような影のディテール、奇妙に薄れていく光の軌跡、デジタルノイズで「沸騰」する暗い隅など、視覚的な欠陥によってその魅力が損なわれることがよくあります。

NvidiaはDLSS 4.5レイ再構成技術を用いてこれらの問題を完全に解消しようと努めており、私も数日間この技術をテストして、同社の新しいAIモデルがパス追跡の粗いエッジを最終的にきれいにできるかどうかを検証しました。
レイトレーシングやパストレーシング全般について私が常に感じてきたことは、真実です。ピクセルをじっくり観察すれば、視覚的な改善は紛れもない事実です。しかし、激しい戦闘の最中に劇的な変化を期待するなら、期待値を下げた方が良いでしょう。
現実を突きつけるようなことを言って申し訳ありませんが、Alan Wake 2でゴミ袋をより光沢があり反射するようにしたGreen Teamには敬意を表しますが、これはあくまでも小幅な改良に過ぎません。
DLSS 4.5 レイ再構成を有効にする方法

DLSS 4.5 レイ再構成を有効にするには、多くのNvidia ゲーム機能と同様に、オーバーライド設定にアクセスする必要があります。DLSS 4.5 レイ再構成をサポートする特定のゲームを起動し、DLSS オーバーライドウィンドウを開き、レイ再構成ドロップダウンメニューをクリックして、「モデル F」を選択します。
これで準備完了です。オーバーライドを有効にした際に奇妙な不具合が見られたのはPortal RTXだけでしたが、これは今後のアップデートで修正されるでしょう。それ以外はすべて完璧に動作しました。
レイ再構成技術とは何ですか?

パストレーシングに必要な処理能力は、一般消費者向けGPUのハードウェア性能を上回り始めています。毎秒数百万ピクセルの実際の物理的な光路を計算することは、途方もない作業です。
ゲームでは、ピクセルを一つ一つ塗りつぶすのではなく、画面上に「ペイントドット」を数個散布する。反射、色、そして大まかな影を捉えるのに十分な数だ。結果として、ノイズと歪みに満ちた、混沌としたドットの塊ができあがる。これらのドットを一つにまとめる何かが必要だ。
従来の解決策は、グラフィックカードで使用されている「デノイザー」と呼ばれる技術でした。これらの特注技術の詳細を一つ一つ説明することもできますが、濡れたスポンジで絵の具の点々を混ぜ合わせるようなものだと想像してみてください。隙間を埋めるという役割は果たしますが、細かいディテールが失われ、微妙な光の表現がぎこちなくなり、音はノイズで「沸騰」してしまいます。
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代わりに、NVIDIAのDLSSレイ再構成技術は、この未完成のキャンバスを、数百万枚の完璧な画像を用いてスーパーコンピューターでトレーニングされたAIネットワークに委ねます。これは、写真のような記憶力を持つ美術修復の専門家が、散乱した光の点を見て、シーンの3次元形状を認識し、光が自然にどのように振る舞うかを予測するようなものです。この技術により、NVIDIAのグラフィックカードの負荷が軽減され、他のタスクに集中できるようになります。
その結果(ご覧の通り)、水たまりの反射がより鮮明になり、歪みや影のないきめ細やかなテクスチャ表現、そしてより明るく、にじみの少ない光の反射が実現します。この処理はGPUの負担を軽減し、ゲームのレンダリングに集中できるようにします。一方、実際の照明データの計算の大部分はAIパターン認識システムが担当します。
DLSS 4.5で最速かつ最も賢いエンジン
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DLSS 4.5のレイ再構成が実際に何をしているのかを理解するには、計算処理の側面を見る必要があります。NVIDIAは、内蔵のノイズリダクションシステムを新しい第2世代のトランスフォーマーモデルに置き換えました。このAIは、20%多くのトランザクションを処理し、計算能力を35%も大幅に向上させています。
これはつまり、この仮想美術修復専門家が、ピクセルサンプリングとゲームエンジンからのモーションデータをインテリジェントに利用して空間をより深く分析し、照明の精度と安定性を向上させることができ、しかもそれを毎秒数百万回も実行できるようになったということだ。
さらに素晴らしいことに、NVIDIAは、このAI処理能力の大幅な向上は、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えていると主張している。
この主張を検証したところ、私のRTX 5080構成ではフレームレートの低下は全く見られず、 Nvidiaの50シリーズカードの下位機種(例えば、16GB RTX 5060 Tiや、私がテストしたRTX 5070 Ti搭載ノートPC、Asus ROG Zephyrus G14など)では、フレームレートの低下はごくわずかでした(平均で2 FPSの低下)。
もちろん、これはRTX 40およびRTX 50シリーズのグラフィック処理ユニットにも当てはまります。しかし、古いアーキテクチャを採用したRTX 20またはRTX 30シリーズの旧型カードを使用している場合は、制限によりパフォーマンスの低下がより顕著になる可能性があります。
徹底的な目視検査
このテストはフレームレートの詳細を知りたい人向けなので、RTX 5080を搭載した私のスーパーコンピューターでいくつかのゲームをプレイし、DLSS 4とDLSS 4.5レイリコンストラクションを直接比較してみましょう。正直に言うと、少し時間をかけて見てみると、安定したフレームレートの差は本当に驚くべきものです。

『サイバーパンク2077』では、DLSS 4を有効にすると、「Livepunch Booze」のネオンサインから放たれる鮮やかな赤い光が、床に柔らかくぼやけたように広がります。DLSS 4.5を有効にすると、光の反射がより引き締まり、コントラストが高まり、磨き上げられた床板に、よりシャープで焦点の合った赤とシアンの反射が映し出されます。
さらに、よりシャープで一貫性のあるハイライト、そして以前のノイズ除去機能につきものだったぼやけのない暗い部分の深いコントラストが加わることで、調整は小さく見えるかもしれませんが、非常に大きな効果を発揮します。
Pragmataに切り替えると、アニメーションネオンのおかげでDLSS 4.5レイ再構成効果がさらに際立ちます。これは、NVIDIAのグラフィックス技術が常に進化していることを示しています。レーザージャンプパズルではその違いが顕著に表れます。旧モデルではレーザービームが徐々に消えていくのに対し、新モデルでは瞬時に消える点がお分かりいただけるでしょう。この改善は、ゲーム体験に最適なグラフィックカードを選ぶことの重要性を改めて示しています。


最後に、『Alan Wake 2』では、NVIDIAはより光沢のあるゴミ袋のデモを見せてくれました。しかし実際には、これはこの技術の真価を過小評価していると言えるでしょう。このゲームは常にNVIDIAの技術力を示すショーケースであり、セキュリティルーム内を歩き回るだけでも、細部にわたる小さな改善点が積み重なって大きな違いを生み出していることがわかります。
サガの髪、毛並み、そして周囲の表面はより鮮明になり、自然光がより滑らかに反射するようになった。木製パネルの木目はややぼやけていた状態から完全に鮮明になり、光源は表面にさらに鮮明に反射し、鏡の反射もよりシャープになった。
私のレビュー

これはNvidiaにとって真の技術的偉業と言えるでしょう。20%多くのパラメータを持つAIモデルを実行することで画像解像度を向上させながら、最新デバイスのフレームレートに悪影響を与えないというその能力は、十分に称賛に値します。
もちろん、私がここで言及しているのは、この技術をテストしたRTX 50シリーズのハードウェアのことです。NVIDIAは、この技術が旧世代GPUのパフォーマンスに大きな影響を与えるとは予想していないと述べています。私自身は現時点でテストできませんが、業界の友人たちが見解を共有してくれれば、すぐに分かるでしょう。
しかし、DLSS 4.5のレイ・リコンストラクションは、基本的に漸進的な改善に過ぎません。細かな問題を解決し、フォトモードで撮影した写真のシャープさを格段に向上させます。しかし、実際の高速なゲームプレイにおいては、DLSS 4とDLSS 4.5の差はほとんど感じられません。
しかし、移動中の一般プレイヤーにとって、アクションの真っ只中では違いに気づくのは難しいでしょう。ゲーマーにとっては、単なる細かな改善に過ぎません。これは小さなアップグレードですが、パス追跡ゲームの世界へと移行するにつれて、より重要な意味を持つようになるでしょう。
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